简单的说,runloop是一个事件循环的机制,同时能够保活线程。iOS中每个线程都对应一个runloop,主线程的runloop默认开启,其他线程的runloop默认关闭,线程与runloop是一一对应的关系,子线程的runloop会在第一次调用获取当前runloop的方法时([NSRunLoop currentRunLoop])创建(类似于懒加载)。

runloop有几种不同的mode,并且runloop每次只能在一种mode下运行,常用的有NSDefaultRunloopMode,UITrackingRunLoopMode,NSCommonRunloopModes,另外还有两个系统的runloopMode。runloopMode其实是一个数据结构,里面包含当前runloopMode所支持的事件类型(也就是modeItem),包括timer,source,observer事件。不过我们在代码里跟runloopMode交互的方式只能是通过字符串,即runloopMode的名字,不能直接访问runloopMode的数据结构。当当前的runloopMode中没有观察的事件的时候当前runloop就会退出。

NSCommonRunloopModes是一种虚拟的runloopMode,其他runloopMode可以把自己标记成NSCommonRunloopModes,所以NSCommonRunloopModes可以理解为一个runloopMode的集合,当向NSCommonRunloopModes中添加modeItem(也就是事件类型)的时候,系统会把这个modeItem加到commonModes中的每一个mode中去,所以这些mode也能够监听到对应的事件。

另外runloop的每一次循环都会被autoreleasepool包裹,所以对于autorelease的变量,内存会在每个runloop循环结束后进行释放。

runloop每一次循环处理事件的次序为:

if(有timer) {

处理timer

} else if (主队列有block) {

执行block

} else {

处理source1事件

}

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