C#中HttpWebRequest的GetRequestStream执行的效率太低,甚至偶尔死掉
为了提高httpwebrequest的执行效率,查到了一些如下设置 request.ServicePoint.Expect100Continue = false; request.ServicePoint.UseNagleAlgorithm = false;
request.ServicePoint.ConnectionLimit = 65500;
request.AllowWriteStreamBuffering = false; request.Proxy = null; 然后就看到了如下相关的一些文章,记录下来: 转:C#中HttpWebRequest的GetRequestStream执行的效率太低,甚至偶尔死掉 用C#模拟网页登陆,其中去请求几个页面,会发起对应的http的请求request,其中keepAlive设置为true,提交请求后,然后会有对应的response: resp = (HttpWebResponse)req.GetResponse(); 之前的多次调试,一直都是可以正常获得对应的response,然后读取html页面的。 但是后来几次的调试,在没有改变代码的前提下,结果GetResponse却始终会超时死掉。 【解决过程】 1.默认request的timeout是1000000毫秒=100秒,都会超时,手动改为10秒,因此就更容易超时了,无法解决问题。 2.将http的request的keepAlive设置为false,问题依旧。 3.去参考:c# request.GetResponse();超时问题的解决,和HttpWebRequest多线程性能问题,请求超时的错误, 去把前面共4次的httprequest,每次都增加对应的: resp = null;
。。。
if (resp != null)
{
resp.Close();
}
if (req != null)
{
req.Abort();
} 结果还是没解决问题。 4. 同样参考:HttpWebRequest多线程性能问题,请求超时的错误, 去尝试关于DefaultConnectionLimit的设置,改为为10: System.Net.ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 10;
问题依旧。 5.又去测试了下,关于response.Close() 也是没解决问题。 6. 最后无意间,索性不抱希望的,再次DefaultConnectionLimit设置为更大的值50: System.NET.ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 50; 试了试,结果就解决超时的问题了。 然后才搞懂原因。 之前默认设置为2,后来改为10,都没有解决问题的原因在于,当前有很多个http的连接,没有被关闭掉, 而这些keepalive的连接,都是 由于代码中,对于前面多个request。其都是keepalive为true,以及多个response也没有close, 而之前调试了很多次了,所以,此时已经存在了很多个alive的http连接了,已经超过了10个了,所以前面设置了DefaultConnectionLimit 为10,也还是没用的。 而改为50,才够用。 【总结】 此处GetResponse超过的原因是,当前存在太多数目的alive的http连接(大于10个),所以再次提交同样的http的request,再去GetResponse,就会超时死掉。 解决办法就是,把DefaultConnectionLimit 设置为一个比较大一点的数值,此数值保证大于你当前已经存在的alive的http连接数即可。 【经验总结】 以后写http的request代码,如果不是必须的要keepalive的,那么就要设置KeepAlive为false: req.KeepAlive = false; 以及做对应的收尾动作: if (resp != null)
{
resp.Close();
}
if (req != null)
{
req.Abort();
} 【后记 2012-03-01】 又偶尔遇到一次,DefaultConnectionLimit已经是200了,足够大了,但是GetResponse和GetRequestStream,还是会超时死掉的问题,具体是什么原因导致的还不是很清楚,但是经过折腾,参考: HttpWebResponse’s GetResponse() hangs and timeouts 在: req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(constSkydriveUrl);
setCommonHttpReqPara(ref req);
resp = (HttpWebResponse)req.GetResponse(); 之前,添加一句垃圾回收: System.GC.Collect(); 然后就解决了GetResponse的超时问题,并且后面的GetRequestStream也同时可以正常工作,不超时了。 所以,看起来像是当前系统由于调试多次,并且HttpWebRequest和HttpWebResponse都是没有正常去Close的,可能会残留一些http的链接,然后就可能影响到了后续对于http的使用,垃圾回收后,估计就把残余的http相关资源释放了,然后http就可以正常工作了。 【总结】 对于GetResponse或GetRequestStream超时死掉的原因,可能是: 1.DefaultConnectionLimit是默认的2,而当前的Http的connection用完了,导致后续的GetResponse或GetRequestStream超时死掉 ==>> 默认系统只支持同时存在2个http的connection ==>> 使用HttpWebRequest之后如果没有close,则会占用1个http的connection,所以如果超过2次使用HttpWebRequest而没有close,那么就用完系统的http的connection,之后再去使用HttpWebRequest,GetResponse就会死掉 解决办法: 办法1: 每次使用完HttpWebRequest,使用 1
2
req.Close();
req=null;
去关闭对应的http connection 最好对应的HttpWebResponse也要close: 1
2
resp.Close();
resp
= null;
方法2: 修改DefaultConnectionLimit的值,改为足够大,比如: 1
System.Net.ServicePointManager.DefaultConnectionLimit
= 200; 2.系统中Http相关的资源没有正确释放,导致后续GetResponse或GetRequestStream超时死掉 就像我此处遇到的,可能是之前调用http相关函数,没有正确完全释放资源,导致虽然DefaultConnectionLimit给了足够大,但是还是会死掉,此时在http请求代码之前去做一次垃圾回收,则后续http的GetResponse或GetRequestStream就正常了,就不会超时死掉了。 参考代码如下: 1
2
3
4
5
System.GC.Collect(); req
= (HttpWebRequest)WebRequest.Create(constSkydriveUrl);
setCommonHttpReqPara(ref req);
resp
= (HttpWebResponse)req.GetResponse(); 3.Http的GET请求时,不要手动设置ContentLength的值 这个是参考这里:HttpWebRequest.GetResponse() hangs the second time it is called而记录于此的,也许有人是此原因,所以可供参考一下。 即Http的GET请求,不要添加类似如下的代码: 1
2
if (m_contentLength
> 0)
httpWebRequest.ContentLength
= m_contentLength;
不要去手动修改对应的ContentLength的值,C#的http相关库函数,会自动帮你计算的。 注:POST方法中,的确是要手动填充数据和算出数据大小,然后手动给ContentLength赋值的。 4.其他可能的一些原因 (1)关于KeepAlive的问题 如果Http的请求,是设置了KeepAlive=true的话,那么对应的http的connection会和服务器保持连接的。 所以如果上述办法都不能解决超时的问题,可以尝试将keepAlive设置为false试试,看看能否解决。 (2)关于Sleep 有些人好像是通过在http请求前,加了对应的Sleep,结果解决了此问题。需要的人,也可以试试。 (3)HttpWebRequest的Timeout 一般来说,既然超时了,往往是由于错误使用函数或者网络有问题导致的,所以实际上此处对于有些人去把HttpWebRequest的Timeout的值改的更大,往往都是没用的。 只不过,万一是由于网络响应慢而导致超时,那么倒是可以尝试,将HttpWebRequest的Timeout的值改为更大。 (其中HttpWebRequest的Timeout默认的值是100,000 milliseconds ==100 seconds)
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