定制Three.js中Material属性
1。找到想要更改的着色器代码
2.添加着色器代码片段
3.在相应着色器中添加更改
4.ShaderChunk.js中引入步骤2添加的片段
5.Shaderlib中为将增加的uniforms变量添加到Uniforms集合中
6.WebGLProgram中根据条件添加片段开关
7.WebGLPrograms中将变量参数添加到parameters中,以便从程序中识别变量
8.WebGLRenderer中在相应函数中增加代码,将程序设定值传递到着色器参数中
9.更改相应的Material代码
10.在程序中使用
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