c#消息窗体
C#模拟弹出窗体系统菜单介绍
using System.Runtime.InteropServices; const uint TPM_LEFTBUTTON = ;
const uint TPM_RIGHTBUTTON = ;
const uint TPM_LEFTALIGN = ;
const uint TPM_CENTERALIGN = ;
const uint TPM_RIGHTALIGN = ;
const uint TPM_TOPALIGN = ;
const uint TPM_VCENTERALIGN = 0x10;
const uint TPM_BOTTOMALIGN = 0x20;
const uint TPM_RETURNCMD = 0x100;
const uint WM_SYSCOMMAND = 0x0112; #region DllImport
[DllImport("User32.dll")]
static extern IntPtr GetSystemMenu(IntPtr hWnd, bool bRevert);
[DllImport("User32.dll")]
static extern bool GetCursorPos(out Point lpPoint);
[DllImport("User32.dll")]
static extern int TrackPopupMenu(IntPtr hMenu, uint uFlags,
int x, int y, int nReserved, IntPtr hWnd, out Rectangle prcRect);
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, int wParam, int lParam);
#endregion private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Point vPoint;
Rectangle vRect;
GetCursorPos(out vPoint);
SendMessage(Handle, WM_SYSCOMMAND, TrackPopupMenu(
GetSystemMenu(Handle, false),
TPM_RETURNCMD | TPM_LEFTBUTTON, vPoint.X, vPoint.Y,
, Handle, out vRect), );
}
C#实现类似MSN Messenger的弹出提示窗体
也许有的朋友最近有些疑惑,我的Blog叫Windows Mobile开发历险,为什么最近的文章都是win32下的,其实我最近写的东西是Windows Mobile/Windows xp结构的,所以对于win32的某些技术用得到,也有了些自己的心得体会。后来想了想,不能让这些东西白白流失,还是写下来吧。以便让自己记得长久,还能跟大家分享。
今天的文章,我主要介绍MSN Messenger弹出窗体的实现方法,MSN Messenger的弹出窗体就是再联系人登录或者发送新消息时候桌面右下角弹出的窗体。实现这样的窗体很简单,delphi中我写过这样的组件,不过因为号称商业机密的东西不便发表。C#就自由了,随便发布,哈哈!
其实实现这个弹出窗体只需调用windows API函数即可,AnimateWindow——我们都可以顾名思义了,哈哈!就是动态窗口!那么接下来我们只需知道如何调用该函数,如果定义该函数的参数,就可以了。下面我给出一个实例,并配上简单的注释,这样就能实现我们所要的功能了。如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace FormHintTest
{
public partial class FormHint : Form
{
public FormHint()
{
InitializeComponent();
// 根据系统当前分辨率确定Hint窗体的位置
int x = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width - this.Width - ;
int y = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - this.Height - ;
this.Location = new Point(x, y);
}
public void Popup()
{
//在public函数中调用API函数实现动态效果
AnimateWindow(this.Handle, , (uint)AnimateWindowFlags.AW_SLIDE |
(uint)AnimateWindowFlags.AW_VER_NEGATIVE |
(uint)AnimateWindowFlags.AW_ACTIVATE);
this.Show();
}
[DllImport("user32.dll")] //Invoke Windows API函数 AnimateWindow
public extern static bool AnimateWindow(IntPtr hwnd,uint dwTime,uint dwFlags);
public enum AnimateWindowFlags : uint //AnimateWindow的dwFlags参数定义
{
AW_HOR_POSITIVE = 0x00000001,
AW_HOR_NEGATIVE = 0x00000002,
AW_VER_POSITIVE = 0x00000004,
AW_VER_NEGATIVE = 0x00000008,
AW_CENTER = 0x00000010,
AW_HIDE = 0x00010000,
AW_ACTIVATE = 0x00020000,
AW_SLIDE = 0x00040000,
AW_BLEND = 0x00080000
}
}
}
c#消息窗体的更多相关文章
- 【C#】分享一个可携带附加消息的增强消息框MessageBoxEx
--------------201507160917更新--------------- 无意中发现标准消息框在Windows7是有声音的,只是在Windows server 2008(R2)无声,而我 ...
