1、new 的问题

常见的对象创建方法:

//创建一个Road对象
Road road=new Road();

new的问题:实现依赖,不能应对具体实例的变化

怎么理解上面这句话呢?

可以这样理解:我们创建的对象实例依赖于Road对象的内部实现,如果Road对象不会发生变化(或者发生变化的频率很小),那么单纯的用new是可以的,但是上面的Road我们单纯籽籽棉意思上理解,路肯定是变化很大的,路有水泥路,马路,公路等等,所以每当我们的Road发生变化,单纯用new的方式,我们就必须修改所有使用过Road的地方。

总结:所以可以得出一个结论,当我们new的业务对象变化比较频繁的时候,就不能使用new来创建对象;如果要创建的业务对象很稳定,不会发生平凡的变化,那么可以使用new.

2、如何解决new的问题呢?

解决new的问题,最好的方法就是封装变化点,哪里经常变化,就把那里封装起来

3、工厂模式源起

(1)、2中说了,要解决new的问题,就是封装变化点,而new的问题就是"对象创建的不定性",对象的频繁变化,所以我们就封装"对象的创建"。

(2)、这也引申出了另一个编程思想:面向接口编程---依赖接口,而非依赖实现

(3)、抽象工厂的简易版:

using System;
namespace AF
{
class AbstractFactorySimple
{
static void Main(string[] args)
{
//创建一个Road对象
Road road = AbstractFactory.CreateRoad();
}
}
public class AbstractFactory
{
public static Road CreateRoad()
{
return new Road();
}
}
class Road
{ }
}

4、假设有一个游戏开发场景:我们需要构造"道路"、"房屋"、"地道"、"丛林"等等对象,可以用下面的最浅层的工厂模式来封装

using System;
namespace AF
{
class AbstractFactoryShallow
{ }
public class AbstractFactory
{
public static Road CreateRoad() { return new Road(); }
public static Jungle CreateJungle() { return new Jungle(); }
public static Buliding CreateBuliding() { return new Buliding(); }
public static Postern CreatePostern() { return new Postern(); }
}
class Road { }
class Jungle { }
class Buliding { }
class Postern { }
}

上面的代码是最浅层的封装,也就是简单的工厂,也称之为"静态工厂";解决了对象创建的不确定性;

5、这个时候需求又变了,接着第四个问题,一般游戏都会有不同的风格,所以"道路","暗道","丛林","房屋"也会有不同的风格,这个时候在解决对象创建的不确定之后,产生了对象的不决定性,也就是道路对象可能会有很多种,丛林也可能会有很多种,等等的问题,那么显然上面的简单工厂(静态工厂)并不能解决我们的问题;

在提出上面问题的解决方案之前,先说下动机:

在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象创建",而随着业务需求的改变,往往存在更多系列对象的创建

解决方法:绕过常规的对象创建方法,提供一种"封装机制",来避免客户程序和多系列对象创建的紧耦合。

,如果不理解前面的概念,可以4中的分析;

6、抽象工厂的意图

提供一个接口,让接口负责创建一系列"相关或者相互依赖"的对象,无须指定具体的类。

7、结构图

8、完整工厂代码

using System;

namespace AF
{
//抽象工厂层
public abstract class Road
{
public abstract void AAA(Jungle jungle);
}
public abstract class Jungle
{
public abstract void BBB();
}
public abstract class Building
{
public abstract void CCC();
}
public abstract class Tunnel
{
public abstract void DDD();
}
public abstract class AbstractFactory
{
public abstract Road CreateRoad();
public abstract Jungle CreateJungle();
public abstract Building CreateBuilding();
public abstract Tunnel CreateTunnel();
}
//抽象工厂层 //现代工厂层
public class ModernRoad :Road
{
public override void AAA(Jungle jungle) { }
}
public class ModernJungle : Jungle
{
public override void BBB() { }
}
public class ModernBuilding : Building
{
public override void CCC()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
public class ModernTunnel : Tunnel
{
public override void DDD()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
public class ModernFactory : AbstractFactory
{
public override Road CreateRoad()
{
return new ModernRoad();
}
public override Jungle CreateJungle()
{
return new ModernJungle();
}
public override Building CreateBuilding()
{
return new ModernBuilding();
}
public override Tunnel CreateTunnel()
{
return new ModernTunnel();
}
}
//现代工厂层结束 //古典工厂层
public class ClassicalRoad : Road
{
public override void AAA(Jungle jungle)
{
}
}
public class ClassicalJungle : Jungle
{
public override void BBB()
{
}
}
public class ClassicalBuiliding : Building
{
public override void CCC()
{ }
}
public class ClassicalTunnel : Tunnel
{
public override void DDD()
{
}
}
public class ClassicalFactory : AbstractFactory
{
public override Road CreateRoad()
{
return new ClassicalRoad();
} public override Jungle CreateJungle()
{
return new ClassicalJungle();
} public override Building CreateBuilding()
{
return new ClassicalBuiliding();
} public override Tunnel CreateTunnel()
{
return new ClassicalTunnel();
}
}
//古典工厂层结束 //客户端,客户端只依赖于抽象类个抽象方法,不依赖具体实现,这样客户端就很稳定
public class GameManager
{
Road road;
Building building;
Tunnel tunnel;
Jungle jungle;
AbstractFactory factory;
public GameManager(AbstractFactory factory)
{
this.factory = factory;
}
public void BulidFacilities()
{
road = factory.CreateRoad();
tunnel = factory.CreateTunnel();
jungle = factory.CreateJungle();
building = factory.CreateBuilding();
}
public void Run()
{
road.AAA(jungle);
tunnel.DDD();
building.CCC();
jungle.BBB();
}
} public class APP
{
static void Mains()
{
GameManager game = new GameManager(new ModernFactory());
game.Run();
}
}
}

