C#-概念-类:类
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类(Class)是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义类型,也称类类型。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例称为对象。
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介绍
用法
class 类名
{ public:
公有成员
private:
私有成员 protected:
保护成员
};
- 结尾部分的分号必不可少,否则会发生语法错误。
- 无论公有成员、私有成员还是保护成员,彼此之间都可以访问。比如公有的成员函数可以操作保护的数据成员,也可以调用私有的成员函数。
- 类的数据成员是类型,所以不能被赋值,声明数据成员和声明普通变量的格式相同,比如“int n;”。
- 函数名固定构造函数和析构函数的函数名必须是类名。
- 声明格式不同构造函数的声明形式:类名(参数列表);析构函数的声明形式:~类名();
- 重载的特殊性构造函数和普通成员函数一样可以被重载,析构函数不可以重载,只能是空参数。
- 调用过程不同
-
类名 对象名(参数列表);
- Java/C#类名 对象名 = new 类名(参数列表);括号不能省略。
- 类的公有成员可以被该类,其派生类和类实例化的对象访问。
- 类的保护成员可以被该类及其派生类访问,不可以被该类的对象访问。
- 类的私有成员可以被该类访问,不可以被派生类及其该类的对象访问。
class 子类类名:
public 父类类名,private 父类类名,
protected 父类类名
{
public:
公有成员
private:
私有成员
protected:
保护成员
};
- 公有继承继承自父类的成员保持不变。
- 私有继承继承自父类的成员全部变为私有成员。
- 保护继承继承自父类的公有成员变为保护成员,其余不变。
- 大多数“车轮”具有的特性是“公交车”所不具有的。比如说“车轮”具有“重量”,而“公交车”的“重量”则是另一个含义。而通过私有成员、保护成员机制控制这些成员的继承性,会使继承变得复杂而难以理解。而且
- 继承来的数据成员只有一个,而一辆“公交车”却有四个“车轮”,四个“车轮”的“重量”。
特性
- 封装性
-
继承性更符合认知规律,使程序更易于理解,同时节省不必要的重复代码。
- 从职能观点来看,class表现为行为;而struct常用于存储数据。
- class的对象复制分为浅拷贝和深拷贝,必须经过特别的方法来完成复制;而struct创建的对象复制简单,可以直接以等号连接即可。
- class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理;而struct变量使用完后立即自动解除内存分配。
- 作为参数传递时,class变量是以按址方式传递;而struct变量是以按值方式传递的。
示例
class Animal
{
private void beat()
{
System.out.println("");
}
publicv oid breath()
{
beat();
System.out.println("")
}
}
class Bird
{
//
private Animal a;
public Bird(Animal a)
{
this.a=a;
}
//
pubilc void breath()
{
//
a.breath();
}
public void fly()
{
System.out.println("")
}
}
class Wolf
{
//
private Animal a;
}
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作者:ylbtech 出处:http://ylbtech.cnblogs.com/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 |
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