新做的一个基于OPENGL的gui库
#include <BGE/All> using namespace bge; Window* createButton(const std::string& name,const String& text)
{
Button* button = new Button(,text);
button->setName(name);
button->setSize(Vector2f(,));
return button;
} int main(int argc, char* argv[])
{
FileSystem::instance().initial(argv[]);
FileSystem::instance().setResourcePackage("data.zip");
WindowManager::instance().initialize("simkai.ttf",false); Device* device = Device::create();
device->initial();
device->createWindow(,,bge::String("BGE Window")); Panel* panel = new Panel(FloatRect(,,,),);
GridLayout* layout = new GridLayout();
panel->setLayout(layout);
std::vector<float> widths;
widths.push_back(0.0f);
layout->setColumnWidths(widths); std::vector<float> heights;
for(int k = ; k < ; ++k)
heights.push_back(48.0f);
heights.push_back(0.0f);
layout->setRowHeights(heights); GridCellInfo info;
info.columnIndex_ = ; info.rowIndex_ = ; layout->addWindow(createButton("button1",L"按键"),info);
info.columnIndex_ = ; info.rowIndex_ = ; layout->addWindow(createButton("button2",L"按键"),info);
info.columnIndex_ = ; info.rowIndex_ = ; layout->addWindow(createButton("button3",L"按键"),info);
info.columnIndex_ = ; info.rowIndex_ = ; layout->addWindow(createButton("button4",L"按键"),info);
info.columnIndex_ = ;
info.rowIndex_ = ;
info.horizontalSpan_ = ;
Window* edit = new EditField(NULL,L"Edit Text");
edit->setSize(Vector2f(,));
layout->addWindow(edit,info);
info.columnIndex_ = ;
info.rowIndex_ = ;
info.horizontalSpan_ = ;
layout->arrangeWithin(); FrameWindow* window = new FrameWindow();
window->enableMovement();
window->setText(L"BGE窗体");
window->setClientPanel(panel); WindowManager::instance().addWindow(window); while(device->isRunning())
{
device->preRender();
WindowManager::instance().update();
device->swapBuffers();
device->pollEvents();
} WindowManager::instance().terminate();
device->closeWindow();
device->terminate();
device->deleteLater();
return ;
} 显示如下: 在开发上参考了Qt等软件,支持常见控件,控件序列化,整体换肤,控件换肤 以上代码写的相当啰嗦 其实可以这样写:int main(int argc, char* argv[])
{
FileSystem::instance().initial(argv[]);
FileSystem::instance().setResourcePackage("data.zip");
WindowManager::instance().initialize("simkai.ttf",false); Device* device = Device::create();
device->initial();
device->createWindow(,,bge::String("BGE Window")); Window* window = WindowManager::instance().createWindow("ui.xml");
if(window)
WindowManager::instance().addWindow(window); while(device->isRunning())
{
device->preRender();
WindowManager::instance().update();
device->swapBuffers();
device->pollEvents();
} WindowManager::instance().terminate();
device->closeWindow();
device->terminate();
device->deleteLater();
return ;
}做这个不为别的就是想做
现在有点小问题,修改好了我会上源码 欢饮指点~
新做的一个基于OPENGL的gui库的更多相关文章
- Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库
Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库 vue项目中关于axios的简单使用 axios介绍 Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.j ...
- 手把手做一个基于vue-cli的组件库(上篇)
基于vue-cli4的ui组件库,先贴个最终效果吧,步骤有点多,准备分上下篇,上篇:如何做一个初步的组件.下篇:编写说明文档及页面优化.开工. GitHub源码地址:https://github.co ...
- 使用webpack4搭建一个基于Vue的组件库
组内负责的几个项目都有一些一样的公共组件,所以就着手搭建了个公共组件开发脚手架,第一次开发 library,所以是参考着 iview 的配置来搭建的.记录如何使用webpack4搭建一个library ...
