string作为我们在编程当中用的最多的数据类型,同时又由于它的特殊性,怎么强调它的重要性都不为过,理解string的一些类型和存储机制,有助于我们写出正确且高效的代码.

一.string类型

1.string的类型

string类型直接继承Object类型,Object类型是引用类型,因而string类型是引用类型无疑.

我们借助VS的类视图可以看到这一点:

这意味着:

(a).string类型不会在线程的堆栈中存储任何字符串,而是存储在堆上

(b).未初始时,它被设置为null

PS:在内部,string是用字符串char的集合来维护的

2.string声明的IL描述

   在IL中,构造新实例的IL指令是newobj,是不是string也是这样?

我们使用如下代码:

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string str = "Hello World!";
string str2 = "Hello" + " My" + " World!";
Person person = new Person();
}
} class Person
{
string Name;
}

我们查看IL代码如下:

可以看出

(a).对比1和3,构造Person对象使用了newobj指令,但是在构造字符串的时候,使用了专门的ldstr(load string)指令

(b).更进一步,编译器将这些字面值字符串放到模块的元数据中,在运行时加载和引用它们

(c).看2,对于使用+符合将各literal连接起来的写法,编译器在编译的过程中会直接连接他们.

二.string的操作带来的疑问

OK,通过第1部分,我们知道了,string是引用类型,它存储在堆中.

我们知道对于引用类型,赋值操作=会传递的是引用,不是值,但构造不同的引用类型时通常它们的引用也不同.如下面这种:

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Person实害?例
Person person1 = new Person("A");
Person person2 = new Person("A");
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(person1, person2)); //string
string str1 = "Hello World!";
string str2 = "Hello World!";
string str3 = "Hello " + "World!";
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(str1, str2));
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(str1, str3)); Console.Read();
}
} class Person
{
public Person(string strName)
{ }
}

我们先给出运行结果:

我们知道object.ReferenceEquals是比较两个对象的引用是否一样,对于第1种Person的情况,我们可以理解,因为他们都是构造了不同的对象,引用的存储地址也是不同的.但对于第2种,第3种,string就像成为了值类型一样,返回了True,那么问题来了:

A.在声明的时候,string存储的是什么?

B.什么原因使得两个string的引用地址是一样的?

这就引出了我们要讨论的核心问题:字符串驻留.

三.字符串驻留

1.string存储的是引用

        string对象存储的是引用,引用对象存储在堆中,会生成一个对象,同时将这个对象的地址(引用)给堆栈去使用.也就是说两个string引用了堆中同一块对象.

    2.字符串驻留让两个string的引用地址是一样

       在CLR初始化时,会创建一个Hash表,在这个表中,Key是字符串,值是字符串在堆中的地址.当声明一个字符串的时候,会先去这个HashTable中去找是否存在这个Key,如果存在则返回对应的引用,如果不存在则纳入HashTable.如下图所示:

Step1:当执行语句string str1 = "Hello World!";时,str1拿到了Add1;

 Step2:当执行语句string str2= "Hello World!";时,CLR会去HashTable中去找,找到,返回Add1给str2;

Step3:现在用object.ReferenceEquals比较str1和str2的引用,因为都是Add1,因而返回True.

我们现在通过内存分析工具ANTS Memory Profile来证明,字符串驻留机制是确实存在的.

代码如下:

 static void Main(string[] args)
{
Console.ReadLine();//第台?一?次?快ì照?位?置?
string str1 = "Hello World!";
string str2 = "Hello World!";
Console.ReadLine();//第台?二t次?快ì照?位?置?
}

加载两次快照,对比差异:

我们可以看到,在这里有一个string的实例进去了,而且整个过程当中,也只有这一个string实例进去了,我们可以进一步看下进去的内容是什么.

我们在这里发现了”Hello World!”字符串,并且只有一个.这也就从内存分析的角度证明了字符串驻留的存在.

        3.驻留字符串的HashTable是不受GC管理,但表达式中存在variable时,则不驻留在HashTable

            我们实验如下:

 static void Main(string[] args)
{
Console.ReadLine();//第1次快照位置
Test();
GC.Collect();
Console.ReadLine();//第3次快照位置
} static void Test()
{
string str1 = "Hello World!";
string str2 = "Hello World!" + str1;
Console.ReadLine();//第2次快照位置
}

第2次快照,我们可以看到:

进去了3个对象,分别是:byteIndex,”Hello World!”,”Hello World!Hello World!”

第3次快照是在调用了GC.Collect()后再进行的快照,以快照2为对比线,我们查看第3次快照.

