Picasso 收到加载及显示图片的任务,创建 Request 并将它交给 Dispatcher,Dispatcher 分发任务到具体 RequestHandler,任务通过 MemoryCache 及 Handler(数据获取接口) 获取图片,图片获取成功后通过 PicassoDrawable 显示到 Target 中。

  需要注意的是上面 Data 的 File system 部分,Picasso 没有自定义本地缓存的接口,默认使用 http 的本地缓存,API 9 以上使用 OkHttp,以下使用 Urlconnection,所以如果需要自定义本地缓存就需要重定义 Downloader。

设计优点:

(1) 自带统计监控功能

  支持图片缓存使用的监控,包括缓存命中率、已使用内存大小、节省的流量等。

(2) 支持优先级处理

  每次任务调度前会选择优先级高的任务,比如 App 页面中 Banner 的优先级高于 Icon 时就很适用。

(3) 支持延迟到图片尺寸计算完成加载

(4) 支持飞行模式、并发线程数根据网络类型而变

  手机切换到飞行模式或网络类型变换时会自动调整线程池最大并发数,比如 wifi 最大并发为 4, 4g 为 3,3g 为 2。这里 Picasso 根据网络类型来决定最大并发数,而不是 CPU 核数。

(5) “本地缓存

无”本地缓存,不是说没有本地缓存,而是 Picasso 自己没有实现,交给了 Square 的另外一个网络库 okhttp 去实现,这样的好处是可以通过请求 Response Header 中的 Cache-Control 及 Expired 控制图片的过期时间。

总体上来说

ImageLoader 的功能以及代理容易理解长度都一般。

Picasso 代码虽然只在一个包下,没有严格的包区分,但代码简单、逻辑清晰,一两个小时就能叫深入的了解完。

Glide 功能强大,但代码量大、流转复杂。在较深掌握的情况下才推荐使用,免得出了问题难以下手解决。

【附】  android bitmap压缩几种色彩详解

  android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生OOM,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。

  打开Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config config)方法里会用到,打开个这个类一看

枚举变量: public static final Bitmap.Config ALPHA_8/ ARGB_4444/ ARGB_8888 / RGB_565

  • ALPHA_8          就是Alpha由8位组成
  • ARGB_4444      就是由4个4位组成即16位,
  • ARGB_8888      就是由4个8位组成即32位
  • RGB_565              就是R为5位,G为6位,B为5位共16位

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