Unity3D 物体移动方式
1. 简介
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
2. 通过Transform组件移动物体
Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。
2.1 Transform.Translate
该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。
public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;
2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
Vector3
既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值,
MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。
2.3 Vector3.SmoothDamp
该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。
2.4 Transform.position
有时重新赋值position能更快实现我们的目标。
3. 通过Rigidbody组件移动物体
Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。
注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。
3.1 Rigidbody.velocity
设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。
3.2 Rigidbody.AddForce
给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。
3.3 Rigidbody.MovePosition
刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。
4. 通过CharacterController组件移动物体
CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。
4.1 CharacterController.SimpleMove
用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
4.2 CharacterController.Move
模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。
Unity3D 物体移动方式的更多相关文章
- Unity3D 物体移动方式总结(转)
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- 利用modelarts和物体检测方式识别验证码
近来有朋友让老山帮忙识别验证码.在github上查看了下,目前开源社区中主要流行以下几种验证码识别方式: tesseract-ocr模块: 这是HP实验室开发由Google 维护的开源 OCR引擎,内 ...
- Unity3D 物体移动方法总结
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- unity 移动物体的方式
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- Unity查找子物体的方式-怎么查找GameObject
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创 ...
- 3.Unity3d物体操作常用按键
新建一个cube物体.在unity3d界面左上角可以看到红色下划线的五个图标(下面用图标1到5数字表示),分别对应不同功能,这些功能操作物体很常用.下面用cube物体的操作来演示这几个功能. 1.按Q ...
- Unity3D 物体跟随鼠标旋转
float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAx ...
- Unity3d物体模型(实现旋转缩放平移自动旋转)
基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; publ ...
- Unity3d 物体沿着正七边形轨迹移动
不对之处,敬请谅解. 1.圆内接正七边形半径 public static float r = 10; 2.存储七个顶点的值 Vector3[] ar = new Vector3[7]; 3.圆心角 s ...
随机推荐
- [AS3.0] Error #1069: Property onBWDone not found on flash.net.NetConnection and there is no default value.解决办法
在运用FMS录制视频时,假如出现这个错误,最直接的解决办法如下: _netConnection.client = { onBWDone: function():void{ trace("on ...
- shell条件判断中-a至-z的含义
[ -a file ] ------- 如果file存在,返回值为真. [ -b file ] ------- 如果file存在且为块特殊文件,返回值为真. [ -c file ] ------- 如 ...
- 模拟下载的进度条ProgressBar
作者:堕落的天使 图片效果 activity_main.xml(代码) <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.co ...
- 使用Javah 生成C/C++头文件
注意:编写java的接口文件. 注意native代码端一定不要有大括号,且要有“:”结尾. public native int add(int x ,int y); 1. 需要让eclipse自动编译 ...
- JAVA基础知识:容器
JDK所提供的容器都在java.util包里面,下面开始讨论的都是JDK1.4版本的,只讲述基本知识,不涉及泛型 容器API的类图结构如下图所示 Set:元素无顺序且不可重复 List:元素 ...
- [转载]http协议 文件下载原理及多线程断点续传
最近研究了一下关于文件下载的相关内容,觉得还是写些东西记下来比较好.起初只是想研究研究,但后来发现写个可重用性比较高的模块还是很有必要的,我想这也是大多数开发人员的习惯吧.对于HTTP协议,向服务器请 ...
- 外壳exe通过反射调用dll时
外壳exe通过反射调用dll时,dll是 4.0的框架,外壳exe也需要编译成4.0的框架,如果dll本身有调用32位的dll,那么外壳exe也需要编译成32位. 调试时报的那个错,直接继续运行,不影 ...
- sqlce中不支持sp_rename修改表名
The sp_rename procedure is not avialable in SQL CE! In Sql Server 2005 Management Studio you have to ...
- python download
今天下载 python3 , 从官网下 速度 平均 十几K,网上 搜了下.提供的下载地址 几乎都是 官网的. 于是 下了个 百度同步盘,做 公开分享. 提供给 大家下载,速度 有 300 多K,提高了 ...
- Maven(一)maven环境搭建
1.下载maven安装文件 https://maven.apache.org/download.cgi#,根据自己的需要下载对应版本 2. 配置maven环境变量,和java环境变量配置方式类似. ...