由于工程实践项目的原因,得学习下IOS开发,今天才知道苹果09年才出的开发工具和开发包,也就是说,满打满算,现在顶多有5年IOS开发的工作经验。在我国2010年才火起来,因为那时候国内的iphone4火了。而IOS是一款由苹果公司开发的手机操作系统(Iphone Operating System),为此我专门入手了一台MACBOOK PRO,开始我的IOS开发之旅。

MAC是苹果公司专门为苹果电脑设计的操作系统,以UNIX为基础, 既简单易用且功能强大(一款软件奔溃了,不会和windows那样影响其他软件或者系统本身)。

X 是一个罗马数字且正式的发音为 “十”(ten),接续了先前的Mac OS 8和 Mac OS 9的编号,在此操作系统下,可使用苹果提供的开发工具xcode开发Mac OS X和iOS应用程序。OS X 版本以大型猫科动物命名

  • 10.0   猎豹(Cheetah)
  • 10.1   美洲狮(Puma)
  • 10.2   美洲虎(Jaguar)
  • 10.3   黑豹(Panther)
  • 10.4   老虎(Tiger)
  • 10.5   豹子(Leopard)
  • 10.6   雪豹(Snow Leopard)
  • 10.7   狮子(Lion)
  • 10.8   美洲狮(Mountain Lion)

我的是10.9.5

Mac系统采用的是UNIX文件系统,所有的文件都放在根目录/下面,因此没有Windows中分盘的概念,文件路径就不再有盘符

Windows中  c:/users/mj/desktop

Mac中      /users/mj/desktop

常见文件夹

  • 用户的个人文件夹(apple是用户名):/Users/apple
  • 桌面:/Users/apple/Desktop
  • 文稿:/Users/apple/Documents

  • 下载:/Users/apple/Downloads

  • 应用程序:/Users/apple/Applications

常见unix指令

因为Mac系统是基于UNIX系统的,因此可以在“终端”中输入一些UNIX指令来操作Mac系统。比如:新建文件\文件夹、打开文件\文件夹

常用的UNIX指令:(需要经常使用才不容易忘记)

  • ls –l       列出当前目录下的所有内容(文件\文件夹)
  • pwd                   显示出当前目录的名称
  • cd             改变当前操作的目录
  • who                   显示当前用户名
  • clear                  清屏
  • mkdir                新建一个目录
  • touch                新建一个文件(文件不存在才会新建)
  • open                  打开一个文件\文件夹

按一下tab键,可以自动补齐指令名称、文件名、文件夹名等 

在使用Unix指令过程中,经常会涉及到目录(路径)操作,下面列出几个有特殊含义的路径:

  • /   根路径
  • ./  当前路径
  • ../ 上一级路径

IOS开发初步的更多相关文章

  1. (转)TDD的iOS开发初步以及Kiwi使用入门

    本文转自“瞄神”博客 TDD的iOS开发初步以及Kiwi使用入门 测试驱动开发(Test Driven Development,以下简称TDD)是保证代码质量的不二法则,也是先进程序开发的共识.App ...

  2. TDD的iOS开发初步以及Kiwi使用入门

    测试驱动开发(Test Driven Development,以下简称TDD)是保证代码质量的不二法则,也是先进程序开发的共识.Apple一直致力于在iOS开发中集成更加方便和可用的测试,在Xcode ...

  3. swift iOS开发初步使用

    使用Xcode6-Beta 创建一个swift空的工程,新建一个UIViewController,语言选择swift. 在MainViewController.swift 添加如下代码,声明变量及cl ...

  4. 【转】iOS开发工具系列(按功能分)

    http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2014/0417/8187.html 这是我们多篇iOS开发工具系列篇中的一篇,此前的文章比如:那些不能错过的Xcode ...

  5. iOS 开发常用的一些工具

    http://www.itjhwd.com/ios-tool/ 通用工具 HomeBrew:OS X上非常出色的包管理工具. 源码控制 Git:分布式版本控制系统和源码管理系统,其优点是:快和简单易用 ...

  6. 32款iOS开发插件和工具介绍[效率]

    插件和工具介绍内容均收集于网络,太多了就不一一注明了,在此谢过!   1.Charles 为了调试与server端的网络通讯协议.经常须要截取网络封包来分析. Charles通过将自己设置成系统的网络 ...

  7. 【IOS开发笔记03-视图相关】简单计算器的实现

    UIView 经过前几天的快速学习,我们初步了解的IOS开发的一些知识,中间因为拉的太急,忽略了很多基础知识点,这些知识点单独拿出来学习太过枯燥,我们在今后的项目中再逐步补齐,今天我们来学习APP视图 ...

  8. iOS开发UI篇—懒加载

    iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小).所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了, ...

  9. iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序

    iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序 一.程序实现要求 1.要求 2. 界面分析 (1) 需要读取或修改属性的控件需要设置属性 序号标签 图片 图片描述 左边按钮 右边按钮 (2) 需要监听响应事件 ...

随机推荐

  1. 深入剖析Nginx一点小笔记

    前几天在图书馆看书,恰好看到这本<深入剖析nginx>,花了快一周的时间看完了这本书,写点笔记心得便于以后复习. 以前对nginx的认识就只是停留在一个反向代理服务器上.百度了一下ngin ...

  2. LaTex随笔

    最近简单接触了LaTex排版,留下一些笔记供日后参考. 1.基本格式 \documentclass{article}\title{……}\begin{document}\maketitle\secti ...

  3. java 并发性和多线程 -- 读感 (一 线程的基本概念部分)

    1.目录略览      线程的基本概念:介绍线程的优点,代价,并发编程的模型.如何创建运行java 线程.      线程间通讯的机制:竞态条件与临界区,线程安全和共享资源与不可变性.java内存模型 ...

  4. idlcpp 功能改进

    最近没有续写 idlcpp 的教程, 因为忙着对它进行大幅度的修改. 一开始本是计划用idlcpp对付新写的代码,让这些新写的代码能够很容易提供给脚本使用.后来又希望能将大量现存的代码移植过来,毕竟有 ...

  5. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

    开放封闭原则(Open Closed Principle)是构建可维护性和可重用性代码的基础.它强调设计良好的代码可以不通过修改而扩展,新的功能通过添加新的代码来实现,而不需要更改已有的可工作的代码. ...

  6. 设计模式之美:Null Object(空对象)

    索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Null Object 的示例实现. 意图 通过对缺失对象的封装,以提供默认无任何行为的对象替代品. Encapsulate t ...

  7. 【C语言学习】《C Primer Plus》第12章 存储类、链接和内存管理

    学习总结 1.作用域可分为代码块作用域.函数原型作用域或者文件作用域. 代码块作用域例子: { for(int i=0;i<10;i++){  //C99允许 …  //i的作用域 } ... ...

  8. 【T-SQL基础】01.单表查询-几道sql查询题

    概述: 本系列[T-SQL基础]主要是针对T-SQL基础的总结. [T-SQL基础]01.单表查询-几道sql查询题 [T-SQL基础]02.联接查询 [T-SQL基础]03.子查询 [T-SQL基础 ...

  9. VS2012下配置MPI

    并行处理结课实验,要用到MPI编程,我的电脑和VS2012都是64位的,以为MPICH也得是64位才行,结果饶了很大的弯——配置正确,添加引用之后,仍然无法识别MPI函数. 后来换了个32位的MPIC ...

  10. JavaScript思维导图—字符串函数

    JavaScript思维导图-来自@王子墨http://julying.com/blog/the-features-of-javascript-language-summary-maps/