IOS设计模式第八篇之键值观察模式
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。
键值观察模式:
在KVO,一个对象可以要求被通知当他的某个特殊的属性被改变了。自己或者另一个对象。如果你感兴趣你可以阅读更多的信息参考: Apple’s KVO Programming Guide.
怎么用KVO设计模式呢?
正如上面提及到的。这个KVO机制允许一个对象观察一个属性的改变。在你的例子。你可以用KVO来观察你UIImageView图片属性的改变。
打开AlbumView添加下面代码到initWithFrame:albumCover:在 [self addSubview:indicator];后面;
[coverImage addObserver:self forKeyPath:@"image" options:0 context:nil];
这个self是当前的类,作为一个观察coverImage Image属性的观察者。
在本类销毁的时候你还需要注销观察者在AlbumView实现文件里面添加下面的代码:
- (void)dealloc
{
[coverImage removeObserver:self forKeyPath:@"image"];
}
最后添加下面的方法:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"image"])
{
[indicator stopAnimating];
}}
你必须在某个观察者类里面实现这个方法。这个系统执行这个方法每次你观察你的属性改变的时候。上面的代码。当你图片属性改变的时候这个网络提示器就会改变。
编译运行你的应用这个网络提示器消失了。

注意:记得要删除你的观察家们当他们收回,否则你的应用程序会崩溃当系统试图将消息发送到这些不存在的观察者!
如果你在你的应用程序并终止它,你会注意到你的应用程序的状态并没有保存。最后一个相册你看不会应用程序启动时的默认专辑。
为了纠正他你需要用下一个设计模式备忘录设计模式。
IOS设计模式第八篇之键值观察模式的更多相关文章
- 09 (OC)* 键路径(keyPath)、键值编码(KVC)、键值观察(KVO)
键路径在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型.键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制. - 键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一 ...
- 路径(keyPath)、键值编码(KVC)和键值观察(KVO)
键路径 在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型. 键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制. - 键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接 ...
- IOS UI 第八篇:基本UI
实现图片的滚动,并且自动停止在每张图片上 - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; UIScrollView *scrollView = [[U ...
- IOS设计模式第七篇之观察者设计模式
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 观察者设计模式 在观察者设计模式里面,一个对象通知其他的对象一些状态的改变.涉及这些对象不需要知道另一个对象---因此鼓励解耦设计模式.这个设计模式 ...
- iOS - KVO 键值观察
1.KVO KVO 是 Key-Value Observing 的简写,是键值观察的意思,属于 runtime 方法.Key Value Observing 顾名思义就是一种 observer 模式用 ...
- [深入浅出Cocoa]详解键值观察(KVO)及其实现机理
一,前言 Objective-C 中的键(key)-值(value)观察(KVO)并不是什么新鲜事物,它来源于设计模式中的观察者模式,其基本思想就是: 一个目标对象管理所有依赖于它的观察者对象,并在它 ...
- K-V-O 键值观察机制
在两个不同的控制器之间传值是iOS开发中常有的情况,应对这种情况呢,有多种的应对办法.kvc就是其中的一种,所以,我们就在此解释之. key value observing 键值观察,给人一种高 ...
- OC键值观察KVO
什么是KVO? 什么是KVO?KVO是Key-Value Observing的简称,翻译成中文就是键值观察.这是iOS支持的一种机制,用来做什么呢?我们在开发应用时经常需要进行通信,比如一个model ...
- KVO - 键值观察
[基本概念] 键值观察是一种使对象获取其他对象的特定属性变化的通知机制.控制器层的绑定技术就是严重依赖键值观察获得模型层和控制器层的变化通知的.对于不依赖控制器层类的应用程序,键值观察提供了一种简化的 ...
随机推荐
- tpshop防止sql注入补丁
本补丁 由 QQ 木偶人 提供 首先在 www\Application\Common\Common\function.php 文件添加一个方法 /** * 转换SQL关键字 * * @param ...
- python_不用循环打印1-1000
题目:屏幕上打印1-1000这1000个数, 不许使用循环语句/条件语句,不许使用?:算符. 不许在源代码中用列举输出语句的办法傻打,比如一千个print语句不行,不再赘述其他傻打行为, 大家都能领会 ...
- bioperl 格式化genebank的输出
代码如下: use Bio::SeqIO; use Bio::DB::GenBank; use Bio::DB::Query::GenBank; my $db_obj = Bio::DB::GenBa ...
- IMP导入时的错误以及解决办法
导出命令:exp 用户名/密码@localhost:5050/bkcyunty file=D:\bak\db.dmp log=D:\bak\db.log INDEXES=n STATISTICS=no ...
- C# 线程池执行操作例子
public partial class Form1 : Form { CountdownEvent hander = ); public static object lock_action = ne ...
- 阿里云Redis开发规范[转]
一.键值设计 1. key名设计 (1)[建议]: 可读性和可管理性 以业务名(或数据库名)为前缀(防止key冲突),用冒号分隔,比如业务名:表名:id ugc:video:1 (2)[建议]:简洁性 ...
- Yii2 session的使用方法(3)
Flash数据是一种特别的session数据,它一旦在某个请求中设置后, 只会在下次请求中有效,然后该数据就会自动被删除. 常用于实现只需显示给终端用户一次的信息, 如用户提交一个表单后显示确认信息. ...
- TensorFlow:tf.contrib.layers.xavier_initializer
xavier_initializer( uniform=True, seed=None, dtype=tf.float32 ) 该函数返回一个用于初始化权重的初始化程序 “Xavier” .这个初始化 ...
- Unity3D Shader基础教程
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好.Unity配备了强大的阴影和材料的 ...
- iOS : 判断运行设备类型是否是iPad
以下代码由 CocoaChina 版主 “cclv” 分享,可用于判断应用运行的设备是否是 iPad #define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUse ...