向ES6靠齐的Class.js
写在前面
在2008年的时候,John Resig写了一 Class.js,使用的方式如下:
var Person = Class.extend({
init: function(isDancing){
this.dancing = isDancing;
},
dance: function(){
return this.dancing;
}
});
var Ninja = Person.extend({
init: function(){
this._super( false );
},
dance: function(){
// Call the inherited version of dance()
return this._super();
},
swingSword: function(){
return true;
}
});
init为构造函数,通过this._super()访问父类同名方法。
这种看上去很酷很方便的继承方式,居然有一个致命的缺陷。那就是:
当父类A有一个方法a,子类B也有一个方法a的时候,仅仅只有子类B中的方法a才能访问父类A中的方法a,子类B中的其他方法从此就无法访问到父类A中的方法a。虽然这种场景很少,但是不完美啊不完美!!
所以就有了今天向ES6看齐的Class.js。
ES6 class
先来看看ES6中的class继承:
Class之间可以通过extends关键字,实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class ColorPoint extends Point {}
上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 等同于parent.constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 等同于parent.toString()
}
}
上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。
上面来自ruanyifeng的es6入门:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class
Class.js
下面是向ES6靠齐的Class.js
//所有类的基类
var Class = function () { };
//基类增加一个extend方法
Class.extend = function (prop) {
var prototype = Object.create(this.prototype);
//把要扩展的属性复制到prototype变量上
for (var name in prop) {
//下面代码是让ctor里可以直接访问使用this._super访问父类构造函数,除了ctor的其他方法,this._super都是访问父类的实例
prototype[name] = prop[name];
}
//假的构造函数
function Class() {
//执行真正的ctor构造函数
this.ctor.apply(this, arguments);
}
Class.prototype = prototype;
Class.prototype._super = Object.create(this.prototype);
Class.prototype.constructor = Class;
//任何Class.extend的返回对象都将具备extend方法
Class.extend = arguments.callee;
return Class;
};
不多说。看注释...
所以方法(包括构造函数ctor)都是通过 this._super.方法名 去访问父类方法,
如果自身没有定义父类同名的方法,也可以直接通过 this.方法名 去访问父类的方法。
欢迎使用,玩得愉快。
向ES6靠齐的Class.js的更多相关文章
- ES6,ES2105核心功能一览,js新特性详解
ES6,ES2105核心功能一览,js新特性详解 过去几年 JavaScript 发生了很大的变化.ES6(ECMAScript 6.ES2105)是 JavaScript 语言的新标准,2015 年 ...
- [Node.js] Using ES6 and beyond with Node.js
If you're used to using all the latest ES6+ hotness on the front end via Babel, working in Node.js c ...
- KoaHub.js:使用ES6/7特性开发Node.js框架(2)
介绍 KoaHub.js -- 基于 Koa.js 平台的 Node.js web 快速开发框架.可以直接在项目里使用 ES6/7(Generator Function, Class, Async ...
- KoaHub.js:使用ES6/7特性开发Node.js框架
KoaHub.js -- 基于 Koa.js 平台的 Node.js web 快速开发框架.可以直接在项目里使用 ES6/7(Generator Function, Class, Async & ...
- ES6 常用总结(前端开发js技术进阶提升总结)
一.变量声明const和let 在ES6之前,我们都是用var关键字声明变量.无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部(不在函数的最顶部就在全局作用域的最顶部).这就是函数变量提升例如: 不用关心 ...
- AlloyRenderingEngine继承
写在前面 不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine然后star一下,多谢支持:). 前几天发了篇向ES6靠齐 ...
- [Node.js] Testing ES6 Promises in Node.js using Mocha and Chai
Writing great ES6 style Promises for Node.js is only half the battle. Your great modules must includ ...
- 让Node.js支持ES6的语法
使用命令,全局安装es-checker: cnpm install -g es-checker 安装好之后,执行以下命令来查看Node.js对ES6的支持情况. es-checker 可以从输出中查看 ...
- Webpack+React+ES6开发模式入门指南
React无疑是今年最火的前端框架,github上的star直逼30,000,基于React的React Native的star也直逼20,000.有了React,组件化似乎不再步履蹒跚,有了Reac ...
随机推荐
- CSS系列:CSS中盒子模型
盒子模型是CSS控制页面时一个很重要的概念.所有页面中的元素都可以看成是一个盒子,占据着一定的页面空间.可以通过调整盒子的边框和距离等参数,来调节盒子的位置和大小. 1. 盒子的内部结构 在CSS中, ...
- C#设计模式系列:代理模式(Proxy)
代理模式提供了一个中介控制对某个对象的访问.现实生活中,我们可能会用支票在市场交易中用来代替现金,支票就是账户中资金的代理. 1.代理模式简介 1.1>.定义 代理模式(Proxy)定义:代理模 ...
- 配置 linux-bridge mechanism driver - 每天5分钟玩转 OpenStack(77)
本节开始我们将学习 Linux Bridge 如何实现 Neutron 的各种功能.首先需要配置 linux-bridge mechanism driver. Neutorn ML2 plugin 默 ...
- jQuery之ready源码分析
只要使用过jQuery的,想必对ready都不陌生,$(function(){})和$(document).ready(function(){})的使用更是习以为常. 要说到window.onload ...
- 如何将MySQL help contents的内容有层次的输出
经常会遇到这种情况,在一个不能上网的环境通过MySQL客户端登录数据库,想执行一个操作,却忘了操作的具体语法,各种不方便. 其实,MySQL数据库内置了帮助文档,通过help contents即可查看 ...
- 小菜学习Winform(三)Socket点对点通信
前言 Socket的英文原义是“孔”或“插座”,其实在网络编程中Socket就是这个意思,就像我们打电话,要首先知道对方的手机号一样,这个手机号就相当于一个Socket号.一个插座,在网络编程中就是i ...
- 使用SPIRE.XLS来创建Excel 工作簿
使用SPIRE.XLS来创建Excel 工作簿 概要 最近在研究 .NET 控件,使用这些控件在程序中可以快速低成本实现功能. 在这一篇中我们使用的控件是Spire.XL ...
- 深入seajs源码系列一
简述 前端开发模块化已经是大势所趋,目前模块化的规范有很多,众所周知的有commonJS,Module/Wrappings和AMD等,而且ES6也着手开始制定模块化机制的实现.类似于c/c++的inc ...
- Oracle内存管理技术
1.Oracle内存管理技术 2.配置自动内存管理(AMM) 3.监视自动内存管理(AMM) 4.配置自动共享内存管理(ASMM) 5.配置自动PGA内存管理 Reference 1.Oracle内存 ...
- spring整合hibernate的详细步骤
Spring整合hibernate需要整合些什么? 由IOC容器来生成hibernate的sessionFactory. 让hibernate使用spring的声明式事务 整合步骤: 加入hibern ...