c++面向对象 之 基础 类修饰符 构造函数 友元函数
1,类和对象
定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。
类定义格式如下:
class Box
{
public: //在类对象作用域内,公共成员在类的外部是可访问的。
double length; // 盒子的长度
double breadth; // 盒子的宽度
double height; // 盒子的高度
};
声明类对象:
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
访问数据成员:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
};
int main( )
{
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
double volume = 0.0; // 用于存储体积
// box 1 详述
Box1.height = 5.0; //为实例的某个属性赋值,采用点号
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0;
// box 2 详述
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0;
// box 1 的体积
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth; //访问某个实例的类中的某个属性,同样用点号,当然还要看共有还是私有
cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl;
// box 2 的体积
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl;
return ;
}
定义类成员函数:
内部定义成员函数:
class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
double getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
};
外部定义成员函数,必须要使用范围解析运算符:
double Box::getVolume(void) //类名::函数名
{
return length * breadth * height;
}
在外部定义内联的成员函数,那么你需要一个关键字:inline
class A
{
public:void Foo(int x, int y) { } // 自动地成为内联函数
} // 头文件
class A
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
// 定义文件,这个也是内联函数,注意inline必须与函数定义放在一块
inline void A::Foo(int x, int y){}
调用成员函数:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
// 成员函数声明
double getVolume(void);
void setLength( double len );
void setBreadth( double bre );
void setHeight( double hei );
};
// 成员函数定义
double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
void Box::setLength( double len )
{
length = len;
}
void Box::setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
void Box::setHeight( double hei )
{
height = hei;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box
double volume = 0.0; // 用于存储体积
// box 1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// box 1 的体积
volume = Box1.getVolume();
cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl;
// box 2 的体积
volume = Box2.getVolume();
cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl;
return ;
}
2,类访问修饰符
class Base {
public:
// 公有成员,
protected:
// 受保护成员
private:
// 私有成员
};
public:
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
double length;
void setLength( double len ); //声明成员函数
double getLength( void );
}; // 成员函数定义
double Line::getLength(void) //外部实现成员函数
{
return length ;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line;
// 设置长度
line.setLength(6.0); //public支持使用类自带的成员函数修改属性值
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
//public同样支持在外部直接赋值类的属性
line.length = 10.0; // OK: 因为 length 是公有的
cout << "Length of line : " << line.length <<endl;
return ;
}
private:
#include <iostream> using namespace std; class Box
{
public:
double length;
void setWidth( double wid );
double getWidth( void ); private:
double width;
}; // 成员函数定义,成员函数属于公有,但是操作的是私有的属性
double Box::getWidth(void)
{
return width ;
} void Box::setWidth( double wid )
{
width = wid;
} // 程序的主函数
int main( )
{
Box box; // 对于私有变量width来说,不使用成员函数设置宽度是不行的
// box.width = 10.0; // Error: 因为 width 是私有的
box.setWidth(10.0); // 只能使用成员函数设置宽度,也就是说私有的属性只有通过它自己定义的方法才能改变,外部不能改变它。
cout << "Width of box : " << box.getWidth() <<endl;
return ;
}
protected:只有自己或者子类的成员函数才能访问
#include <iostream>
using namespace std; class Box
{
protected:
double width;
}; class SmallBox:Box // SmallBox 是派生类
{
public:
void setSmallWidth( double wid );
double getSmallWidth( void );
}; // 子类的成员函数
double SmallBox::getSmallWidth(void)
{
return width ;
}
void SmallBox::setSmallWidth( double wid )
{
width = wid;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
SmallBox box;
// 使用成员函数设置宽度
box.setSmallWidth(5.0);
cout << "Width of box : "<< box.getSmallWidth() << endl;
return ;
}
1.private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;
2.protected 成员可以被派生类访问。
3,构造函数和析构函数
构造函数:
c++中构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
#include <iostream> using namespace std; class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数,构造函数里带参数也是可以的,就和普通函数带参数一样 private:
double length;
}; // 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void) //定义构造函数,在class里直接定义也行。
{
cout << "Object is being created" << endl;
} void Line::setLength( double len )
{
length = len;
} double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line; //一旦实例化就会跑构造函数 // 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl; return ;
}
构造函数可以用特殊的格式来初始化类内的某些属性:
Line::Line( double len): length(len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
} //和下面的代码效果一样:
Line::Line( double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
length = len;
}
//假设有一个类 C,具有多个字段 X、Y、Z 等需要进行初始化,同时初始化多个属性
C::C( double a, double b, double c): X(a), Y(b), Z(c)
{
....