我们看到,有一个对象被GC回收掉了,具体是什么被回收了?我们再看:

现在只剩下byteIndex,”Hello World!”两个对象,什么被回收了呢?显然是:”Hello World!Hello World!”

这也就证明了我们所说的:驻留字符串的HashTable是不受GC管理,但表达式中存在variable时,则不驻留在HashTable.

进一步:除非卸载AppDomain或进程终止,否则HashTable引用的string对象不能被释放.

4.字符串的驻留是基于整个进程的

我们添加两个不同的AppDomain,在各自的应用程序域中执行BuildString()方法,同时由于应用程序域之间本是不能访问彼此对象的,我们使用"封送(Marshaling)"机制,封送又分为按值分送(主要采用序列化的方式)和按引用封送(如采用.Net Remoting).这里,要实现按引用封送,Test类继承MarshalByRefObject类.

测试代码

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.ReadLine();
AppDomain domina1 = AppDomain.CreateDomain("First");
Test t1 = (Test)domina1.CreateInstanceAndUnwrap(typeof(Test).Assembly.FullName, typeof(Test).FullName);
t1.BuildString(); AppDomain domina2 = AppDomain.CreateDomain("Second");
Test t2 = (Test)domina1.CreateInstanceAndUnwrap(typeof(Test).Assembly.FullName, typeof(Test).FullName);
t2.BuildString(); Console.ReadLine(); }
} public class Test : MarshalByRefObject
{
public void BuildString()
{
var str1 = "Hello";
var str2 = "Hello";
var str3 = "World";
var str4 = "World";
}
}

我们拿到两张快照,在第1张跟第2张快照对比后我们发现:

我们再具体查看内容(“World”字符串就不截图了):

通过以上的分析,我们确信,字符串的驻留是基于整个进程的.

5.我们可以通过string.Intern方法来将字符串强制加入HashTable,也可以通过string.IsInterned来判断字符串是否在HashTable中存在。

四.字符串池

在编译时,编译器会处理所有的literal字符串,并嵌入托管模块的元数据中,但如果每次都写入元数据,假设这个字符串在程序中多次出现,那就需要多次写入元数据,这会使生成的文件无限地增大.

C#编译器,只在元数据中将literal字符串写入一次,将多个实例合并成一个实例,所有引用该字符串的代码都被修改成引用元数据中的同一个字符串,这能显著地减少生成文件的大小.这种特性,我们称之为字符串池.

五.string的不可变性

string是不可变的,这意味着:

a.字符串一经创建便不能更改,不能变长、变短或修改其中的任何字符;

b.每次对于字符串的变更操作,如果是带变量操作,都会在堆上生成新的字符串,并返回新的引用,会造成频繁的GC回收,从而造成性能问题,如果不带变量操作则会采用字符串驻留;

c.操作和访问字符串不会发生线程同步问题,线程安全;

d.String类是sealed(密封)的,这是为了保护string的不可变性。

问题来了,如何实现string的不可变性呢?

string在内部是用char数组实现的,在char数据中,我们不可以改变数组的引用,但是我们可以直接修改char数组的值,为了实现string的不可变性,string在实现各种方法时,不会触动char数组中的元素。

参见博客7.

六.StringBuilder:为解决string的性能而生

通过前面的内容我们可以知道,string容易产生性能问题,StringBuilder可以解决这个问题。

它的内部使用char[]来进行操作,默认为16,如果超过容量,则在堆中产生一个倍增容易的新char[]数组,复制字符,并开始使用新数组,前一个数组则被GC回收。如果不超过当前容量,是不是会产生一个新的char[]数组的。

使用ToString()方法也会在堆中产生一个新的对象。

七.总结

1.string是引用类型

2.string使用了字符串池来减少元数据文件的大小

3.string使用了字符串驻留来提升效率,驻留的字符串采用HashTable来存储,它不受GC管辖,HashTable是基于进程共享的.

4.string是不可变的,由此带来的性能问题,可以通过StringBuilder来解决.

参考文档

博客1:http://www.cnblogs.com/justForMe/archive/2010/09/09/1822203.html#3163869

博客2:http://www.cnblogs.com/lucybloguniquecom/p/5301627.html

博客3:http://www.tuicool.com/articles/Unq6z2

博客4:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b60d05f0101s25l.html

博客5:http://www.cnblogs.com/artech/archive/2010/11/25/internedstring.html

博客6:http://www.cnblogs.com/artech/archive/2010/10/18/CLR_Memory_Mgt_01.html

博客7:https://www.zhihu.com/question/31345592/answer/114126087

《CLR via C#(第4版)》

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