控制器简单来说,就是用来做界面跳转的,类似于 Android 的Intent

1.创建一个控制器

 控制器的常见的创建方式

 )通过storyboard创建

 //直接创建
NJViewController *nj = [[NJViewController alloc]init]; //指定xib文件
NJViewcontroller *nj = [[NJViewController alloc]
initWithNibName:@"NJViewController" bundle:nil]; //先加载storyboard文件(Test是stroyboard的文件名)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil]; 接着初始化storyboard中的控制器
初始化"初始控制器"(箭头所指的控制器)
NJViewController *nj = [storyboard instantiateInitialViewController]; 通过一个标识初始化对应的控制器
NJViewController *nj=[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"nj"];

MJViewController的view的创建图

控制器的加载

 .控制器的view是延迟加载的,用到时再加载
.可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
.控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法

多控制器

 .一个ios的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单
.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理
.有多个view时,可以用一个大得view去管理1个或者多个小view
.控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如:
用一个控制器A 去管理3个控制器B、C、D 控制器A被称为控制器B、C、D 的"父控制器",控制器 B、C、D 的被称为控制器A的子控制器 为了便于管理控制器,IOS提供了2个比较特殊的控制器
UINavigationController
UITabBarController

UINavigationController

利用UINavigationController,可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型例子就是系统自带的"设置"应用

UINavigationController的使用步骤

 .初始化UINavigationController
.设置UIWindow的rootViewController为UINavigationController
.根据具体情况,通过push方法添加对应个数的子控制器 UINavigationController以栈的形式保存子控制器
@property(nonatomic,copy)NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly)NSArray *childViewControllers; 使用push方法能将某个控制器压入栈
-(void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; 使用pop方法可以移除控制器
//将栈顶的控制器移除
-(UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
//回到指定的子控制器
-(NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
//回到根控制器(栈底控制器)
-(NSArray *)popToRootViewControolerAnimated:(BOOL) animated;

修改导航栏的内容

 导航栏的内容由栈顶控制器的navigationitem属性决定

 UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容
//左上角的返回按钮
@property(nonatomic,retain)UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
//中间的标题视图
@property(nonatomic, retain)UIView *titleView;
//中间的标题文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;
//左上角的视图
@property(nonatomic,retain)UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
//UIBarButtonItem *rightBarButtonItem 右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

Segue

Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)

Segue的属性

每一个segue对象,都有3个属性

 //唯一标识
@property(nonatomic, readonly) NSString *identifier;
//来源控制器
@property(nonatomic,readonly) id sourceViewController;
//目标控制器
@property(nonatomic,readonly) id destinationViewController;

根据Segue的执行(跳转)时刻,Segue可以分为2大类型

自动型:点击某个控件后(比如按钮),自动执行Segue,自动完成界面跳转

手动型:需要通过写代码手动执行Segue,才能完成界面跳转

自动型:

手动型:

performSegueWithldentifier:sender:

利用performSegueWithIdentifier:方法可以执行某个Segue,完成界面跳转

接下来研究performSegueWithIdentifier:sender:方法的完整执行过程

[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];

//这个self是来源控制器

1.根据identifier去storyboard中找到对应的线,新建UIStoryboardSegue对象

设置Segue对象的sourceViewController(来源控制器)

新建并且设置Segue

.调用sourceViewController的下面方法,做一些跳转前的准备工作并且传入创建好的Segue对象

-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender: (id) sender;

//这个sender是当初performSegueWithIdentifier:sender:中传入的sender

.调用Segude对象的-(void)perform;方法开始执行界面跳转操作

取得sourceViewController所在的UINavigationController

调用UINavigationController的push方法将destinationViewController压入栈中,完成跳转

[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:@"jack"];

-(void)perpareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;

控制器的数据传递

控制器之间的数据传递主要有两种情况:顺传和逆传

顺传

 控制器的跳转方向:A-->C
数据的传递方向: A--->C
数据的传递方式: 在A的 perpareForSeque:sender 方法中根据segue参数取得destinationViewController,也就是控制器C,直接给控制器C传递数据
(要在C的viewDidLoad方法中取得数据,来赋值给界面上的UI控件)

逆传

 控制器的跳转方向:A -->C
数据的传递方向: C-->A
数据的传递方式:让A成为C的代理,在C中调用A的代理方法,通过代理方法的参数传递数据给A

IOS的控制器的更多相关文章

  1. iOS 视图控制器转场详解

    iOS 视图控制器转场详解 前言的前言 唐巧前辈在微信公众号「iOSDevTips」以及其博客上推送了我的文章后,我的 Github 各项指标有了大幅度的增长,多谢唐巧前辈的推荐.有些人问我相关的问题 ...

  2. iOS视图控制器的生命周期

    今天面试有一道面试题因为回答不好,因为也不经常涉及所以有点模糊,我选择了最保守的回答,没有展开写出我对这个问题的理解. 问题:IOS 开发 loadView 和 viewDidLoad 的区别? 经过 ...

