面试题总结

  • 1、#import 跟#include、@class有什么区别?#import<> 跟 #import”"又什么区别?

    • include和#import都能完整的包含某个文件的内容,#import可以防止一个文件被导入多次。@class只是声明一个类名,并不会包含包含类的完整声明,@class可以解决循环包含的问题。

      include通常是用来包含系统自带的文件,而import则是用来包含自己自定义的文件。

    • import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你。

    • 在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。 不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。

    • 在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而是用@class则不会。

    • 如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。

      所以,一般来说,@class是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的。 在实现这个接口的实现类中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import在@class中声明的类进来.

  • 2、属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

    • readwrite--同时生成get方法及set方法的声明和实现。

    • readonly--只生成get方法的声明和实现。

    • assign--set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型。

    • retain--set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象。

    • copy--set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString,Block类型

    • nonatomic--非原子性,set方法的实现不加锁(atomic主要加的是自旋锁)

    • unsafe_unretained 用unsafe_unretained声明的指针,指针指向的对象一旦被释放,这些指针将成为野指针

  • 3、写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.

     - (void)setName:(NSString *)name
    {
    if (_name != name) {
    //release旧值
    [_name release];
    _name = [name copy];
    }
    } - (void)setName:(NSString *)name
    {
    if (_name != name) {
    [_name release];
    _name = [name retain];
    }
    }
  • 4、对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,编译时和运行时obj分别是什么类型?(待补充)

    • 编译时是NSString类型,执行时是NSData类型。

    • runtime是一个C语言框架,苹果底层就是这个,

  • 5、常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?

    • object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。
  • 6、id声明的变量有什么特性

    • id声明的对象能指向任何OC对象

    • 用于修饰代理,

    • id相当于NSObject *

  • 7、Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

    • Objective-C内存管理主要有三种方式,MRC(Manual Reference Counting )和ARC(Automatic Reference Counting)、自动释放池

    • 每个对象都有一个引用计数,当他被alloc init出来时,引用计数为1,然后retain一次加1,release减1,当引用计数为0时,系统就会自动调用delloc方法,在delloc方法中[super delloc]必须写,这个对象就会被回收。

    • Autorelease-自动释放池,在iOS运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈型结构存储的,当一个对象调用autorelease 系统会把该对象放到栈顶的自动释放池中,当自动释放池销毁的时候,系统会对池子中的所有对象进行一次release操作,系统自带的方法中,如果不包含alloc copy new,那么这些方法的返回对象都是autorelease的,如[NSData data].

    • 自动释放池的创建方式

      • iOS 5之前

          NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
      • iOS 5之后

          		@autoreleasepool
        {//开始代表创建自动释放池
        ·······
        }//结束代表销毁自动释放池
    • ARC--只要没有强指针指向的对象,对象就会被释放,强指针__strong ,属性中的strong相当于MRC中的retain,弱指针__weak,属性中的weak相当于assign,成员变量是弱指针,ARC不允许调用retain release retainCount方法,可以重写delloc方法,但是不允许调用[super delloc]方法。

  • 8、看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?

      NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
    NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1
    [str retain]; // 2
    [ary addObject:str]; // 3
    NSLog(@"%d", [str retainCount]);
    [str retain]; // 4
    [str release]; // 3
    [str release]; // 2
    NSLog(@"%d", [str retainCount]);
    [ary removeAllObjects]; // 1
    NSLog(@"%d", [str retainCount]);
    • str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1

      3
    • retain+1,release-1,release-1

      2
    • 数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1

      1
  • 9、内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象

    需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

    • 谁申请,谁释放
    • 遵循Cocoa Touch的使用原则;
    • 内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。
    • 关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;
    • 设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,
  • 10、Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

    • 线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;

    • 在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

  • 11、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被调用?

    • [supper didReceiveMemoryWarning];
  • 12、什么时候用delegate,什么时候用Notification?

    • Delegate是一种点对点的消息传送机制。传递给自己或者其他对象。有时候他还会返回一个影响事件如何被处理的值。

      在内存管理环境中,delegate是弱引用。在垃圾回收环境中,delegate是强引用。

    • Notification是一种一对多的消息传递方式。他的实质是广播信息给所有observer。消息发送者不需要知道谁是消息的接收者。

      他减少了对象之间的依赖。

  • 13、深拷贝和浅拷贝

    浅拷贝

      	//创建一个可变的数组
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    //创建两个person对象,然后把他们加入到数组中
    Person *p1 = [[Person alloc]init]; p1.name = @"小玉"; Person *p2 = [[Person alloc]init]; p2.name = @"小小玉"; [array addObject:p1]; [array addObject:p2]; //浅拷贝
    NSArray *newArray = [array copy]; Person *p = newArray[0]; p.name = @"小王八";
    //输出array[0]和newArray[0],结果发现他两输出都为小王八,
    NSLog(@"array = %@ newArray = %@",((Person *)array[0]).name,((Person *)newArray[0]).name);

    深拷贝

      //创建一个可变的数组
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    //创建两个person对象,然后把他们加入到数组中
    Person *p1 = [[Person alloc]init]; p1.name = @"小玉"; Person *p2 = [[Person alloc]init]; p2.name = @"小小玉"; [array addObject:p1]; [array addObject:p2]; NSMutableArray *newArray = [NSMutableArray array]; for (Person *p in array) { Person *p2 = [[Person alloc]init]; p2.name = p.name; [newArray addObject:p2];
    } Person *person = newArray[0]; person.name = @"小王八";
    //输出为小王八
    NSLog(@"%@",((Person *)newArray[0]).name);
    //输出为小玉
    NSLog(@"%@",((Person *)array[0]).name);

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