SetTimer 与 回调函数
在控制台应用程序中,SetTimer的函数原型为:
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // handle to window
UINT_PTR nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // timer procedure
);
具体的解释可以看MSDN,主要是第四个参数,定义的参数类型为 TIMERPROC
VOID CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // WM_TIMER message
UINT_PTR idEvent, // timer identifier
DWORD dwTime // current system time
);
怎样在控制台应用程序中定义自己的回调函数呢?
回调函数说白了就是事件响应程序,Windows的每个消息可以理解为一个事件,事件的响应代码要由用户自己来定义。用户定义了事件响应的代码,但还要Windows知道这段代码的位置(要不然Windows就不知道如何去调用,这也没有用),于是用户需要将回调函数的指针告诉Windows,最典型的例子是在窗口类的结构(WNDCLASS)中给lpfnWndProc分量赋回调函数指针值。 回调函数的参数格式是由回调函数的调用者(一般是Windows)来定义的,而回调函数的实现者必须遵循这种格式。Windows程序是以事件驱动模型为基础的,这就必然要用到回调函数这种机制。
如果有时间,不妨看看MESSAGE_MAP宏,消息映射是回调函数,只是这种回调函数的用法不同而已。普通的回调函数是要你提供地址,传进某个函数,由它去调用;而消息映射函数,却是由你定义函数,由MESSAGE_MAP宏去取得地址,并实现它的调用。
回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,必须首先定义函数指针。尽管定义的语法有点不可思议,但如果你熟悉函数声明的一般方法,便会发现函数指针的声明与函数声明非常类似。
typedef void (*f1)(); // 为函数指针声明类型定义
void (*p)(); //p是指向某函数的指针 //定义一个函数
void func1()
{
/* do something */
printf("From func1(), Hello World!/n");
} //定义一个调用函数指针的回调函数
void caller(void(*ptrfunc1)( ))
{
ptrfunc1(); /* 调用ptr指向的函数 */
} //typedef bool (*f2) (int *); // 为函数指针声明类型定义
//bool (*q) (int *); // p是指向某函数的指针 bool func2(int* t_i)
{
printf("From func2() = %d, Hello World!/n", (*t_i)++);
return true;
} void caller2(bool (*ptrfunc2)(int *), int * i)
{
ptrfunc2(i); /* 调用ptr指向的函数 */
} int main(int argc, char* argv[])
{
printf("From main(), Hello World!/n");
printf("/n"); //无参数调用
p = func1; /* 传递函数地址地址 */
caller(p); /* 传递函数地址到调用者 */ //有参数调用
int i = ;
for (int j = ; j < ; j++)
{
caller2(func2, &i); //* 传递函数地址到调用者 */
} //有参数调用第二次
i = ;
//q = func2; /* 传递函数地址地址 */
//caller2(q, &i); /* 传递函数地址到调用者 */
printf("/n");
printf("From main(), Hello World!/n");
getchar(); return ;
}
我们以在控制台中定义一个SetTimer函数为例子,见如下代码:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std; VOID CALLBACK Func(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime )
{
MessageBox(NULL,"Hello","ALARM",);
} void main()
{
MSG msg;
SetTimer(NULL,,, (TIMERPROC)Func);
while( GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))
{
if (msg.message == WM_TIMER)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
刚开始的时候以为不用设置消息循环,所以没有写循环,才出现了各种错误。
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