官方网址:http://www.jenkinssoftware.com/raknet/manual/tutorialsample3.html

Tutorial code sample 3
Remote procedure call setup. 

The target of this exercise was to add the following features to sample 2:

  1. When the client successfully connects, send a custom user message.
  2. The first byte of custom messages should always start after the enumeration ID_USER_PACKET_ENUM, defined in MessageIdentifiers.h. Otherwise, RakNet would confuse its own identifiers with your game identifiers.
  3. Read the custom message in our packet processing loop. The native RakString type can read and write to the BitStream class. You would not be able to do this using std::string.

New code over sample 2 is in bold.

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "RakPeerInterface.h"
#include "MessageIdentifiers.h"
#include "BitStream.h"
#include "RakNetTypes.h" // MessageID
#define MAX_CLIENTS 10
#define SERVER_PORT 60000 enum GameMessages
{
ID_GAME_MESSAGE_1=ID_USER_PACKET_ENUM+1
};
int main(void)
{
char str[512]; RakNet::RakPeerInterface *peer = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance();
bool isServer;
RakNet::Packet *packet; printf("(C) or (S)erver?\n");
gets(str); if ((str[0]=='c')||(str[0]=='C'))
{
RakNet::SocketDescriptor sd;
peer->Startup(1,&sd, 1);
isServer = false;
} else {
RakNet::SocketDescriptor sd(SERVER_PORT,0);
peer->Startup(MAX_CLIENTS, &sd, 1);
isServer = true;
} if (isServer)
{
printf("Starting the server.\n");
// We need to let the server accept incoming connections from the clients
peer->SetMaximumIncomingConnections(MAX_CLIENTS);
} else {
printf("Enter server IP or hit enter for 127.0.0.1\n");
gets(str);
if (str[0]==0){
strcpy(str, "127.0.0.1");
}
printf("Starting the client.\n");
peer->Connect(str, SERVER_PORT, 0,0); } while (1)
{
for (packet=peer->Receive(); packet; peer->DeallocatePacket(packet), packet=peer->Receive())
{
switch (packet->data[0])
{
case ID_REMOTE_DISCONNECTION_NOTIFICATION:
printf("Another client has disconnected.\n");
break;
case ID_REMOTE_CONNECTION_LOST:
printf("Another client has lost the connection.\n");
break;
case ID_REMOTE_NEW_INCOMING_CONNECTION:
printf("Another client has connected.\n");
break;
case ID_CONNECTION_REQUEST_ACCEPTED:
{
printf("Our connection request has been accepted.\n"); // Use a BitStream to write a custom user message
// Bitstreams are easier to use than sending casted structures, and handle endian swapping automatically
RakNet::BitStream bsOut;
bsOut.Write((RakNet::MessageID)ID_GAME_MESSAGE_1);
bsOut.Write("Hello world");
peer->Send(&bsOut,HIGH_PRIORITY,RELIABLE_ORDERED,0,packet->systemAddress,false);
}

break;
case ID_NEW_INCOMING_CONNECTION:
printf("A connection is incoming.\n");
break;
case ID_NO_FREE_INCOMING_CONNECTIONS:
printf("The server is full.\n");
break;
case ID_DISCONNECTION_NOTIFICATION:
if (isServer){
printf("A client has disconnected.\n");
} else {
printf("We have been disconnected.\n");
}
break;
case ID_CONNECTION_LOST:
if (isServer){
printf("A client lost the connection.\n");
} else {
printf("Connection lost.\n");
}
break;

case ID_GAME_MESSAGE_1:
{
RakNet::RakString rs;
RakNet::BitStream bsIn(packet->data,packet->length,false);
bsIn.IgnoreBytes(sizeof(RakNet::MessageID));
bsIn.Read(rs);
printf("%s\n", rs.C_String());
}
break;

default:
printf("Message with identifier %i has arrived.\n", packet->data[0]);
break;
}
}
} RakNet::RakPeerInterface::DestroyInstance(peer); return 0;
}

RakNet基本教程的更多相关文章

  1. React JS快速入门教程

    翻译至官方文档<Tutorial>http://facebook.github.io/react/docs/tutorial.html 转载请注明出处:http://blog.csdn.n ...

