这一章中作者简要的介绍了python数据模型,主要是python的一些特殊方法。比如__len__, __getitem__. 并用一个纸牌的程序来讲解了这些方法

首先介绍下Tuple和nametuple的区别:

Nametuple是类似于元组的数据类型。除了能够用索引来访问数据,还支持用方便的属性名来访问数据。

传统的元组访问如下。对每个元素的访问都必须通过索引来找到。这种找法很不直观

tup1=('abc','def','ghi')
print tup1[1]

使用nametuple来构造:

tup2=namedtuple('tuple2',['name','age','height'])
t1=tup2('zhf','33','175')
print t1
print t1.age
print t1.height
print t1.name
得到结果如下,namedtupel中tuple2是类型名,name,age,height是属性名字
从上面的访问可以看到,直接用t1.age的方法访问更加直观。当然也可以用索引比如t1[0]的方法来访问

namedtupe1也支持迭代访问:

for t in t1:
    print t
和元组一样,namedtupel中的元素也是不可变更的。如果执行t1.age+=1。将会提示无法设置元素

Traceback (most recent call last):

File "E:/py_prj/fluent_py.py", line 17, in <module>

t1.age+=1

AttributeError: can't set attribute

下面来看下书中的纸牌例子,代码如下:

from collections import namedtuple

Card=namedtuple('Card',['rank','suit'])

class FrenchDeck:
    ranks=[str(n) for n in range(2,11)] + list('JQKA')
    suits='spades diamonds clubs hearts'.split()
    def __init__(self):
        self._cards=[Card(rank,suit) for suit in self.suits
for rank in self.ranks]
    def __len__(self):
        return len(self._cards)
    def __getitem__(self, position):
        return self._cards[position] if __name__=='__main__':
    deck=FrenchDeck()
    print len(deck)
    print deck[1]

首先定义了的纸牌元组Card, rank代表纸牌数字,suit代表纸牌花色。然后在FrenchDeck首先定义了ranks和suit的具体指。在__init__中对self._cards进行初始化。

__len__反馈self._cards的长度。__getitem__反馈具体的纸牌值。

结果如下,纸牌的长度为52,其中deck[1]为Card(rank=’3’,suit=’spades’)

可以看到len(deck)其实调用的是__len__方法。deck[1]调用的是__getitem__

由于有了__getitem__方法,还可以进行迭代访问,如下:

for d in deck:
    print d

既然是可迭代的,那么我们可以模拟随机发牌的机制。

from random import choice
print choice(deck)

得到结果:

Card(rank='9', suit='hearts')

接下来看另外一个例子,关于向量运算的。比如有向量1 vector1(1,2),向量2 vector2(3,4)。那么vector1+vector2的结果应该是(4,6)。Vector1和vector2都是向量,如何实现运算呢。方法是__add__,__mul__

代码如下:

class vector:
    def __init__(self,x=0,y=0):
        self.x=x
        self.y=y
    def __repr__(self):
        return 'Vector(%r,%r)' % (self.x,self.y)
    def __abs__(self):
        return hypot(self.x,self.y)
    def __bool__(self):
        return bool(abs(self))
    def __add__(self,other):
        x=self.x+other.x
        y=self.y+other.y
        return vector(x,y)
    def __mul__(self, scalar):
        return vector(self.x*scalar,self.y*scalar)
if __name__=='__main__':
    v1=vector(1,2)
    v2=vector(2,3)
    print v1+v2
    print abs(v1)
    print v1*3

运算结果如下:

在这里__add__,__mul__,__abs__分别实现了向量加法,乘法,以及求模的运算。

值得一提的是__repr__的方法。这个方法是在需要打印对象的时候调用。例如print vector(1,2)的时候得到vector(1,2). 否则就是表示对象的字符串:<Vector object at 0x0000>.这个__repr__和__str__的作用是类似的

												

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