操作系统:Windows8.1

显卡:Nivida GTX965M

开发工具:Visual Studio 2017


我们在前面的章节中已经讨论了很多次framebuffers帧缓冲区,到目前为止我们配置了render pass渲染通道并希望输出一个与交换链图像格式一致的帧缓冲区,但是我们实际上还没有创建。

在render pass创建阶段我们指定了具体的附件,并通过VkFramebuffer对象包装绑定。帧缓冲区对象引用表示为附件的所有的VkImageView对象。在我们的例子中只会使用一个帧缓冲区:color attachment。然而我们作为附件的图像依赖交换链用于呈现时返回的图像。这意味着我们必须为交换链中的所有图像创建一个帧缓冲区,并在绘制的时候使用对应的图像。

最后,在类成员中创建另一个std::vector用于保存framebuffers:

std::vector<VkFramebuffer> swapChainFramebuffers;

我们在新的函数createFramebuffers中为数组创建对象集合,这个函数在initVulkan创建完管线后调用:

void initVulkan() {
createInstance();
setupDebugCallback();
createSurface();
pickPhysicalDevice();
createLogicalDevice();
createSwapChain();
createImageViews();
createRenderPass();
createGraphicsPipeline();
createFramebuffers();
} ... void createFramebuffers() { }

动态调整用于保存framebuffers的容器大小:

void createFramebuffers() {
swapChainFramebuffers.resize(swapChainImageViews.size());
}

我们接下来迭代左右的图像视图并通过它们创建对应的framebuffers:

for (size_t i = ; i < swapChainImageViews.size(); i++) {
VkImageView attachments[] = {
swapChainImageViews[i]
}; VkFramebufferCreateInfo framebufferInfo = {};
framebufferInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_FRAMEBUFFER_CREATE_INFO;
framebufferInfo.renderPass = renderPass;
framebufferInfo.attachmentCount = ;
framebufferInfo.pAttachments = attachments;
framebufferInfo.width = swapChainExtent.width;
framebufferInfo.height = swapChainExtent.height;
framebufferInfo.layers = ; if (vkCreateFramebuffer(device, &framebufferInfo, nullptr, &swapChainFramebuffers[i]) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to create framebuffer!");
}
}

如你所见,创建framebuffers是非常直接的。首先需要指定framebuffer需要兼容的renderPass。我们只能使用与其兼容的渲染通道的帧缓冲区,这大体上意味着它们使用相同的附件数量和类型。

attachmentCountpAttachments参数指定在渲染通道的pAttachment数组中绑定到相应的附件描述的VkImageView对象。

widthheight参数是容易理解的,layer是指定图像数组中的层数。我们的交换链图像是单个图像,因此层数为1

我们在图像视图和渲染通道渲染完毕之后,删除对应的帧缓冲区:

void cleanup() {
for (size_t i = ; i < swapChainFramebuffers.size(); i++) {
vkDestroyFramebuffer(device, swapChainFramebuffers[i], nullptr);
} ...
}

我们已经达到了一个里程碑,我们拥有渲染需要的所有对象。在下一章中,我们将编写第一个实际绘制的命令。

项目代码 GitHub地址。

Vulkan Tutorial 15 Framebuffers的更多相关文章

  1. [译]Vulkan教程(15)图形管道基础之RenderPass

    [译]Vulkan教程(15)图形管道基础之RenderPass Render passes Setup 设置 Before we can finish creating the pipeline, ...

  2. Vulkan Tutorial 12 Fixed functions

    操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 早起的图形API在图形渲染管线的许多阶段提供了默认的状态.在Vulkan中,从vie ...

  3. Vulkan Tutorial 16 Command buffers

    操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 诸如绘制和内存操作相关命令,在Vulkan中不是通过函数直接调用的.我们需要在命令缓 ...

  4. Vulkan Tutorial 开发环境搭建之Windows

    操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 相信很多人在开始学习Vulkan开发的起始阶段都会在开发环境的配置上下一些功夫,那么 ...

  5. Vulkan Tutorial 02 编写Vulkan应用程序框架原型

    操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 General structure 在上一节中,我们创建了一个正确配置.可运行的的V ...

  6. Vulkan Tutorial 05 物理设备与队列簇

    操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Selecting a physical device 通过VkInstance初始 ...

  7. Vulkan Tutorial 05 逻辑设备与队列

    操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 在选择要使用的物理设备之后,我们需要设置一个逻辑设备用于交 ...

  8. Vulkan Tutorial 07 Window surface

    操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 到目前为止,我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合.它不能直接与窗 ...

  9. Vulkan Tutorial 08 交换链

    操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 在这一章节,我们了解一下将渲染图像提交到屏幕的基本机制.这种机制成为交换链,并且需要 ...

随机推荐

  1. Amazon Alexa登录授权(Android)

    访问Alexa的API,必须要携带AccessToken,也就是必须要登录授权,本文主要记录Amazon Alexa在Android平台上的登录授权过程. 一.在亚马逊开发者平台注册应用 进入亚马逊开 ...

  2. My SQL数据库的安装与配置

    MySQL是一个关系型数据库管理系统.MySQL所使用的 SQL 语言是用于访问数据库的最常用标准化语言 MySQL 软件采用了双授权政策,分为社区版和商业版,由于其体积小.速度快.总体拥有成本低,尤 ...

  3. 关于System.Windows.Forms.DateTimePicker的一个Bug

    几天接到客户的反馈,说系统无法查询2017年2月份的账单,原因是没办法选择2017年2月份,没办法选择2月份???,马上开启vs,运行系统,应为市去年的系统,测试数据也是去年的,就查询了2016年2月 ...

  4. java.net.SocketException: Broken pipe 异常可能的原因

    org.apache.catalina.connector.ClientAbortException: java.net.SocketException: Broken pipe at org.apa ...

  5. js事件相关面试题

    说是面试题,其实也相当于是对js事件部分知识点的一个总结.简单内容一笔带过,了解详情我都给出了参考链接,都是之前写的一些相关文章.JavaScript本身没有事件模型,但是环境可以有. DOM:add ...

  6. python中str的find()

    今天学习语法的时候发现字符串自带函数find和操作符in功能十分近似,几乎一模一样 if 'a' in name:    print 'Yes, it contains the string &quo ...

  7. iOS 使用 UIMenuController 且不隐藏键盘的方法

    iOS 使用 UIMenuController 且不隐藏键盘的方法 在键盘显示的时候使用 UIMenuController 弹出菜单,保持键盘显示且可输入的状态. 实现方法有 修改响应链(推荐) 遵循 ...

  8. CSS3特效----制作3D旋转导航

    大致思路:首先给 three-d-box 设置一个 transition是不可少的 然后每个 a 标签里面有两个 span 一个叫 font 一个叫 back,默认状态下 font 旋转0度,也就是没 ...

  9. [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 4-8/UVa12108 - Extraordinarily Tired Students

    书上具体所有题目:http://pan.baidu.com/s/1hssH0KO 代码:(Accepted,0 ms) //UVa12108 - Extraordinarily Tired Stude ...

  10. Phaser类详解

    Phaser允许并发多阶段任务.Phaser类机制是在每一步结束的位置对线程进行同步,当所有的线程都完成了这一步,才允许执行下一步. 一个Phaser对象有两种状态: 活跃态(Active):当存在参 ...