名字空间是用来划分冲突域的,把全局名字空间划分成几个小的名字空间。全局函数,全局变量,以及类的名字是在同一个全局名字空间中,有时为了防止命名冲突,会把这些名字放到不同的名字空间中去。

首先我们看一下名字空间的定义:

 //MyLib.h文件
namespace MyLib{
extern int i;//记住这是变量i的声明,不是i的定义
void fun();
}//注意名字空间不像类的定义一样,右大括号后有分号
//MyLib.cpp文件
#include<iostream>
#include"MyLib.h"//包含名字空间生命所在的文件
using std::cout;//这是使用生命,不是使用指令
using std::endl;
int MyLib::i=;//这是变量i的定义,并且初始化,当然也可以不用初始化直接写int MyLib::i;
void MyLib::fun(){ cout<<i<<endl;
}

上述代码有一个特别需要注意的地方就是,在MyLib.h文件中,如果使用声明,无论函数还是变量都必须使用声明,如果使用定义,无论函数还是变量都要使用定义。在MyLib.h中,如果一个使用声明,另一个使用定义,那么再接口代码分离时会出现重复定义现象,

例如

//A.h文件
namespace A{
int i;//变量的定义,不是声明
void fun();//函数的声明,不是定义,那么函数的定义可以放在A.cpp文件中,此时A.cpp文件需要#include“A.h“, }
 //A.cpp
#include"A.h"
void A::fun(){ }
//demo.cpp
#include"A.h"
int main(){ return ;
}

上述三段代码会出现问题,因为A.cpp从新定义了变量i,变量i本来已经在A.h中已经定义,而A.cpp中又包含了A.h,相当于把A.h中的所有代码复制粘贴到A.cpp中。此时自然就造成i的重复定义。

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