删除clip中所有的position曲线:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class removePositionCurves : MonoBehaviour {

public AnimationClip m_aniClip;
    void Start () {
        EditorCurveBinding[] curveBindings= AnimationUtility.GetCurveBindings (m_aniClip);
        for (int i = 0; i < curveBindings.Length; i++) {
            EditorCurveBinding curveBinding = curveBindings [i];
            Debug.Log(curveBinding.path);
            Debug.Log (curveBinding.propertyName);
            if (curveBinding.propertyName.Contains ("m_LocalPosition")) {
                AnimationUtility.SetEditorCurve (m_aniClip, curveBinding, null); 
            }
        }

  AssetDatabase.SaveAssets();
    }

}

unity, 删除animationClip中的position曲线的更多相关文章

  1. unity, 查看.anim中的动画曲线(和帧)

    在场景里建一个gameObject,添加一个Animation组件,将.anim文件添加到Animation组件的Animations中,然后在Animation组件面板中选中.anim,然后 菜单- ...

  2. NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  3. 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  4. NGUI研究之在Unity中使用贝塞尔曲线

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天由于工作的原因须要将贝塞尔曲线加在project中.那么我迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的随意角度的曲线,这两个点一 ...

  5. 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...

  6. Unity3d游戏中自定义贝塞尔曲线编辑器[转]

    关于贝塞尔曲线曲线我们再前面的文章提到过<Unity 教程之-在Unity3d中使用贝塞尔曲线>,那么本篇文章我们来深入学习下,并自定义实现贝塞尔曲线编辑器,贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般 ...

  7. 字符串的查找删除---C++中string.find()函数与string::npos

    给定一个短字符串(不含空格),再给定若干字符串,在这些字符串中删除所含有的短字符串 输入: 输入只有一组数据 输入一个短字符串(不含空格),再输入若干字符串直到文件结束为止 输出: 删除输入的短字符串 ...

  8. 对CSS中的Position、Float属性的一些深入探讨

    对CSS中的Position.Float属性的一些深入探讨 对于Position.Float我们在平时使用上可以说是使用频率非常高的两个CSS属性,对于这两个属性的使用上面可能大多数人存在一些模糊与不 ...

  9. JSON相关知识,转载:删除JSON中数组删除操作

    一:JSON是什么 JSONg格式:对象是一个无序的“名称/值”对的集合. 对象以括号开始,括号结束. 名称冒号分隔值. "名称/值"之间用逗号分隔 例: var people = ...

随机推荐

  1. Spark的运行模式(1)--Local和Standalone

    Spark一共有5种运行模式:Local,Standalone,Yarn-Cluster,Yarn-Client和Mesos. 1. Local Local模式即单机模式,如果在命令语句中不加任何配置 ...

  2. 【Linux】处理数据文件

    当存在大量数据的时候,通常很难处理这些信息及提取有用信息.Linux提供了一系列的命令行工具来处理这些数据. 1.排序数据 Linux:/usr/local/sbin # cat file2 1 0. ...

  3. python之模块py_compile用法(将py文件转换为pyc文件)

    # -*- coding: cp936 -*- #python 27 #xiaodeng #python之模块py_compile用法(将py文件转换为pyc文件):二进制文件,是由py文件经过编译后 ...

  4. 【重要】python之模块CGI 通用网关接口

    # -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #CGI模块 import CGI #通用网关接口,它是一段程序,运行在服务器上如:HTTP服务器,提供同客户 ...

  5. Java邻接表表示加权有向图,附dijkstra最短路径算法

    从A到B,有多条路线,要找出最短路线,应该用哪种数据结构来存储这些数据. 这不是显然的考查图论的相关知识了么, 1.图的两种表示方式: 邻接矩阵:二维数组搞定. 邻接表:Map<Vertext, ...

  6. 【转】Jenkins怎么启动和停止服务

    笔者没有把Jenkins配置到tomcat中,每次都是用命令行来启动Jenkins.但是遇到一个问题:Jenkins一直是开着的,想关闭也关闭不了.百度了一些资料,均不靠谱(必须吐槽一下百度).于是进 ...

  7. URI -URL-URN区别

    URI -URL-URN区别 URI (uniform resource identifier)   统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源URL(uniform resource locator)  ...

  8. mac下phpstrom安装主题和主题推荐

    phpstorm主题 在mac下finder下command+shift+G键到~/Library/Preferences/PhpStorm2016.2/colors,我的路径可能和你的不同,但是大同 ...

  9. [转]极不和谐的 fork 多线程程序

    极不和谐的 fork 多线程程序 继续前几天的话题.做梦幻西游服务器优化的事情.以往的代码,定期存盘的工作分两个步骤,把 VM 里的动态数据序列化,然后把序列化后的数据写盘.这两个步骤,序列化工作并没 ...

  10. MM bound 与 Jensen's inequality

    MM bound 与 Jensen's inequality 简森不等式 在使用最大似然估计方法求解模型最优解的时候,如果使用梯度下降(GD or SGD)或者梯度上升(GA or SGA),可能收敛 ...