• 数据结构中的堆与栈:

栈:是一种连续储存的数据结构,具有先进后出的性质。通常的操作有入栈(圧栈)、出栈和栈顶元素。想要读取栈中的某个元素,就要将其之前的所有元素出栈才能完成。类比现实中的箱子一样。

堆:是一种非连续的树形储存数据结构,每个节点有一个值,整棵树是经过排序的。特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。常用来实现优先队列,存取随意。

  • 内存中的区与区:

一般说到内存,指的是计算机的随机储存器(RAM),程序都在这里面运行。计算机内存的大致划分如下图所示:

栈内存:由程序自动向操作系统申请分配以及回收,速度快,使用方便,但程序员无法控制。若分配失败,则提示栈溢出错误。注意,const局部变量也储存在栈区内,栈区向地址减小的方向增长。

//测试栈内存
#include <iostream>
int main()
{
int i = 10; //变量i储存在栈区中
const int i2 = 20;
int i3 = 30;
std::cout << &i << " " << &i2 << " " << &i3 << std::endl;
return 0;
}

测试输出为:

&i3 < &i2 < &i,证明地址是减小的。

堆内存:程序员向操作系统申请一块内存,当系统收到程序的申请时,会遍历一个记录空闲内存地址的链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。分配的速度较慢,地址不连续,容易碎片化。此外,由程序员申请,同时也必须由程序员负责销毁,否则则导致内存泄露

//测试堆内存和栈内存的区别
#include <iostream>
int main()
{
int i = 10; //变量i储存在栈区中
char pc[] = "hello!"; //储存在栈区
const double cd = 99.2; //储存在栈区
static long si = 99; //si储存在可读写区,专门用来储存全局变量和静态变量的内存
int* pi = new int(100); //指针pi指向的内存是在 堆区,专门储存程序运行时分配的内存
std::cout << &i << " " << &pc << " " << &cd << " " << &si << " " << pi << std::endl;
delete pi; //需程序员自己释放
return 0;
}

测试输出为:

运行多次后会发现pi所指向的地址并不连续,是跳跃式的;而&si是一致的,储存在可读写区;前三个变量都储存在栈区,由程序自动分配和销毁。

  • 关于堆和栈区别的比喻:

堆和栈的区别可以引用一位前辈的比喻来看出:

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

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