Linux进程间通信(七):消息队列 msgget()、msgsend()、msgrcv()、msgctl()
下面来说说如何用不用消息队列来进行进程间的通信,消息队列与命名管道有很多相似之处。有关命名管道的更多内容可以参阅我的另一篇文章:Linux进程间通信 -- 使用命名管道
一、什么是消息队列
消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法。 每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构。我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题。但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制。
Linux用宏MSGMAX和MSGMNB来限制一条消息的最大长度和一个队列的最大长度。
二、在Linux中使用消息队列
Linux提供了一系列消息队列的函数接口来让我们方便地使用它来实现进程间的通信。它的用法与其他两个System V PIC机制,即信号量和共享内存相似。
1、msgget()函数
该函数用来创建和访问一个消息队列。它的原型为:
int msgget(key_t, key, int msgflg);
与其他的IPC机制一样,程序必须提供一个键来命名某个特定的消息队列。msgflg是一个权限标志,表示消息队列的访问权限,它与文件的访问权限一样。msgflg可以与IPC_CREAT做或操作,表示当key所命名的消息队列不存在时创建一个消息队列,如果key所命名的消息队列存在时,IPC_CREAT标志会被忽略,而只返回一个标识符。
它返回一个以key命名的消息队列的标识符(非零整数),失败时返回-1.
2、msgsnd()函数
该函数用来把消息添加到消息队列中。它的原型为:
int msgsend(int msgid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);
msgid是由msgget函数返回的消息队列标识符。
msg_ptr是一个指向准备发送消息的指针,但是消息的数据结构却有一定的要求,指针msg_ptr所指向的消息结构一定要是以一个长整型成员变量开始的结构体,接收函数将用这个成员来确定消息的类型。所以消息结构要定义成这样:
struct my_message {
long int message_type;
/* The data you wish to transfer */
};
msg_sz 是msg_ptr指向的消息的长度,注意是消息的长度,而不是整个结构体的长度,也就是说msg_sz是不包括长整型消息类型成员变量的长度。
msgflg 用于控制当前消息队列满或队列消息到达系统范围的限制时将要发生的事情。
如果调用成功,消息数据的一分副本将被放到消息队列中,并返回0,失败时返回-1.
3、msgrcv()函数
该函数用来从一个消息队列获取消息,它的原型为
int msgrcv(int msgid, void *msg_ptr, size_t msg_st, long int msgtype, int msgflg);
msgid, msg_ptr, msg_st 的作用也函数msgsnd()函数的一样。
msgtype 可以实现一种简单的接收优先级。如果msgtype为0,就获取队列中的第一个消息。如果它的值大于零,将获取具有相同消息类型的第一个信息。如果它小于零,就获取类型等于或小于msgtype的绝对值的第一个消息。
msgflg 用于控制当队列中没有相应类型的消息可以接收时将发生的事情。
调用成功时,该函数返回放到接收缓存区中的字节数,消息被复制到由msg_ptr指向的用户分配的缓存区中,然后删除消息队列中的对应消息。失败时返回-1。
4、msgctl()函数
该函数用来控制消息队列,它与共享内存的shmctl函数相似,它的原型为:
int msgctl(int msgid, int command, struct msgid_ds *buf);
command是将要采取的动作,它可以取3个值,
- IPC_STAT:把msgid_ds结构中的数据设置为消息队列的当前关联值,即用消息队列的当前关联值覆盖msgid_ds的值。
- IPC_SET:如果进程有足够的权限,就把消息列队的当前关联值设置为msgid_ds结构中给出的值
- IPC_RMID:删除消息队列
buf是指向msgid_ds结构的指针,它指向消息队列模式和访问权限的结构。msgid_ds结构至少包括以下成员:
struct msgid_ds
{
uid_t shm_perm.uid;
uid_t shm_perm.gid;
mode_t shm_perm.mode;
};
成功时返回0,失败时返回-1.
