Java实验案例(接口)
实验任务
- 任务一:设计实现发声接口
- 任务二:动物乐园
实验内容
任务一:设计实现发声接口
任务目的:
- 理解并掌握如何定义接口
- 掌握接口的实现方式
任务描述:
设计和实现一个Soundable接口,该接口具有发声功能,同时还能调节声音大小
Soundable接口的这些功能将由有3种声音设备来实现他们分别是Radio、Walkman、
Mobilephone。最后还需设计一个应用程序类来使用这些实现Soundable接口的声音
设备。程序运行时,先询问用户想听那个设备,然后程序按照该设备的工作方式来输
出发音。
实施步骤:
1. 定义 Soundable接口
public interface Soundable {
// 发出声音
public void playSound() ;
// 降低声音
public void decreaseVolume();
// 停止声音
public void stopSound();
}
2. 设计Radio类
public class Radio implements Soundable{
@Override
public void playSound() {
System.out.println("收音机播放广播:中央人民广播电视台。");
}
@Override
public void decreaseVolume() {
System.out.println("降低收音机音量。");
}
@Override
public void stopSound() {
System.out.println("关闭收音机。");
}
}
3. 设计Walkman类
public class Walkman implements Soundable{
@Override
public void playSound() {
System.out.println("随身听发出音乐");
}
@Override
public void decreaseVolume() {
System.out.println("降低随身听音量");
}
@Override
public void stopSound() {
System.out.println("关闭随身听");
}
}
4. 设计MobilePhone类
public class MobilePhone implements Soundable{
@Override
public void playSound() {
System.out.println("手机发出来电铃声:叮当 、 叮当");
}
@Override
public void decreaseVolume() {
System.out.println("降低手机音量");
}
@Override
public void stopSound() {
System.out.println("关闭手机");
}
}
5. 设计SampleDisplay类
class SampleDisplay {
public void display(Soundable soundable) {
soundable.playSound();
soundable.decreaseVolume();
soundable.stopSound();
}
}
6. 测试类
import java.util.Scanner;
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("你想听什么?请输入:");
System.out.println("0-收音机 1-随身听 2-手机");
int choice;
choice = in.nextInt();
SampleDisplay sampledisplay = new SampleDisplay();
if (choice == )
sampledisplay.display(new Radio());
else if(choice == )
sampledisplay.display(new Walkman());
else if(choice == )
sampledisplay.display(new MobilePhone());
else
System.out.println("瓜娃,你输错了!");
in.close();
}
}
任务二:动物乐园
任务目的
能够灵活运用接口解决多继承问题
任务描述
编写程序模拟动物园里饲养员给各种动物喂养各种不同食物的过程。当饲养员
给动物喂食时,动物发出欢快的叫声。
实施步骤
在这个动物园里,涉及的对象有饲养员,各种不同动物以及各种不同的食物。这样
很容易抽象出3个类Feeder、Animal和Food。假设只考虑猫科和狗类动物,则由Animal
类派生出Cat类、Dog类、同样由Food类可以进一步派生出其子类Bone、Fish。因为他
们之间存在这明显的is-a关系。
同样鱼是一种食物,但实际上,鱼也是一种动物,Cat类和Dog类继承了Animal的很多
属性和方法,如果将Animal定义为接口,Animal中是不能定义成员变量和成员方法的,Food
类中虽然也有变量但是数量比Animal少,所以我们考虑将Food定义为接口,此时可以说“鱼
是一种动物,同时也是一种食物”。
代码实现:
定义Animal类
public abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public abstract void shout();
public abstract void eat(Food food);
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
Animal的子类Cat类
public class Cat extends Animal{
public Cat(String name) {
super(name);
}
public void shout() {
System.out.println("喵呜.....");
}
public void eat(Food food) {
System.out.println(getName() + "正在吃着香喷喷的" + food.getName());
}
}
Animal的子类Dog类
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void shout() {
System.out.println("汪汪汪.....");
}
@Override
public void eat(Food food) {
System.out.println(getName() + "正在啃着香喷喷的" + food.getName());
}
}
定义Food类
public interface Food {
public abstract String getName();
}
Fish类
public class Fish extends Animal implements Food{
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void shout() {
}
@Override
public void eat(Food food) {
}
}
Bone类
public class Bone implements Food{
@Override
public String getName() {
return "bone";
}
}
Feeder类
public class Feeder {
private String name;
public Feeder(String name) {
this.name = name;
}
public void speak() {
System.out.println("欢迎来到动物园!");
System.out.println("我是饲养员 "+getName());
}
public void feed(Animal a, Food food) {
a.eat(food);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
测试类:
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Feeder feeder = new Feeder("花花");
feeder.speak();
Dog dog = new Dog("小布丁");
Food food = new Bone();
feeder.feed(dog, food);
Cat cat = new Cat("小猫崽");
food = new Fish("黄花鱼");
feeder.feed(cat, food);
}
}
Java实验案例(接口)的更多相关文章
- Java 实验案例(多态)
实验任务 任务一:图形面积周长计算小程序 任务二:饲养员喂养动物程序 实验内容: 任务一: 图形面积周长计算 任务目的: 掌握多态的含义及应用场合 掌握上转型对象和多态的实现 掌握abstract关键 ...
