C语言结构体实例-创建兔子
参考裸编程思想。
#include <stdio.h>
//#include "ycjobject.h"
// 颜色定义
#define CL_BLACK 0
#define CL_WHITE 1
#define CL_GRAY 2
// 物种身份ID定义
#define ID_GRASS 0x0001
#define ID_CARROT 0x0002
#define ID_GREENVEGETABLE 0x0004
#define ID_RABBIT 0x0010
#define ID_FISH 0x0020
#define ID_WOLF 0x0100
// 空指针定义
#define NIL 0
// 函数指针类型定义
typedef char (*teat)(unsigned food);
typedef void (*trun)(void);
typedef unsigned (*species)(void);
// 兔子类
struct TRabbit
{
species id; // 类的类型标识
species food; // 食物常量
species enemy; // 敌人常量
unsigned char color; // 颜色变量
float weight; // 重量变量,以千克为单位
unsigned char age; // 年龄变量,以月为单位
teat Eat; // 吃行为
trun Run; // 跑行为
};
// ===== implement =====
// 功能:返回兔子的类型
// 参数:无
// 返回:兔子的类型
// 备注:
unsigned rabbitId(void)
{
return ID_RABBIT;
}
// 功能:返回兔子的食物
// 参数:无
// 返回:兔子的食物
// 备注:多种食物一次返回
unsigned rabbitFood(void)
{
return ID_GRASS|ID_CARROT|ID_GREENVEGETABLE;
}
// 功能:返回兔子的敌人
// 参数:无
// 返回:兔子的敌人
// 备注:多种敌人一次返回
unsigned rabbitEnemy(void)
{
return ID_WOLF;
}
// 功能:兔子吃
// 参数:food,unsigned类型,喂给兔子的食物
// 返回:0:没吃成
// 1:吃成了
// 备注:
char rabbitEat(unsigned food)
{
// 都说兔子不吃窝边草
// 那么不是窝边的草就可以吃
// 它兔窝边的草不是我窝边的草,所以也可以吃
// 还有,萝卜和青菜,也可以吃
// 兔子不能吃兔子,不能吃鱼,更不能吃狼
return (food & 0x0007);
}
// 功能:兔子跑
// 参数:无
// 返回:无
// 备注:
void rabbitRun(void)
{
// 可以蹦
// 可以跳
// 可以跑
}
// 功能:兔子类创建
// 参数:aRabbit,TRabbit类型,一只兔子
// 返回:无
// 备注:
void rabbitCreate(struct TRabbit *obj)
{
// 常量初始化
obj->id = rabbitId;
obj->food = rabbitFood;
obj->enemy = rabbitEnemy;
// 变量初始化
// 因为变量初始化没有意义,所以不做
// 行为(方法)初始化
obj->Eat = rabbitEat;
obj->Run = rabbitRun;
}
int main(void)
{
// 申请对象空间-兔子1
struct TRabbit Rabbit1;
// 申请对象空间-兔子2
struct TRabbit Rabbit2;
// 创建兔子1对象
rabbitCreate(&Rabbit1);
Rabbit1.color = CL_WHITE;
Rabbit1.weight = 1.03;
Rabbit1.age = 3;
// 创建兔子2对象
rabbitCreate(&Rabbit2);
Rabbit2.color = CL_GRAY;
Rabbit2.weight = 1.28;
Rabbit2.age = 4;
// 兔子1吃萝卜
Rabbit1.Eat(ID_CARROT);
// 兔子2跑
Rabbit2.Run();
return 0;
}
C语言结构体实例-创建兔子的更多相关文章
- 失落的C语言结构体封装艺术
Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com> 目录 1. 谁该阅读这篇文章 2. 我为什么写这篇文章 3.对齐要求 4.填充 5.结构体对齐及填充 6.结构体重排序 ...
- (转)失落的C语言结构体封装艺术
目录1. 谁该阅读这篇文章 2. 我为什么写这篇文章 3.对齐要求 4.填充 5.结构体对齐及填充 6.结构体重排序 7.难以处理的标量的情况 8.可读性和缓存局部性 9.其他封装的技术 10.工具 ...
- Linux C语言结构体-学习笔记
Linux C语言结构体简介 前面学习了c语言的基本语法特性,本节进行更深入的学习. 预处理程序. 编译指令: 预处理, 宏定义, 建立自己的数据类型:结构体,联合体,动态数据结构 c语言表达式工具 ...
- GO语言学习(十六)Go 语言结构体
Go 语言结构体 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型. 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合. 结构体表示一项记录,比如保存图 ...
- 06. Go 语言结构体
Go语言结构体(struct) Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类 ...
- Go 语言 结构体
Go 语言 结构体 引言Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合结构体表示一项记录,比如保存图书 ...
- 解析C语言结构体对齐(内存对齐问题)
C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的 ...
- c语言结构体3之结构体嵌套
注意: 1结构体内部再次定义一个结构体 但是没有创建结构体的实例 也就是说再次定义的结构体内部的变量会被当做母结构体的成员变量 struct tianchao { int data; ]; stru ...
- Go语言结构体(struct)
Go 语言结构体 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型. 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合. 结构体表示一项记录,比如保存图 ...
随机推荐
- SpringBoot---常规属性配置
1.概述 1.1.在Spring环境下,注入properties文件中的值,通过@PropertySource指明properties文件的位置,然后通过@Value注入值: 在SpringBoot环 ...
- Ubuntu12.04安装配置x11vnc
全程在root下进行 安装x11vnc sudo apt-get install vino vinagre x11vnc 设置密码 sudo x11vnc -storepasswd sudo x11v ...
- 如何在某个apps包下面中创建APP
- C#版简易RSS阅读器
C#版简易RSS阅读器.由VB版修改完成,感谢aowind的技术支持! 源代码: using System; using System.Drawing; using System.Collection ...
- MySQL新建数据库时utf8_general_ci编码解释
utf8_unicode_ci和utf8_general_ci对中英文来说没有实质的差别.utf8_general_ci: 校对速度快,但准确度稍差.utf8_unicode_ci: 准确度高,但校对 ...
- Codeforces #576 Rectangle Painting 1 | div1D | div2F | DP | Rustlang
原题链接 大意 n*n正方形 有黑有白 每次可以选择一个 矩形把它全变成白色,代价是max(长,宽) 求吧 整个正方形 全变白 的最小代价 数据范围 n <= 50 题解 首先如果 我们刷了两个 ...
- django-1-新手如何使用django
工具: python,django 流程: 1.安装python 安装python,配置python环境变量, 2.安装django django安装有两种方式: 1.通过pip安装(python2叫 ...
- Vue 在手机上键盘把底部菜单顶上去的解决方案
Vue 在手机上键盘把底部菜单顶上去的解决方案 ios和安卓的键盘的区别 ios和安卓的键盘的区别弹起方式不同, ios直接弹出键盘, 不影响页面, 而安卓键盘弹起时会把页面顶起来, 这样就会把底部菜 ...
- JVM运行时区域详解。
我们知道的JVM内存区域有:堆和栈,这是一种泛的分法,也是按运行时区域的一种分法,堆是所有线程共享的一块区域,而栈是线程隔离的,每个线程互不共享. 线程不共享区域 每个线程的数据区域包括程序计数器.虚 ...
- ==和equal的区别
1.“==”运算符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符. 如果一个变量指向的数据是对 ...