  3. 关于ios导航控制器的知识总结

    关于ios导航控制器的知识总结 添加了导航控制器后: 1.一个导航控制器会有一个顶部导航栏navigationbar和一个底部工具栏toolbar,它们是导航控制器navC的属性.且导航栏默认是不隐藏 ...

  4. iOS中控制器的释放问题

    iOS中控制器的释放问题 ARC工程是可以重写dealloc方法并被系统调用的,但不需要手动调用父类的dealloc,手写[super dealloc]方法会报错,事实上系统会自动帮你调用父类的dea ...

  5. iOS 容器控制器 (Container View Controller)

    iOS 容器控制器 (Container View Controller) 一个控制器包含其他一个或多个控制器,前者为容器控制器 (Container View Controller),后者为子控制器 ...

  6. iOS(视图控制器转场)

    转场需要提供转场代理,不使用默认的代理则需要自己实现代理方式,有UINavigationController.UITabBarController.UIViewController三种代理,实现以下三 ...

  7. iOS,视图控制器相关(UIViewController)

    1.视图控制器各个方法调用时机 2.选项卡(Tab Bar)和导航栏(Navigation Bar) 3.有无控制器的页面跳转 4.页面跳转隐藏底部选项卡 5.获取导航栏和状态栏高度,隐藏导航栏返回按 ...

  8. iOS:控制器间的数据传递

    在iOS开发中遇到的控制器间的数据传递主要有两种情况:顺传递与逆传递.顺传递是指数据的传递方向和控制器的跳转方向相同(如图1):逆传递是指数据的传递方向和控制器的跳转方向相反(如图2).这里分别介绍这 ...

  9. iOS开发——控制器OC篇&UINavigationController&UITabBarController详解

    UINavigationController&UITabBarController详解 一:UINavigationController 控制器的属性: UINavigationControl ...

  10. 笔记-iOS 视图控制器转场详解(上)

    这是一篇长文,详细讲解了视图控制器转场的方方面面,配有详细的示意图和代码,为了使得文章在微信公众号中易于阅读,seedante 辛苦将大量长篇代码用截图的方式呈现,另外作者也在 Github 上附上了 ...

随机推荐

  1. JavaScript作用域链和垃圾回收机制

    作用域链 基本概念: 在了解作用域链和内存之前,我们先了解两个概念,分别是执行环境和变量对象. 执行环境:定义变量或者函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为.每个对象都有自己的执行环境. 变量对 ...

  2. unity插件开发——MenuItem

    有unity中的菜单栏是我们经常使用到的地方,如下图: MenuItem的作用就是增加一个自己的菜单 使用方法: 在工程中Assets目录下任意一个Editor目录(以后简称Editor目录,如果不存 ...

  3. net.sz.framework 框架 轻松搭建服务---让你更专注逻辑功能---初探

    前言 在之前的文章中,讲解过 threadmodel,socket tcp ,socket http,log,astart ,scripts: 都是分片讲解,从今天开始,将带大家,一窥 net.sz. ...

  4. 20155214 2016-2017-2 《Java程序设计》第5周学习总结

    20155214 2016-2017-2 <Java程序设计>第5周学习总结 教材学习内容总结 1.错误会被包装为可抛出的对象,继承自java.lang.Throwable类. 2.可以利 ...

  5. new表达式如何创建对象

    new表达式如何创建对象 前言 刚学java时曾一度认为,构造器中this指向是当前类型的对象,当我们调用new表达式时,由父类的构造器生成对象的一部分并初始化,然后再由子类的构造器补充成完整的对象并 ...

  6. POPTEST老李分享session,cookie的安全性以及区别 2

    四,session和cookie谁更安全 就个人而言,我觉得session更安全一点,我以下几点看法. 1,如果session和cookie一样安全的话,二者就没有并要同时存在了,只要cookie就好 ...

  7. Dubbo配置方式详解

    Dubbo 是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的 RPC 远程服务调用方案,是阿里巴巴 SOA 服务化治理方案的核心框架,每天为 2,000+ 个服务提供 3,000,000,000+ 次 ...

  8. Learning to Rank简介

    Learning to Rank是采用机器学习算法,通过训练模型来解决排序问题,在Information Retrieval,Natural Language Processing,Data Mini ...

  9. 细说OC中的load和initialize方法

    OC中有两个特殊的类方法,分别是load和initialize.本文总结一下这两个方法的区别于联系.使用场景和注意事项.Demo可以在我的Github上找到--load和initialize,如果觉得 ...

  10. Android -- 贝塞尔二阶实现饿了么加入购物车效果

    1,上周我们实现了简单的三阶贝塞尔曲线效果实例,今天是使用二阶贝塞尔曲线加动画实现的加入购物车效果,在码代码过程中出现了些问题,过一下和大家来探讨探讨,先看一下效果图 2,从上面的效果来看我们基本上可 ...