- messager(消息窗口)
一.$.messager.alert()类似js中的alert('String') 方法参数:title, msg, icon, function(回调函数) 描述:title头部面板标题.msg主要 ...
- easyui源码翻译1.32--Messager(消息窗口)
前言 使用$.messager.defaults重写默认值对象.下载该插件翻译源码 消息窗口提供了不同的消息框风格,包含alert(警告框), confirm(确认框), prompt(提示框), p ...
- Messager( 消息窗口) 组件
一. 加载方式消息窗口提供了不同的消息框风格,包含 alert(警告框).confirm(确认框).prompt(提示框).progress(进度框)等.所有消息框都是异步的,用户可以在交互消息之后使 ...
- Windows消息传递函数SendMessage参数属性
Windows消息传递函数SendMessage参数属性 转载于:http://www.cr173.com/html/5605_1.html Windows是一个消息驱动式系统,SendMessage ...
- EasyUI - Messager消息框
全局设定: JavaScript代码: //设置按钮中的文字,默认是-ok/cancel ,可以任意设置文字,比如现在的-确认/取消 $.messager.defaults = { ok: '确认', ...
- Delphi 7中的四种消息框
Delphi中平常使用的消息框有四种形式,有ShowMessage.MessageDlg.Application.MessageBox.MessageBox.下面来深入了解下这四种形式的实现和使用.1 ...
- 第二百零五节,jQuery EasyUI,Messager(消息窗口)组件
jQuery EasyUI,Messager(消息窗口)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 Messager(消息窗口)组件的使用方法,这个组 ...
- [译]NeHe教程 - 创建一个OpenGL窗体
原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的 ...
随机推荐
- 20150909—Win10系统80端口被System占用
安装了Windows10系统后,首先是查看80端口是不是被占用, 运行netstat -aon | findstr :80 ,发现pid是4的进程占用着80端口,这还是一个系统进程,kill不掉. 所 ...
- 云计算openstack核心组件——keystone身份认证服务
一.Keystone介绍: keystone 是OpenStack的组件之一,用于为OpenStack家族中的其它组件成员提供统一的认证服务,包括身份验证.令牌的发放和校验.服务列表.用户 ...
- koa2 源码解读 application
koa2的源码比较简单,重点解读aplication, 其中context源码比较简单,主要是一些error cookies等,重点可以关注下delegate,delegate模块中,主要通过prot ...
- Repository模式--采用EF Fluent API使用EntityTypeConfiguration分文件配置Model映射关系
EF中类EntityTypeConfiguration是一个很有用的类,在nopCommerence中就使用这个类来分文件分文件配置Model映射关系.今天我就来谈谈Repository模式在Enti ...
- (appium+python)UI自动化_03_元素定位工具
前言 在UI自动化过程中,需要对手机app上的元素进行定位,然后进一步编写自动化脚本操作app.定位元素首先需要定位工具来辅助查看页面元素.小编常用的定位工具有2种,分别是uiautomatorvie ...
- 应用安全-Web安全-越权漏洞整理
login->register GetPhone->GetPasswd GetPwd->GetPassword 遍历https://xx.com/contacts/new?user_ ...
- 在没有iis的情况下,webApi自托管(转自momo314)
第一步 新建一个控制台应用程序 并添加WebApi相关引用,注意,添加之后会默认帮你添加 System.Web.Http.WebHost 的引用,不过,折并没有什么鸟用,干掉他,然后手动添加引用 Sy ...
- What is one-hot?
SEO: libtorch 如何 OneHot ? torch OneHot 源代码 ? https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/one_hot 最 ...
- Leetcode Lect2 Java 中的 Interface
什么是 Interface Java接口(Interface)是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以 ...
- elk系统生成请求数据测试承载量、宕机瓶颈shell
elk-gen-data.sh: #!/usr/bin/bash#----------------------------------------------------# Comment: to g ...