一句话描述: 用户和程序之间的互动机制

什么是事件?

用户和程序交互时触发的程序操作.

只要是事件,必须具备三方面:

1 事件的发生者

2 事件接受者

3 事件触发和传递

事件处理的方法

观察者模式:事件源就必须拥有一个观察者的引用

      传递:靠调用观察者的方法

         然后把数据传递过去

预定义事件(发生者):单机,双击,长安等,并以类的成员变量分别表示这些事件

这些控件的成员变量按事件的类型定义为不同类型的借口。因此,这些成员变量存放的对应借口的实现类的对象地址

程序员事先编写好实现了某个接口的对象,在该对象的方法中完成对用户操作的相应,然后将该对象的地址保存在控件对象的某个成员变量中

回调:在android程序运行时,用户出触发了该控件的某个事件。Android系统将找到该成员变量中保存的对象中的方法,完成对用户操作的相应,这个过程称之为回调。

 实现步骤:

1 定义事件的监听程序(Listener),并且注册它。

    程序员编写一段相应用户的代码,并以接口的实现类对象的方式,将对象的地址保存在控件的一个成员变量中。

    例如:Button类的单机事件,将一段代码以接口实现类对象的方式保存在Button。mOnClickListener成员变量中

2 用户出触发了注册事件时,系统将会在注册的时间相应程序

    由系统完成,程序只需要完成步骤1中代码的编写和事件的注册。

实现的五种方式和优点

传统方式实现直接监听:

  控件onClick属性设置点击事件的相应方法名

  监听东西少的时候,项目小的时候

  不方便,需要时刻去检查,xml中的控件名字

匿名内部类实现OnClickListener接口:

  单一地方使用,没有重复性,匿名内部类更方便,代码少

  实现机制:通过匿名内部类实现Onclick借口

Activity类实现OnClickListener接口:

  适用于按钮较多,但是每个按钮相应代码较短

  Activity直接实现OnClickListener接口

内部类实现OnClickListener接口:

  具有复用性

  实现机制在Activity类中定义内部类实现OnClickListener接口

外部类实现OnClickListener接口:

  适用于监听器,全局可见,有利于代码混淆,安全

  外部类实现OnClickListener接口

  四大组件不能混淆

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