好久没有更新了,最近一直在老家过年,网络不通的,今天才有时间更新一集。

一、TSet<T>是什么

UE4中,除了TArray动态数组外,还提供了各种各样的模板容器。这一节,我们就介绍集合容器——TSet<T>。类似于TArray<T>,尖括号里面的T是模板类型,可以是任何C++类型。一个集合表示了一组互不重复的数据元素。比如TSet<float>表示了一组float集合,TSet<FString>表示了一组FString集合。

二、创建和填充集合

因为这些容器在设计的时候考虑到一致性,所以后面你在学习各种各样的容器,你都会发现它们都具有相同或相似的函数,调用方法也是大同小异。类似TArray,TSet也有Add函数和Emplace函数,举个例子:

TSet<int> set;
set.Add( 1 );
set.Add( 2 );
set.Emplace( 3 );
set.Add( 1 );// 这个操作虽然可以编译运行,但是因为其元素已经存在,所以不会对现有集合发生影响
set.Emplace( 2 );// 同上

注意,集合的内部数据结构是二叉树,而不是简单地按编号排序的,因此不能通过方括号[]来访问集合中的元素。

//set[0] = 4; //试图通过[]操作符来访问集合元素,但这样的操作是非法的

Tset中也有类似于TArray的Push函数,但是不叫Push,那就是Append函数,用法也是和Push一样的。

void Append( const TArray< ElementType > & InElements )
void Append( TArray< ElementType > && InElements )

三、迭代集合

因为TSet不能通过[]来访问容器里面的元素,所以也不能通过数值来迭代集合。因此我们要通过迭代器来访问集合:

    for( TSet<int>::TIterator it = set.CreateIterator(); it; ++it ){
GEngine->AddOnScreenDebugMessage( -1, 40.f, FColor::White, FString::FromInt( *it ) );
}

四、两个集合的操作

1) 交集

TSet中的Intersect函数提供了计算出两个集合的交集操作,下面是其函数声明:

TSet Intersect( const TSet & OtherSet )

示例:

TSet<int> X;
X.Add( 1 );
X.Add( 2 );
X.Add( 3 );
TSet<int> Y;
Y.Add( 2 );
Y.Add( 3 );
Y.Add( 4 );
TSet<int> intersection = X.Intersect(Y); // intersection的内容为{2,3}

 2) 并集

TSet中的Union函数提供了计算出两个集合的并集操作,下面是其函数声明:

TSet Union( const TSet & OtherSet )

示例:

TSet<int> uni = X.Union(Y); // uni的内容为{1,2,3,4}

容器的功能可谓非常强大的,上面只是列举其常用的一二,在官方的文档中有全面的介绍。同时我们也认识到,容器的学习也是非常简单的,只要多加练习和查询文档便可。

3D游戏开发之UE4中的集合:TSet容器的更多相关文章

  1. 3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)

    接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编 ...

  2. 游戏开发之UE4添加角色到场景中

    接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基 ...

  3. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  4. [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...

  5. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  6. 【转载】浅谈游戏开发之2D手游工具

    浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK ...

  7. JavaEE开发之Spring中的条件注解组合注解与元注解

    上篇博客我们详细的聊了<JavaEE开发之Spring中的多线程编程以及任务定时器详解>,本篇博客我们就来聊聊条件注解@Conditional以及组合条件.条件注解说简单点就是根据特定的条 ...

  8. JavaEE开发之Spring中的条件注解、组合注解与元注解

    上篇博客我们详细的聊了<JavaEE开发之Spring中的多线程编程以及任务定时器详解>,本篇博客我们就来聊聊条件注解@Conditional以及组合条件.条件注解说简单点就是根据特定的条 ...

  9. Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

    Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...

随机推荐

  1. MySql数据库类型bit等与JAVA中的对应类型【布尔类型怎么存】

    用char(1):可以表示字符或者数字,但是不能直接计算同列的值.存储消耗1个字节 用tinyint:只能表示数字,可以直接计算,存储消耗2个字节 用bit: 只能表示0或1,不能计算,存储消耗小于等 ...

  2. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=7" />意思是将IE8用IE7进行渲染,使网页在IE8下正常

    X-UA-Compatible是针对ie8新加的一个设置,对于ie8之外的浏览器是不识别的,这个区别与content="IE=7"在无论页面是否包含<!DOCTYPE> ...

  3. C语言复习---零散补充

    一:double和float使用scanf获取数据 printf输出float和double都可以用%f,double还可以用%lf. 2 scanf输入float用%f,double输入用%lf,不 ...

  4. python---django中url访问方法

    只是了解,不推荐使用,毕竟干扰太多,任意冲突,也没有解耦,应该使用路由分发 在url匹配中支持正则匹配,例如: from django.conf.urls import include, urlfro ...

  5. ZSTU OJ 3770: 黑帽子 归纳总结

    Description 一群非常聪明的人开舞会,每人头上都戴着一顶帽子.帽子只有黑白两种,黑的至少有一顶.每个人都能看到其它人帽子的颜色,却看不到自己的.主持人先让大家 看看别人头上戴的是什幺帽子,然 ...

  6. sql查询语句优化

    http://www.cnblogs.com/dubing/archive/2011/12/09/2278090.html 最近公司来一个非常虎的dba  10几年的经验 这里就称之为蔡老师吧 在征得 ...

  7. JavaScript 计时

    http://www.w3school.com.cn/js/js_timing.asp JavaScript 计时事件 通过使用 JavaScript,我们有能力作到在一个设定的时间间隔之后来执行代码 ...

  8. Python内置模块与标准库

    Python内置模块就是标准库(模块)吗?或者说Python的自带string模块是内置模块吗? 答案是:string不是内置模块,它是标准库.也就是说Python内置模块和标准库并不是同一种东西. ...

  9. hdu GuGuFishtion 6390 数论 欧拉函数

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6390 直接开始证明: 我们设…………………………………….....…...............………… ...

  10. PCA和白化练习之处理二维数据

    在很多情况下,我们要处理的数据的维度很高,需要提取主要的特征进行分析这就是PCA(主成分分析),白化是为了减少各个特征之间的冗余,因为在许多自然数据中,各个特征之间往往存在着一种关联,为了减少特征之间 ...