using System;

 namespace Test
{
class MainClass
{
//懒人写法的单例
class Weapon
{
public static readonly Weapon Instance;
static Weapon()
{
Instance=new Weapon();
}
}
class MyWeapon
{
//static readonly和const的区别
public const int Speed=;//const必须赋值,且只能用这种方法赋值
//static readonly 可以赋值也可以不赋值,也可以在用static修饰的构造方法中赋值
public static readonly int Speed_1;
public static readonly int Speed_2=;
public static readonly int Speed_3;
static MyWeapon()
{
Speed_3=;
}
} public static void Main (string[] args)
{
//static readonly和const的联系,
//在外边只能通过类名.访问,且在外部不能赋值(二者都是只读的)
Console.WriteLine (MyWeapon.Speed_3);//
}
}
}

Unity C# const与static readonly的区别与联系的更多相关文章

  1. const和static readonly的区别

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  2. C# const和static readonly区别

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  3. 【转】const和static readonly

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  4. (C#) What is the difference between "const" and "static readonly" ?

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  5. 到底是 const 还是 static readonly

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  7. const和static readonly 区别

    const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值. 而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值. static readonly ...

  8. c#中const、static、readonly的区别

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  9. 总结const、readonly、static三者的区别

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