抽象工厂(AbstractFactory)模式-创建型模式的更多相关文章

  1. FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...

  2. Prototype原型模式(创建型模式)

    1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...

  3. 工厂方法模式——创建型模式02

    1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1 ...

  4. 设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式

    1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对 ...

  5. 设计模式(二): BUILDER生成器模式 -- 创建型模式

    1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式 ...

  6. AbstractFactory抽象工厂模式(创建型模式)

    1.new 的问题 常见的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题:实现依赖,不能应对具体实例的变化 怎么理解上面这句话呢? 可以这样理解:我 ...

  7. 设计模式(一): abstract factory抽象工厂模式 -- 创建型模式

    1.定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.适用场景 1.一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置. 3.当你要 ...

  8. C#设计模式--抽象工厂模式(创建型模式)

    一.抽象工厂模式: 在工厂模式中具体的产品和具体的工厂是一一对应的,一个工厂只能生产一种产品,结构单一,例如小米公司刚开始是只生产小米手机,但是伴随着公司的发展,他们需要生产不同型号的手机,也会生产路 ...

  9. 工厂模式/factory模式/创建型模式

    工厂模式 普通工厂模式 原本需要new出来的对象,通过一个类的方法去搞定,Factory.build(parameter),类似这种. public interface Sender { public ...

随机推荐

  1. vue2.0版cnode社区项目搭建及实战开发

    _________________________________________________________________________ 初涉vue就深深的被vue强大的功能,快速的开发能力 ...

  2. 【转载】google搜索从入门到精通

    原文地址:http://www.cnblogs.com/helloIT/articles/5095668.html /***************************************** ...

  3. 简单几步让网站支持https,windows iis配置方式

    1.https证书的分类 SSL证书没有所谓的"品质"和"等级"之分,只有三种不同的类型.SSL证书需要向国际公认的证书证书认证机构(简称CA,Certific ...

  4. 利用子集构造法实现NFA到DFA的转换

    概述 NFA非有穷自动机,即当前状态识别某个转换条件后到达的后继状态不唯一,这种自动机不便机械实现,而DFA是确定有限状态的自动机,它的状态转换的条件是确定的,且状态数目往往少于NFA,所以DFA能够 ...

  5. linux下python+pycharm安装

    安装环境: vmware 12 centos 6.8   一.安装python3.5 默认情况下,linux下是默认使用2.x版本的,现在我们要安装3.x版本,具体操作如下 1.去官网下载安装包.(这 ...

  6. MySQL 完整和增量备份与恢复

    MySQL 完全备份与恢复 1.数据备份的重要性 在企业中数据的价值至关重要,数据保障了企业的业务的运行,因此数据的安全性及可靠性是运维的重中之重,任何数据的丢失都有可能会对企业产生严重的后果.造成数 ...

  7. 如何使用MySQL触发器trigger

    阅读目录:触发器trigger的使用 创建触发器 单一执行语句.多执行语句 new.old详解 查看触发器 删除触发器:慎用触发器,不用就删除 Q:什么是触发器? A: 触发器是与表有关的数据库对象, ...

  8. C#基础知识-基本的流程控制语句(三)

    所谓的流程控制就是在程序运行中控制程序的走向,可以通过各种的条件判断执行代码的顺序,有if... if...else.. else...if |switch case...|while... Do.. ...

  9. 分针网—每日分享:HTML解析原理

    标准的web前端工程师需要知道 ◎浏览器(或者相应播放器)的渲染/重绘原理   这我得加把劲了.我还真的说的不是很清楚,我就G下,结果不是很多,找到了有一个,就记下来了...   以下部分来自hand ...

  10. Tp5.0 PHPMailer邮件发送

    今天突然想起来邮件发送,就看了一下PHPmailer,其实这个用起来很简单,都是封装好的 https://github.com/PHPMailer/PHPMailer,直接下载下来之后,把他放入TP5 ...