三、使用消息队列进行进程间通信
马不停蹄,介绍完消息队列的定义和可使用的接口之后,我们来看看它是怎么让进程进行通信的。由于可以让不相关的进程进行行通信,所以我们在这里将会编写两个程序,msgreceive()和msgsned()来表示接收和发送信息。根据正常的情况,我们允许两个程序都可以创建消息,但只有接收者在接收完最后一个消息之后,它才把它删除。
接收信息的程序源文件为msgreceive.c的源代码为:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/msg.h>
#include <errno.h> struct msg_st
{
long int msg_type;
char text[BUFSIZ];
}; int main(int argc, char **argv)
{
int msgid = -1;
struct msg_st data;
long int msgtype = 0; // 注意1 // 建立消息队列
msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);
if (msgid == -1)
{
fprintf(stderr, "msgget failed width error: %d\n", errno);
exit(EXIT_FAILURE);
} // 从队列中获取消息,直到遇到end消息为止
while (1)
{
if (msgrcv(msgid, (void *)&data, BUFSIZ, msgtype, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "msgrcv failed width erro: %d", errno);
} printf("You wrote: %s\n", data.text); // 遇到end结束
if (strncmp(data.text, "end", 3) == 0)
{
break;
}
} // 删除消息队列
if (msgctl(msgid, IPC_RMID, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "msgctl(IPC_RMID) failed\n");
} exit(EXIT_SUCCESS);
}
发送信息的程序的源文件msgsend.c的源代码为:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/msg.h>
#include <errno.h> #define MAX_TEXT 512 struct msg_st
{
long int msg_type;
char text[MAX_TEXT];
}; int main(int argc, char **argv)
{
struct msg_st data;
char buffer[BUFSIZ];
int msgid = -1; // 建立消息队列
msgid = msgget((key_t)1234, 0666 | IPC_CREAT);
if (msgid == -1)
{
fprintf(stderr, "msgget failed error: %d\n", errno);
exit(EXIT_FAILURE);
} // 向消息队里中写消息,直到写入end
while (1)
{
printf("Enter some text: \n");
fgets(buffer, BUFSIZ, stdin);
data.msg_type = 1; // 注意2
strcpy(data.text, buffer); // 向队列里发送数据
if (msgsnd(msgid, (void *)&data, MAX_TEXT, 0) == -1)
{
fprintf(stderr, "msgsnd failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
} // 输入end结束输入
if (strncmp(buffer, "end", 3) == 0)
{
break;
} sleep(1);
} exit(EXIT_SUCCESS);
}
运行结果如下:

四、例子分析——消息类型
这里主要说明一下消息类型是怎么一回事,注意msgreceive.c文件main()函数中定义的变量msgtype(注释为注意1),它作为msgrcv()函数的接收信息类型参数的值,其值为0,表示获取队列中第一个可用的消息。再来看看msgsend.c文件中while循环中的语句data.msg_type = 1(注释为注意2),它用来设置发送的信息的信息类型,即其发送的信息的类型为1。所以程序msgreceive()能够接收到程序msgsend()发送的信息。
如果把注意1,即msgreceive.c文件main()函数中的语句由long int msgtype = 0;改变为long int msgtype = 2;会发生什么情况,msgreceive()将不能接收到程序msgsend()发送的信息。因为在调用msgrcv()函数时,如果msgtype(第四个参数)大于零,则将只获取具有相同消息类型的第一个消息,修改后获取的消息类型为2,而msgsend()发送的消息类型为1,所以不能被msgreceive()程序接收。重新编译msgreceive.c文件并再次执行,其结果如下:

我们可以看到,msgreceive并没有接收到信息和输出,而且当msgsend输入end结束后,msgreceive也没有结束,通过jobs命令我们可以看到它还在后台运行着。
五、消息队列与命名管道的比较
消息队列跟命名管道有不少的相同之处,通过与命名管道一样,消息队列进行通信的进程可以是不相关的进程,同时它们都是通过发送和接收的方式来传递数据的。在命名管道中,发送数据用write(),接收数据用read(),则在消息队列中,发送数据用msgsnd(),接收数据用msgrcv()。而且它们对每个数据都有一个最大长度的限制。
与命名管道相比,消息队列的优势在于:
1、消息队列也可以独立于发送和接收进程而存在,从而消除了在同步命名管道的打开和关闭时可能产生的困难。
2、同时通过发送消息还可以避免命名管道的同步和阻塞问题,不需要由进程自己来提供同步方法。
3、接收程序可以通过消息类型有选择地接收数据,而不是像命名管道中那样,只能默认地接收。
参考:
http://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/10287879
《Linux高性能服务器编程》
《UNIX网络编程_卷2_进程间通信》
Linux进程间通信(七):消息队列 msgget()、msgsend()、msgrcv()、msgctl()的更多相关文章
- Linux进程间通信(消息队列/信号量+共享内存)
写在前面 不得不说,Deadline果真是第一生产力.不过做出来的东西真的是不堪入目,于是又花了一早上重写代码. 实验内容 进程通信的邮箱方式由操作系统提供形如 send()和 receive()的系 ...
- [转]Linux进程间通信——使用消息队列
点击此处阅读原文 另收藏作者ljianhui的专栏初学Linux 下面来说说如何使用消息队列来进行进程间的通信,消息队列与命名管道有很多相似之处.有关命名管道的更多内容可以参阅我的另一篇文章:Linu ...