- Java 实验案例(类和对象篇)
实验任务 任务一:手机类的封装 任务二:基于控制台的购书系统 任务三:简单的投票程序 实验内容 任务一:手机类的封装 任务目的 理解和掌握面向对象的设计过程 掌握类的结构和定义过程 掌握构造方法及其重 ...
- Java常用函数式接口--Consumer接口andThen()方法使用案例(二)
Java常用函数式接口--Consumer接口使用案例
- Java常用函数式接口--Predicate接口使用案例
Java常用函数式接口--Predicate接口使用案例 该方法可以使用and来优化: 调用:
- Java实验二20135104
课程:Java程序设计 班级: 1351 姓名:刘帅 学号:20135104 成绩: 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2 ...
- Java实验报告二:Java面向对象程序设计
Java实验报告二:Java面向对象程序设计 ...
- 20175212童皓桢 Java实验二-面向对象程序设计实验报告
20175212童皓桢 Java实验二-面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设 ...
- Java实验报告(实验二)
课程:Java程序设计 班级: 1351 姓名:王玮怡 学号:20135116 成绩: 指导教师:娄嘉鹏 实验日期: ...
- java实现Comparable接口和Comparator接口,并重写compareTo方法和compare方法
原文地址https://segmentfault.com/a/1190000005738975 实体类:java.lang.Comparable(接口) + comareTo(重写方法),业务排序类 ...
随机推荐
- 53.storm简介
一.简介 1.storm是twitter开源的一个分布式的实时计算系统,用于数据实时分析,持续计算,分布式RPC等等. 官网地址:http://storm-project.net 源码地址:https ...
- JSON JSONPath
JSONPath is a query language for JSON, similar to XPath for XML. AlertSite API endpoint monitors let ...
- Python基础3:字符编码
http://www.jb51.net/article/64917.htm Python 编码为什么那么蛋疼? https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid= ...
- (转)十分钟了结MySQL information_schema
十分钟了结MySQL information_schema 原文:http://www.cnblogs.com/shengdimaya/p/6920677.html information_sche ...
- ruby:TypeError: 对象不支持此属性或方法(<%= stylesheet_link_tag 'application', media: 'all', 'data-turbolink)
我整理了一下 目前有三种方法,我是windows 7 64位, 答案中很多人是win8也成功了. 方法1:找到当前项目下 app/javascripts/applications.js 把里面的// ...
- Apache Hadoop 源码阅读(陆续更新)
不多说,直接上干货! 总之一句话,这些都是hadoop-2.2.0的源代码里有的.也就是不光只是懂理论,编程最重要,还是基本功要扎实啊.... 在hadoop-2.2.0的源码里,按Ctrl + Sh ...
- redis集群与分片(1)-redis服务器集群、客户端分片
下面是来自知乎大神的一段说明,个人觉得非常清晰,就收藏了. 为什么集群? 通常,为了提高网站响应速度,总是把热点数据保存在内存中而不是直接从后端数据库中读取.Redis是一个很好的Cache工具.大型 ...
- SharePoint 2013 EventHanlder工具
之前在07的时候使用SharePoint Event Receiver Manager (2007 & 2010)来管理SharePoint的Event Handler,但是2013后作者没有 ...
- vuex数据管理-数据适配
由于接口在上线前,不可避免的会出现变动,小则属性名变,大则结构变化.如果处理不当,结构变化时,视图的代码也需要做相应的更改,然后就是容错方法的变动,接着重新自测等,这样,变化成本随着结构的复杂度大大加 ...
- 通过spark-sql快速读取hive中的数据
1 配置并启动 1.1 创建并配置hive-site.xml 在运行Spark SQL CLI中需要使用到Hive Metastore,故需要在Spark中添加其uris.具体方法是将HIVE_CON ...