- Glidar: 一个基于OpenGL的开源实时3D传感器仿真器
1 简介 这篇博文将介绍一个简单易用的3D传感器仿真器,可以用来模拟Lidars,立体视觉,基于时间飞行技术的ToF相机和微软的Kinect实时产生3D点云数据.Glidar仿真器并不是针对特定的某一 ...
- 手把手做一个基于vue-cli的组件库(下篇)
基于vue-cli4的ui组件库,上篇:如何做一个初步的组件.下篇:编写说明文档及页面优化.接上篇,开工. GitHub源码地址:https://github.com/sq-github/sq-ui ...
- 准备开发一个基于canvas的图表库,记录一些东西(一)
开源的图表库已经有很多了,这里从头写个自己的,主要还是 提高自己js的水平,增加复杂代码组织的经验 首先写一个画图的库,供以后画图表使用.经过2天的开发,算是能拿出点东西了,虽然功能还很弱,但是有了一 ...
- 菜渣开源一个基于 EMIT 的 AOP 库(.NET Core)
目录 1,快速入门 1.1 继承 ActionAttribute 特性 1.2 标记代理类型 2,如何创建代理类型 2.1 通过API直接创建 2,创建代理类型 通过API 通过 Microsoft. ...
- Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中。
从浏览器中创建 XMLHttpRequests 从 node.js 创建 http 请求 支持 Promise API 拦截请求和响应 转换请求数据和响应数据 取消请求 自动转换 JSON 数据 客户 ...
- Python GUI库
PyQT不错的,只是要小心,这个东西是GPL的,如果你要写商业程序需要购买商业版授权.另外PyGTK.wxPython都是不错的GUI库.Python自带了一个基于TkInter的GUI库,如果你不想 ...
随机推荐
- entity framework 数据加载三种方式的异同(延迟加载,预加载,显示加载)
三种加载方式的区别 显示加载: 显示加载
- Swift处理堆栈问题——给定两组序列,其中一个序列表示栈的push 顺序,判断另一个序列有没有可能是对应的pop 顺序
题目:输入两个整数序列.其中一个序列表示栈的push 顺序,判断另一个序列有没有可能是对应的pop 顺序.为了简单起见,我们假设push 序列的任意两个整数都是不相等的.比如输入的push 序列是1. ...
- java封装性之private
public class TestDemo{ public static void main(String args[]){ Person perA= new Person(); perA.setNa ...
- Ubuntu配置VNC server
安装vncserver后,默认的配置下只有一个很"朴素"的图形界面(没有抓图,就一个黑白窗口),要支持Ubuntu的桌面,并且支持和windows之前复制粘贴文字,需要修改xsta ...
- Codeforces Round #341 Div.2 B. Wet Shark and Bishops
题意:处在同一对角线上的主教(是这么翻译没错吧= =)会相互攻击 求互相攻击对数 由于有正负对角线 因此用两个数组分别保存每个主教写的 x-y 和 x+y 然后每个数组中扫描重复数字k ans加上kC ...
- 使用 Fluent API 配置/映射属性和类型(摘自微软Data Access and Storage)
使用 Fluent API 配置/映射属性和类型 使用实体框架 Code First 时,默认行为是使用一组 EF 中内嵌的约定将 POCO 类映射到表.但是,有时您无法或不想遵守这些约定,需要将实体 ...
- Chapter 2: Design the user experience
Apply the user interface design for a web application 介绍了Css的常用属性和html5的新element,以及Htmlhelper的简单方法,如 ...
- dhtmlxScheduler日程安排控件
dhtmlxScheduler是一个JavaScript日程安排控件 官方网站:http://www.dhtmlx.com/在线帮助文档:http://docs.dhtmlx.com/doku.php ...
- 不同编程语言打印“元旦快乐!"
javascript: document.write("元旦快乐!"+"<br/>"); PHP: <?php echo "元旦快乐 ...
- python中字典的使用
python中的字典的特性: 在字典中的元素是散列存放的,没有顺序, 在进行增删改查的时候使用字典中需要的关键字(key)即可. 一: 创建字典 1)直接定义一个: dict = {'ob1':'co ...