- Linux进程间通信——使用消息队列
下面来说说如何用不用消息队列来进行进程间的通信,消息队列与命名管道有很多相似之处.有关命名管道的更多内容可以参阅我的另一篇文章:Linux进程间通信——使用命名管道 一.什么是消息队列 消息队列提 ...
- 练习--LINUX进程间通信之消息队列MSG
https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part3/ 继续坚持,或许不能深刻理解,但至少要保证有印象. ~~~~~~~~~~~~~~ 消息队 ...
- Linux进程间通信(二) - 消息队列
消息队列 消息队列是Linux IPC中很常用的一种通信方式,它通常用来在不同进程间发送特定格式的消息数据. 消息队列和之前讨论过的管道和FIFO有很大的区别,主要有以下两点(管道请查阅我的另一篇文章 ...
- Linux进程间通信之消息队列
本文依据以下思路展开,首先从宏观上阐述消息队列的机制,然后以具体代码为例进一步阐述该机制,最后试着畅想一下该通信机制潜在的应用. 消息队列是在两个不相关进程间传递数据的一种简单.高效方式,她独立于发送 ...
- linux 进程间通信之 消息队列
消息队列就是一个消息的链表. 能够把消息看作一个记录,具有特定的格式以及特定的优先级.对消息队列有写权限的进程能够向中依照一定的规则加入新消息.有读权限的进程则能够读走消息. 读走就没有了.消息队列是 ...
- linux 进程间消息队列通讯
转自:http://blog.csdn.net/lifan5/article/details/7588529 http://www.cnblogs.com/kunhu/p/3608589.html 前 ...
- linux下的进程间通信之消息队列
概念: 进程彼此之间可以通过IPC消息进行通信.进程产生的每条消息都被发送到一个IPC消息队列中,这条消息一直存放在队列中,直到另一个进程将其读走为止. 优点:可以通过发送消息来几乎完全避免命名管道的 ...
随机推荐
- 【读书笔记《Bootstrap 实战》】2.作品展示站点
假设我们已经想好了要给自己的作品弄一个在线站点.一如既往,时间紧迫.我们需要快一点,但作品展示效果又必须专业.当然,站点还得是响应式的,能够在各种设备上正常浏览,因为这是我们向目标客户推销时的卖点.这 ...
- struts2中的OGNL详解
先了解一下OGNL的概念 OGNL的全名称Object Graph Navigation Language.全称为对象图导航语言,是一种表达式语言.使用这种表达式语言,你可以通过某种表达式语法,存取J ...
- 通过trie树单词自动补全(二)
经常使用iciba进行单词查询, 关于他的搜索建议是通过单词前缀做的索引, 所以自己想动手实现下, 当然如果借助mysql的话,一条sql语句就能实现, 网上查询了下trie正适合做这个,所以通过C语 ...
- 用延迟加载解决CNZZ加载慢的问题
我是不太喜欢CNZZ的, 不过既然公司要用, 还是得加, 这个公司不知道为什么不好好优化一下, 这么多功能都做了, 难道不愿意多费几分钟优化一下这个特别影响用户体验的统计代码? 现在的移动站页面, 是 ...
- redis 学习笔记(1)-编译、启动、停止
一.下载.编译 redis是以源码方式发行的,先下载源码,然后在linux下编译 1.1 http://www.redis.io/download 先到这里下载Stable稳定版,目前最新版本是2.8 ...
- caffe的python接口学习(5):生成deploy文件
如果要把训练好的模型拿来测试新的图片,那必须得要一个deploy.prototxt文件,这个文件实际上和test.prototxt文件差不多,只是头尾不相同而也.deploy文件没有第一层数据输入层, ...
- 使用工具安装,运行,停止,卸载Window服务
WSWinForm.exe介绍 WSWinForm.exe是我自己开发的一个实用的小工具,用于将任何EXE程序作为Windows服务运行.也就是说WSWinForm只是其注册程序的服务外壳,这个特性对 ...
- Binding
Binding基础 绑定某个对象的属性值到控制上,写法如下: public class Order : INotifyPropertyChanged//只要实现此接口 { public event ...
- 【C#】关于HttpContext.Current.Request.QueryString 你要知道点
HttpContext.Current.Request.QueryString[ ]括号中是获取另一个页面传过的的参数值 HttpContext.Current.Request.Form[“ID”]· ...
- iOS项目常用效果方法注意点集锦
移动中隐藏tabBar,静止显示tabbar - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { // 隐藏tabbar ...