并发编程之 CyclicBarrier 源码分析
前言
在之前的介绍 CountDownLatch 的文章中,CountDown 可以实现多个线程协调,在所有指定线程完成后,主线程才执行任务。
但是,CountDownLatch 有个缺陷,这点 JDK 的文档中也说了:他只能使用一次。在有些场合,似乎有些浪费,需要不停的创建 CountDownLatch 实例,JDK 在 CountDownLatch 的文档中向我们介绍了 CyclicBarrier——循环栅栏。具体使用参见文章 并发编程之 线程协作工具类。
源码分析
该类结构如下:

有一个我们常用的方法 await,还有一个内部类,Generation ,仅有一个参数,有什么作用呢?
在 CyclicBarrier 中,有一个 “代” 的概念,因为 CyclicBarrier 是可以复用的,那么每次所有的线程通过了栅栏,就表示一代过去了,就像我们的新年一样。当所有人跨过了元旦,日历就更新了。
为什么需要这个呢?后面我们看源码的时候在细说,现在说有点不太容易懂。
再看看构造方法,有 2 个构造方法:
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
如果使用 CyclicBarrier 就知道了,CyclicBarrier 支持在所有线程通过栅栏的时候,执行一个线程的任务。
parties 属性就是线程的数量,这个数量用来控制什么时候释放打开栅栏,让所有线
程通过。
好了,CyclicBarrier 的最重要的方法就是 await 方法,当执行了这样一个方法,就像是树立了一个栅栏,将线程挡住了,只有所有的线程都到了这个栅栏上,栅栏才会打开。
看看这个方法的实现。
await 方法实现
代码加注释如下:
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 锁住
lock.lock();
try {
// 当前代
final Generation g = generation;
// 如果这代损坏了,抛出异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 如果线程中断了,抛出异常
if (Thread.interrupted()) {
// 将损坏状态设置为 true
// 并通知其他阻塞在此栅栏上的线程
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// 获取下标
int index = --count;
// 如果是 0 ,说明到头了
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
// 执行栅栏任务
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
// 更新一代,将 count 重置,将 generation 重置.
// 唤醒之前等待的线程
nextGeneration();
// 结束
return 0;
} finally {
// 如果执行栅栏任务的时候失败了,就将栅栏失效
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
for (;;) {
try {
// 如果没有时间限制,则直接等待,直到被唤醒
if (!timed)
trip.await();
// 如果有时间限制,则等待指定时间
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
// g == generation >> 当前代
// ! g.broken >>> 没有损坏
if (g == generation && ! g.broken) {
// 让栅栏失效
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// 上面条件不满足,说明这个线程不是这代的.
// 就不会影响当前这代栅栏执行逻辑.所以,就打个标记就好了
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
// 当有任何一个线程中断了,会调用 breakBarrier 方法.
// 就会唤醒其他的线程,其他线程醒来后,也要抛出异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// g != generation >>> 正常换代了
// 一切正常,返回当前线程所在栅栏的下标
// 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了?
// 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。
// 正是因为这个原因,才需要 generation 来保证正确。
if (g != generation)
return index;
// 如果有时间限制,且时间小于等于0,销毁栅栏,并抛出异常
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
代码虽然长,但整体逻辑还是很简单的。总结一下该方法吧。
首先,每个 CyclicBarrier 都有一个 Lock,想执行 await 方法,就必须获得这把锁。所以,CyclicBarrier 在并发情况下的性能是不高的。
一些线程中断的判断,注意,CyclicBarrier 中,只有有一个线程中断了,其余的线程也会抛出中断异常。并且,这个 CyclicBarrier 就不能再次使用了。
每次线程调用一次 await 方法,表示这个线程到了栅栏这里了,那么就将计数器减一。如果计数器到 0 了,表示这是这一代最后一个线程到达栅栏,就尝试执行我们构造方法中输入的任务。最后,将代更新,计数器重置,并唤醒所有之前等待在栅栏上的线程。
如果不是最后一个线程到达栅栏了,就使用 Condition 的 await 方法阻塞线程。如果等待过程中,线程中断了,就抛出异常。这里,注意一下,如果中断的线程的使用 CyclicBarrier 不是这代的,比如,在最后一次线程执行 signalAll 后,并且更新了这个“代”对象。在这个区间,这个线程被中断了,那么,JDK 认为任务已经完成了,就不必在乎中断了,只需要打个标记。所以,catch 里的 else 判断用于极少情况下出现的判断——任务完成,“代” 更新了,突然出现了中断。这个时候,CyclicBarrier 是不在乎的。因为任务已经完成了。
当有一个线程中断了,也会唤醒其他线程,那么就需要判断 broken 状态。
如果这个线程被其他的 CyclicBarrier 唤醒了,那么 g 肯定等于 generation,这个事件就不能 return 了,而是继续循环阻塞。反之,如果是当前 CyclicBarrier 唤醒的,就返回线程在 CyclicBarrier 的下标。完成了一次冲过栅栏的过程。
总结
从 await 方法看,CyclicBarrier 还是比较简单的,JDK 的思路就是:设置一个计数器,线程每调用一次计数器,就减一,并使用 Condition 阻塞线程。当计数器是0的时候,就唤醒所有线程,并尝试执行构造函数中的任务。由于 CyclicBarrier 是可重复执行的,所以,就需要重置计数器。
CyclicBarrier 还有一个重要的点,就是 generation 的概念,由于每一个线程可以使用多个 CyclicBarrier,每个 CyclicBarrier 又都可以唤醒线程,那么就需要用代来控制,如果代不匹配,就需要重新休眠。同时,这个代还记录了线程的中断状态,如果任何线程中断了,那么所有的线程都会抛出中断异常,并且 CyclicBarrier 不再可用了。
总而言之,CyclicBarrier 是依靠一个计数器实现的,内部有一个 count 变量,每次调用都会减一。当一次完整的栅栏活动结束后,计数器重置,这样,就可以重复利用了。
而他和 CountDownLatch 的区别在于,CountDownLatch 只能使用一次就 over 了,CyclicBarrier 能使用多次,可以说功能类似,CyclicBarrier 更强大一点。并且 CyclicBarrier 携带了一个在栅栏处可以执行的任务。更加灵活。
下面来一张图,说说 CyclicBarrier 的流程。和 CountDownLatch 类似:

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