}
析构函数:
类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
#include <iostream> using namespace std; class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数声明
~Line(); // 这是析构函数声明 private:
double length;
}; // 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void)
{
cout << "Object is being deleted" << endl;
} void Line::setLength( double len )
{
length = len;
} double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line; // 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
//line.~Line(); 这样也是可以滴,手动析构以后系统还是会再检查一遍
return ;
}
4,拷贝构造函数
其实就是拷贝一个对象的实例,尽管听起来简单,但是拷贝的时候一定要注意指针或者引用等,小心语法错误
#include <iostream>
//拷贝构造函数
using namespace std; class Line
{
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // 简单的构造函数
Line( const Line &obj); // 拷贝构造函数
~Line(); // 析构函数 private:
int *ptr;
}; // 在对象的外部定义函数内容,成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(int len)
{
cout << "调用构造函数" << endl;
// 为指针分配内存
ptr = new int; //新建一个int数据类型
*ptr = len;
} Line::Line(const Line &obj) //指明了要拷贝的是line这个对象,因为这个对象已经被构造过了
{
cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; //为啥是指针呢,因为ptr是个指针,相当于*(obj.ptr)
} Line::~Line(void)
{
cout << "释放内存" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength( void )
{
return *ptr;
} void display(Line obj)
{
cout << "line 大小 : " << obj.getLength() <<endl;
} // 程序的主函数
int main( )
{
Line line(); display(line); return ;
}
返回:
调用构造函数
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
释放内存
//函数声明等一致的情况下,拷贝构造函数也可以是直接复制实例
//接上一个函数
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line1(); Line line2 = line1; // 这里也调用了拷贝构造函数 display(line1);
display(line2); return ;
}
返回是这样的:
调用构造函数
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存
line 大小 : 10
释放内存
释放内存
释放内存
5,友元函数
友元函数不是类的成员函数,而是定义在类的外部,但是又能访问私有和保护成员的函数,友元函数用friend指定。
class Box
{
double width;
public:
double length;
friend void printWidth( Box box );
void setWidth( double wid );
};
#include <iostream> using namespace std; class Box
{
double width;
public:
friend void printWidth( Box box ); //注意此处的友元函数传递的参数是类实例哦。
void setWidth( double wid );
}; // 成员函数定义
void Box::setWidth( double wid )
{
width = wid;
} // 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth( Box box )
{
/* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
cout << "Width of box : " << box.width <<endl;
} // 程序的主函数
int main( )
{
Box box; // 使用成员函数设置宽度
box.setWidth(10.0); // 使用友元函数输出宽度
printWidth( box ); return ;
}
c++面向对象 之 基础 类修饰符 构造函数 友元函数的更多相关文章
- C++ 类 & 对象-类成员函数-类访问修饰符-C++ 友元函数-构造函数 & 析构函数-C++ 拷贝构造函数
C++ 类成员函数 成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义. 需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名.调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与 ...
- .NET基础:修饰符
访问修饰符 软道语录定义: 访问修饰符就是类,属性和方法的电影分级制度 . public:访问不受限制. protected:访问仅限于包含类或从包含类派生的类型.只有包含该成员的类以及继承的类可以存 ...
- UE4类修饰符
官方文档链接: https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Reference/index.html ...
- [.net基础]访问修饰符
标题:[.net基础]访问修饰符 一.前言 基础掌握不牢固啊,所以记录下来. 二.方法访问修饰符Internal (1).创建工程ParentAndSon (2).添加类ModelA namespac ...
- Java中的类修饰符
资料主要来源于网络(http://60.28.60.3/zy/java-new/zhishidian/chap3/3.htm) 之前每次写小测试程序的时候,总是把一个类放在一个Java文件中,按理说这 ...
- java中的类修饰符、成员变量修饰符、方法修饰符。
类修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. fin ...
- java中的类修饰符、成员变量修饰符、方法修饰符
类修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. fi ...
- partial类修饰符
partial是一个类修饰符,用于把类定义拆分为几个部分,便于代码管理,如class ClassA{void A(){;}void B(){;}}与partial class ClassA{void ...
- 类修饰符为abstract与final
类修饰符为abstract:这个类可以被继承,因此可以通过子类来产生实例. 类修饰符为final:这个类不能被继承. 类修饰符不能同时为abstract.final:编译器会提示: 非法的修饰符组合: ...
随机推荐
- cli4适配移动端
1.首先在项目中安装以下依赖 npm install px2rem-loader --savenpm install amfe-flexible --savenpm install postcss-p ...
- contos7 用户管理相关操作命令
# 查看用户列表 cut -d : -f 1 /etc/passwd # 查看可以登录系统的用户 cat /etc/passwd | grep -v /sbin/nologin | cut -d : ...
- beego——view 模板语法
一.基本语法 go统一使用{{和}}作为左右标签,没有其它的标签符号. 使用"."来访问当前位置的上下文,使用"$"来引用当前模板根级的上下文,使用$var来访 ...
- Windows里面的虚拟机,部署的项目在同一网段也可以访问到
一直想对自己Linux里面部署的项目进行再同一网段进行共享让其他和我同网段的人都看到 今天对于这个问题我终于解决了 首先编辑自己的虚拟机 进行虚拟机网络编辑 选择VMnet8 然后进行下面的NET设置 ...
- Codeforces 832A. Sasha and Sticks
It's one more school day now. Sasha doesn't like classes and is always bored at them. So, each day h ...
- selenium统计网页加载时间
参考网址: https://blog.csdn.net/thlzjfefe/article/details/99712974 https://blog.csdn.net/weixin_43664254 ...
- python接口
用正则表达式提取数据: https://www.cnblogs.com/dwdw/p/9553192.html python unittest TestCase间共享数据(全局变量的使用): http ...
- Loj515 「LibreOJ β Round #2」贪心只能过样例 - Bitset,Dp
bitset的基本应用了 类似可行性背包的dp考虑 复杂度O(nmL/64) #include <bits/stdc++.h> using namespace std; bitset &l ...
- (转)git使用规范
转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/08/git-use-process.html 团队开发中,遵循一个合理.清晰的Git使用流程,是非常重要的. 否则,每个 ...
- Your wechat account may be LIMITED to log in WEB wechat, error info: <error><ret>1203</ret><message>为了你的帐号安全,此微信号不能登录网页微信。你可以使用Windows微信或Mac微信在电脑端登录。Windows微信下载地址:WeChat for PC
转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/76180564 微信网页版限制登录或禁止登录将影响一大批使用itchat等Web Api方案的微信机器人 网页版微信 API 被封了, ...