书上解释:

using: 
在C#和其他托管语言中,没有自动、决定性的析构方式,而是有一个垃圾收集器,它会在未来的某个时刻释放资源。它是非决定性的,因为我们不能确定这个过程在什么时候发生。忘记关闭数据库连接可能会导致.NET可执行程序的各种问题。我们使用using子句确保实现IDisposable接口的对象在退出块时立即被释放。

try和catch是配对使用的,一般用来捕捉异常。

如:

using(Sqlconnection con = new SqlConnection()) 

  //代码执行块 
}

using 的简单的理解:括号里定义的con只在using{}这对括号内有效,出了后就没用了

区别实例:

using 语句确保调用 Dispose,即使在调用对象上的方法时发生异常也是如此。通过将对象放入 try 块中,并在调用 finally 块中的 Dispose,可以获得相同的结果;

如:
  Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);
  try
  {
    byte charset = font1.GdiCharSet;
  }
  finally
  {
    if (font1 != null)
      ((IDisposable)font1).Dispose();
  }

多个对象与可以用 using 语句,但必须在 using 语句中声明这些对象

using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f),
            font4 = new Font("Arial", 10.0f))
{
    // Use font3 and font4.
}

tips:

1:写程序的时候知道错误是什么,就用if,不建议使用try catch!

2:using会保证非托管的资源在离开using作用域的时候删除。

3:close()和dispose()区别

C#中析构函数是有垃圾搜集器来调用的,当所引用的堆上的数据当无效时,会隐式调用。一般表现为当引用变量超出其作用域时就会调用。   
  Close函数和Dispose函数则是一种约定。调用Close函数释放资源后可能还需要再次使用,而Dispose函数释放的资源不再使用。   
  另外,如果类实现了IDisposable接口,实例化类时可以使用using关键字,则当超出using关键字作用域时会隐式调用Dispose函数 。

4:using的几种用法【转】

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。


using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1 
{
    public class MyClass 
    {
        public override string ToString() 
        {
            return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
} namespace NameSpace2 
{
    class MyClass 
    {
        public override string ToString() 
        {
            return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
} namespace testUsing
{
    using NameSpace1;
    using NameSpace2;
    /// <summary>
    /// Class1 的摘要说明。
    /// </summary>
    class Class1
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            //
            // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
            //
            
            aClass my1 = new aClass();            
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 = new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.Read();
        }
    }
}

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
  // the code using cls1, cls2 } // call the Dispose on cls1 and cls2

这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。

using 和try/catch区别和注意点的更多相关文章

  1. 微信小程序 事件绑定 bind和catch 区别

    转自:https://blog.csdn.net/xiaoqiang_0719/article/details/79729592 本文以冒泡事件tap(手指触摸后马上离开,也就是点击事件)为例子来区别 ...

  2. 微信小程序--bind 和catch区别

    冒泡事件,当点击最里面的事件的时候,外面有事件也会执行,如3>2>1, 点击2时,2>1, 点击 最外层时 1. 1. bind事件  2.catch事件 catch事件是一个单独的 ...

  3. Java throw throws try...catch区别

    java里的异常多种多样,这是一种非常有用的机制,它能帮助我们处理那些我们未知的错误,在java里,关于异常的有throw throws,还有一个try catch 程序块.接下来我们挨个看看这几个的 ...

  4. 理解 uncaughtException 和 domain 和 try catch 区别

    文章 实践 uncaughtException 捕获的是全局的异常, 反应慢, 每个回调完成后才发出异常, 书写也麻烦 domain 可以捕获每个异常, 及时反馈, 并且书写简洁 但他们两个捕获的异常 ...

  5. Swift面试题

    class 和 struct 的区别 1.struct是值类型,class是引用类型. 值类型的变量直接包含它们的数据,对于值类型都有它们自己的数据副本,因此对一个变量操作不可能影响另一个变量. 引用 ...

  6. 微信小程序新闻网站列表页

    在app.json中可以设置所有文件的头部导航颜色 (是window属性的子属性) 在具体页面可以单独设置该页面的导航颜色 (直接写该属性,不需要写window属性) 查看官方文档,可以看到好多全局属 ...

  7. 【转】C# 异常处理 throw和throw ex的区别 try catch finally的执行顺序(return)

    [转]throw和throw ex的区别 之前,在使用异常捕获语句try...catch...throw语句时,一直没太留意几种用法的区别,前几天调试程序时无意中了解到几种使用方法是有区别的,网上一查 ...

  8. 窥探try ... catch与__try ... __except的区别

    VC中的这两个东西肯定谁都用过, 不过它们之间有什么区别, 正好有时间研究了一下, 如果有错误欢迎拍砖.基于VC2005, 32位XP 平台测试通过. 估计对于其他版本的VC和操作系统是不通用的. 1 ...

  9. legend---十一、thinkphp事务中if($ans1&&$ans2){}else{}方式和try{}catch{}方式事务操作的区别在哪里

    legend---十一.thinkphp事务中if($ans1&&$ans2){}else{}方式和try{}catch{}方式事务操作的区别在哪里 一.总结 一句话总结:执行的条件其 ...

随机推荐

  1. Python:线程指南

    1. 线程基础 1.1. 线程状态 线程有5种状态,状态转换的过程如下图所示: 1.2. 线程同步(锁) 多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样).但是当线程需要共享数据时,可能存在 ...

  2. 最大子数组问题/Maximum Subarray

    问题描述: Find the contiguous subarray within an array (containing at least one number) which has the la ...

  3. MongoDB安装配置教程

    数据是每一前端人员必定接触的一样,所有的数据都是后端来编写,如果自己想练习项目,却没有数据,而是写一些假数据,去编写,或者通过json-server搭建一个数据,今天我们就通过MongoDB来搭建一个 ...

  4. Go http handler 中间件

    在http的handler处理中加上中间件,可以进行过滤.记录日志.统计和统一返回结果 package main import ( "fmt" "net/http&quo ...

  5. 实现比较器接口IComparable<T>,让自定义类型数组也能排序

    using System; namespace LinqDemo1 { class Program { static void Main(string[] args) { Person[] perso ...

  6. Flutter踩坑日记:接入现有iOS项目

    之前搞的Flutter版工具链已经弄完了,感兴趣的朋友可以围观下,Android版本dio库(v2.0.14)发送网络请求老是报错,去官方提了issue还没回,于是今天搞一下把Flutter模块接入到 ...

  7. Solr 访问 403 错误

    把 Solr 基础环境搭建好后访问发现会出现 403 错误: 解决方法: 找到自己 Tomcat 目录下的 solr ,找到  ...\solr\WEB-INF\web.xml,然后把 169 - 1 ...

  8. C# winform 无边框 窗体的拖动

    当船体设置为FormborderStyle='none' [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCa ...

  9. webpack与gulp的区别

    gulp是工具链.构建工具,可以配合各种插件做js压缩,css压缩,less编译 替代手工实现自动化工作 1.构建工具 2.自动化 3.提高效率用 webpack是文件打包工具,可以把项目的各种js. ...

  10. #if _MSC_VER &gt; 1000 #pragma once #endif 含义

    前提:MFC应用程序中,MainFrm 类头文件 MainFrm.h 中#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000解释 ...