轻松掌握:JavaScript状态模式
状态模式
状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
状态模式的使用场景也特别明确,有如下两点:
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。(有些对象通常会有好几个状态,在每个状态都只可以做当前状态才可以做的事情,而不能做其它状态能做的事儿)
一个操作中含有大量的分支语句,而且这些分支语句依赖于该对象的状态。状态通常为一个或多个枚举常量的表示。
一、有限状态机
- 状态总数(state)是有限的。
 - 任一时刻,只处在一种状态之中。
 - 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。
 
通用做法:将状态封装成独立的类(状态机),并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态发生改变时,会带来不同的行为变化。
二、性能优化点
- 如何管理状态对象的创建和销毁?第一种仅当state对象被需要时才创建并随后销毁(state对象比较庞大,优先选择), 另一种是一开始就创建好所有的状态对象,并且始终不销毁它们(状态改变频繁)。
 - 利用享元模式共享一个state对象。
 
举个稍微复杂的例子,相信大家都玩过角色扮演类游戏,里面的角色就有很多种状态(站、走、跑、跳、蹲等),各个状态之间的切换是被规定好了的,且任何时刻都只能处于一种状态中,而在每个状态下,角色只能做当前状态下被允许的行为(如:普通攻击、各种技能攻击、防御等)
这是我写的移动小球的例子:
#div{
            position: absolute;
            width: 80%;
            height: 80%;
            top: 0;
            bottom: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            margin: auto;
            border: 1px solid darkcyan;
        }
        #go{
            position:absolute;
            width:50px;
            height:50px;
            left: 10px;
            top:20px;
            border:1px solid gray;
            -webkit-border-radius : 50px;
            -moz-border-radius: 50px;
            border-radius: 50px;
            background-image: radial-gradient(circle, white 5%, black 100%);
        }
三、JavaScript版本的状态机(以简单的开关灯为例)
1.通过Function.prototype.call方法直接把请求委托给某个字面量对象来执行
// 状态机
var FSM = {
  off: {
    buttonWasPressed: function() {
      console.log("关灯");
      this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯";   // 这是Light上的属性!!!
      this.currState = FSM.on;            // 这是Light上的属性!!!
    }
  },
  on: {
    buttonWasPressed: function() {
      console.log("开灯");
      this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯";
      this.currState = FSM.off;
    }
  },
};
var Light = function() {
  this.currState = FSM.off;  // 设置当前状态
  this.button = null;
};
Light.prototype.init = function() {
  var button = document.createElement("button");
  self = this;
  button.innerHTML = "已关灯";
  this.button = document.body.appendChild(button);
  this.button.onclick = function() {
    // 请求委托给FSM状态机
    self.currState.buttonWasPressed.call(self);
  }
}
var light = new Light();
light.init();
2.利用delegate函数
var delegate = function(client, delegation) {
  return {
    buttonWasPressed: function() {
      return delegation.buttonWasPressed.apply(client, arguments);
    }
  };
};
// 状态机
var FSM = {
  off: {
    buttonWasPressed: function() {
      console.log("关灯");
      this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯";
      this.currState = this.onState;
    }
  },
  on: {
    buttonWasPressed: function() {
      console.log("开灯");
      this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯";
      this.currState = this.offState;
    }
  },
};
var Light = function() {
  this.offState = delegate(this, FSM.off);
  this.onState = delegate(this, FSM.on);
  this.currState = this.offState; // 设置当前状态
  this.button = null;
};
Light.prototype.init = function() {
  var button = document.createElement("button");
  self = this;
  button.innerHTML = "已关灯";
  this.button = document.body.appendChild(button);
  this.button.onclick = function() {
    // 请求委托给FSM状态机
    self.currState.buttonWasPressed();
  }
}
var light = new Light();
light.init();
状态模式和策略模式很像,它们都封装了一系列的算法或行为,它们都有一个上下文对象来把请求委托给封装类(策略类、状态机),但它们的意图不同:
- 策略类的各个属性之间是平等平行的,它们之间没有任何联系
 - 状态机中的各个状态之间存在相互切换,且是被规定好了的。
 
参考文献: 《JavaScript模式》 《JavaScript设计模式与开发实践》
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