题目链接:uva 1378 - A Funny Stone Game

题目大意;两个人玩游戏,对于一个序列,轮流操作。每次选中序列中的i,j,k三个位置要求i<j≤k,然后arr[i]减1,对应的arr[j]和arr[k]加1,不能操作的人输,问先手是否必胜。必胜的话给出字典序最下的必胜方案。负责输出-1.

解题思路:首先预处理出各个位置上的SG值,然后对于给定序列,枚举位置转移状态后推断是否为必败态就可以。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm> using namespace std;
const int maxn = 30; int n, g[maxn], s[maxn]; int SG (int l) {
int vis[1000];
memset(vis, 0, sizeof(vis)); for (int i = 0; i < l; i++) {
for (int j = 0; j < l; j++)
vis[g[i]^g[j]] = 1;
} int ret = -1;
while (vis[++ret]);
return ret;
} void init () {
g[0] = 0;
for (int i = 1; i < maxn; i++)
g[i] = SG(i);
} int judge () {
int ret = 0;
for (int i = 0; i < n-1; i++) {
if (s[i]&1)
ret ^= g[n-1-i];
}
return ret;
} void put_ans () {
for (int i = 0; i < n-1; i++) {
if (s[i] == 0)
continue; s[i]--;
for (int j = i+1; j < n; j++) {
s[j]++;
for (int k = j; k < n; k++) {
s[k]++;
if (judge() == 0) {
printf(" %d %d %d\n", i, j, k);
return;
}
s[k]--;
}
s[j]--;
}
s[i]++;
}
} int main () {
init();
int cas = 1;
while (scanf("%d", &n) == 1 && n) {
for (int i = 0; i < n; i++)
scanf("%d", &s[i]); printf("Game %d:", cas++);
if (judge())
put_ans();
else
printf(" -1 -1 -1\n");
}
return 0;
}

uva 1378 - A Funny Stone Game(组合游戏)的更多相关文章

  1. Uva 1378 - A Funny Stone Game

    1378 - A Funny Stone Game Time limit: 3.000 seconds The funny stone game is coming. There are n pile ...

  2. UVa 1378 A Funny Stone Game [博弈论 SG函数]

    A Funny Stone Game 题意: $n \le 23$堆石子,每次选择$i < j \le k$,从$i$拿走1颗$j,k$各放入一颗,不能取就失败.求先手是否必胜以及第一次取的策略 ...

  3. uva 1378 A Funny Stone Game (博弈-SG)

    题目链接:http://vjudge.net/problem/viewProblem.action?id=41555 把第i堆的每个石子看出一堆个数为n-i的石子,转换为组合游戏 #include & ...

  4. POJ1740A New Stone Game[组合游戏]

    A New Stone Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5769   Accepted: 3158 ...

  5. uva 1378 - A Funny Stone Game sg博弈

    题意:David 玩一个石子游戏. 游戏中,有n堆石子,被编号为0..n-1.两名玩家轮流取石子. 每一轮游戏.每名玩家选取3堆石子i,j,k(i<j,j<=k,且至少有一枚石子在第i堆石 ...

  6. uva 1567 - A simple stone game(K倍动态减法游戏)

    option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4342">题目链接:uva 1567 - ...

  7. 组合游戏 - SG函数和SG定理

    在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点 ...

  8. Nim游戏(组合游戏Combinatorial Games)

    http://baike.baidu.com/view/1101962.htm?fr=aladdin Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论 Nim游戏是组合 ...

  9. HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)

    题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...

随机推荐

  1. Android 开发笔记___RadioButton

    horizontal <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" and ...

  2. SVN提交文件的时候过滤指定文件

    如果使用TortoiseSVN作为客户端的话,可以在TortoiseSVN右键菜单中的 "设置"(settings)--常规设置(General)--全局忽略样式里设置(Globa ...

  3. ASP.NET MVC中URL末尾斜杠的实现

    在网站的SEO优化中,通常都会涉及到URL结尾斜杠的问题. http://blog.sina.com.cn/s/blog_828e7ce40100srj1.html http://www.dengyo ...

  4. HTTPS 建立连接的详细过程

    HTTPS是在HTTP的基础上和ssl/tls证书结合起来的一种协议,保证了传输过程中的安全性,减少了被恶意劫持的可能.很好的解决了解决了http的三个缺点(被监听.被篡改.被伪装) 对称加密和非对称 ...

  5. CLR之委托的揭秘(二)

    杂谈 在开始真正的代码之前,分析一下上周的一些工作内容,发现自己在代码上还是有很多小毛病需要纠正和去更改的,首先之前一直疏于文档的整理,几乎很少去写文档,第二对于接口开发过程中缺少一定的严谨性,很多问 ...

  6. Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合进阶篇(九)Linux下安装redis及redis的常用命令和操作

    redis简介 Redis是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库. Redis与其他key-value缓存产品有以下三个特点: Redis支持数据的持久化,可以将内存 ...

  7. Javaweb学习(一):tomcat服务器配置与启动

    目前所使用的集成开发环境为myeclipse10.7,tomcat版本为apache-tomcat-7.0.82,部分编写地方可能有所不同,但是工具不是最主要的,重要的是掌握的知识. tomcat在m ...

  8. jquery.form.js+jquery.validation.js实现表单校验和提交

      一.jquery引用 主要用到3个js: jquery.js jquery.form.js jquery.validation.js 另外,为了校验结果提示本地化,还需要引入jquery.vali ...

  9. 为什么大家觉得自学HTML5难?

    互联网发展到今天,越来越多的技术岗位人才出现了稀缺的状态,就拿当前的HTML5来讲,基本成为了每家互联网公司不可缺少的人才.如果抓住这个机会,把HTML5搞好,那么前途不可限量,而且这门行业是越老越吃 ...

  10. 输入一个A和B,,A<=B,A>=1,B<=pow(10,18)计算F=B!/A!结果的最后一位

    *************************************************************************代理运行函数,判断结果,进行输出*********** ...