uva 1378 - A Funny Stone Game(组合游戏)
题目链接:uva 1378 - A Funny Stone Game
题目大意;两个人玩游戏,对于一个序列,轮流操作。每次选中序列中的i,j,k三个位置要求i<j≤k,然后arr[i]减1,对应的arr[j]和arr[k]加1,不能操作的人输,问先手是否必胜。必胜的话给出字典序最下的必胜方案。负责输出-1.
解题思路:首先预处理出各个位置上的SG值,然后对于给定序列,枚举位置转移状态后推断是否为必败态就可以。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 30;
int n, g[maxn], s[maxn];
int SG (int l) {
int vis[1000];
memset(vis, 0, sizeof(vis));
for (int i = 0; i < l; i++) {
for (int j = 0; j < l; j++)
vis[g[i]^g[j]] = 1;
}
int ret = -1;
while (vis[++ret]);
return ret;
}
void init () {
g[0] = 0;
for (int i = 1; i < maxn; i++)
g[i] = SG(i);
}
int judge () {
int ret = 0;
for (int i = 0; i < n-1; i++) {
if (s[i]&1)
ret ^= g[n-1-i];
}
return ret;
}
void put_ans () {
for (int i = 0; i < n-1; i++) {
if (s[i] == 0)
continue;
s[i]--;
for (int j = i+1; j < n; j++) {
s[j]++;
for (int k = j; k < n; k++) {
s[k]++;
if (judge() == 0) {
printf(" %d %d %d\n", i, j, k);
return;
}
s[k]--;
}
s[j]--;
}
s[i]++;
}
}
int main () {
init();
int cas = 1;
while (scanf("%d", &n) == 1 && n) {
for (int i = 0; i < n; i++)
scanf("%d", &s[i]);
printf("Game %d:", cas++);
if (judge())
put_ans();
else
printf(" -1 -1 -1\n");
}
return 0;
}
uva 1378 - A Funny Stone Game(组合游戏)的更多相关文章
- Uva 1378 - A Funny Stone Game
1378 - A Funny Stone Game Time limit: 3.000 seconds The funny stone game is coming. There are n pile ...
- UVa 1378 A Funny Stone Game [博弈论 SG函数]
A Funny Stone Game 题意: $n \le 23$堆石子,每次选择$i < j \le k$,从$i$拿走1颗$j,k$各放入一颗,不能取就失败.求先手是否必胜以及第一次取的策略 ...
- uva 1378 A Funny Stone Game (博弈-SG)
题目链接:http://vjudge.net/problem/viewProblem.action?id=41555 把第i堆的每个石子看出一堆个数为n-i的石子,转换为组合游戏 #include & ...
- POJ1740A New Stone Game[组合游戏]
A New Stone Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5769 Accepted: 3158 ...
- uva 1378 - A Funny Stone Game sg博弈
题意:David 玩一个石子游戏. 游戏中,有n堆石子,被编号为0..n-1.两名玩家轮流取石子. 每一轮游戏.每名玩家选取3堆石子i,j,k(i<j,j<=k,且至少有一枚石子在第i堆石 ...
- uva 1567 - A simple stone game(K倍动态减法游戏)
option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4342">题目链接:uva 1567 - ...
- 组合游戏 - SG函数和SG定理
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点 ...
- Nim游戏(组合游戏Combinatorial Games)
http://baike.baidu.com/view/1101962.htm?fr=aladdin Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论 Nim游戏是组合 ...
- HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)
题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...
随机推荐
- vue初级学习--idea的环境搭建
一.导语 最近接触了下idea,虽然我对于各种"代码界的神器"没有多大感冒,一个eclipse或者myeclipse,一个Notepad++ .一个就可以把我征服,但还是蛮喜欢id ...
- 添加无登录权限的SSH用户命令
useradd -M -s /sbin/nologin -n username passwd username userdel -r username
- 在为知笔记中使用Markdown和思维导图
为知笔记Wiz是一款很好的网摘和笔记工具,作为为知的忠实用户,我在为知收费后第一时间就购买了两年的授权,毕竟这么多年积累的资料都在为知上,我也习惯了使用Wiz来做些工作相关的笔记.为知笔记自带Mark ...
- Java 核心内容相关面试题【2】
第一,谈谈final, finally, finalize的区别. final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承.因此一个类不能既被声明为 ...
- Velocity(2)——常用语法
Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine),它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象.作为一个比较完善 ...
- C#中窗体的close,dispose,以及application.exit()的区别
close关闭窗体,对象仍然存在,调用Close函数释放资源后可能还需要再次使用. dispose,销毁对象,窗体对象被回收了,也就是不存在了,Dispose函数释放的资源不再使用. applicat ...
- js的call() ,apply() 两种方法的区别和用法,最白话文的解释,让枯燥滚粗!
百度了一圈calll()函数和apply()函数,感觉还是糊里糊涂 正好我前几天刚又重新翻了一遍 那本 600多页 的圣经书,我习惯时不时的去打下基础,只是为了用来装逼,给人讲解....(我是有多蛋疼 ...
- 在Linux机器上安装telnet命令
一.查看本机是否安装 telnet #rpm -qa | grep telnet 如果什么都不显示,说明没有安装telnet 二.开始安装 yum install xinetd y ...
- CSS样式命名整理(非原创)
非原创,具体出自哪里忘了,如果侵害您的利益,请联系我. CSS样式命名整理 页面结构 容器: container/wrap 整体宽度:wrapper 页头:header 内容:content 页面主体 ...
- YOLO 算法框架的使用一(初级)
YOLO官方框架使用C写的,性能杠杠的,YOLO算法,我就不做过多介绍了.先简单介绍一下这个框架如何使用.这里默认是yolo2,yolo1接近过时.环境 推荐ubuntu 或者centos YOLO是 ...