  2. React JS高速新手教程

    翻译至官方文档<Tutorial>http://facebook.github.io/react/docs/tutorial.html 转载请注明出处:http://blog.csdn.n ...

  3. 《Visual C++ 2010入门教程》系列三:关于C++的一些问题

    <Visual C++ 2010入门教程>系列三:关于C++的一些问题   这一回我自己都不知道应该写点什么好,或许今天的篇幅会比往常短很多.我说过,这不是C++的教程,因为我还没有那个能 ...

  4. Hololens官方教程精简版 - 08. Sharing holograms(共享全息影像)

    前言 注意:本文已更新到5.5.1f1版本号 本篇集中学习全息影像"共享"的功能,以实如今同一房间的人,看到"同一个物体".之所以打引號,是由于.每一个人看到的 ...

  5. Angular2入门系列教程7-HTTP(一)-使用Angular2自带的http进行网络请求

    上一篇:Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数 感觉这篇不是很好写,因为涉及到网络请求,如果采用真实的网络请求,这个例子大家拿到手估计还要自己写一个web ...

  6. Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数

    上一篇:Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数 之前介绍了简单的路由以及传参,这篇文章我们将要学习复杂一些的路由以及传递其他附加参数.一个好的路由系统可以使我们 ...

  7. Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数

    上一篇:Angular2入门系列教程-服务 上一篇文章我们将Angular2的数据服务分离出来,学习了Angular2的依赖注入,这篇文章我们将要学习Angualr2的路由 为了编写样式方便,我们这篇 ...

  8. Angular2入门系列教程4-服务

    上一篇文章 Angular2入门系列教程-多个组件,主从关系 在编程中,我们通常会将数据提供单独分离出来,以免在编写程序的过程中反复复制粘贴数据请求的代码 Angular2中提供了依赖注入的概念,使得 ...

  9. Angular2入门系列教程1-使用Angular-cli搭建Angular2开发环境

    一直在学Angular2,百忙之中抽点时间来写个简单的教程. 2016年是前端飞速发展的一年,前端越来越形成了(web component)组件化的编程模式:以前Jquery通吃一切的田园时代一去不复 ...

随机推荐

  1. 【原】小玩node+express爬虫-2

    上周写了一个node+experss的爬虫小入门.今天继续来学习一下,写一个爬虫2.0版本. 这次我们不再爬博客园了,咋玩点新的,爬爬电影天堂.因为每个周末都会在电影天堂下载一部电影来看看. talk ...

  2. Java中如何把一下字符串转换成map

    首先,你先确认你的字符串是否是json格式的,如果是json格式,那你可以使用Gson.jar或json-lib-xx-jdk.jar两个包来自动解析解析. 使用Gson更简单些,只需要导入一个包就可 ...

  3. SB中设置UITextField 无边框,真机上输入汉字聚焦时,文字 下沉

    解决方案:sb中一定要设置有边框,然后在代码里设置成无边框 然后正常了. 参考:https://segmentfault.com/q/1010000007244564/a-10200000073481 ...

  4. 关于ajax请求,在参数中添加时间戳的必要性

    之前做项目的时候,看到别人的前端ajax请求代码中,都会带有一个时间戳类型的参数,当时随便查了一下,是为了防止浏览器缓存的原因,所以也没有进行深究,每次写的时候也习惯性的带一个,最近新项目中,我发现好 ...

  5. 8Spring初步----青软S2SH(笔记)

    例子: bean.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns=" ...

  6. 配置tomcat系统日志--java eclipse

    控制台那里的日志只是部分,有时候报错了我们并没有显示出来,所以需要找到系统日志... 双击tomcat v.80 Service---点击open lauch Configuration--Argum ...

  7. Apache DdlUtils入门

    Introduction  DdlUtils is a small, easy-to-use component for working with Database Definition (DDL) ...

  8. rpm查询命令摘要

    任务 命令 显示软件包的相关信息 rpm -q -i NAME 列出软件包中含有的所有文件 rpm -q -i NAME 列出软件包中含有的配置文件 rpm -q -c NAME 列出软件包中含有的文 ...

  9. iptables过滤设置服务端口

    1.为SSH跟换连接端口 修改SSH配置文件:/etc/ssh/sshd_config #找到Port 22,这里是标识默认使用22端口,修改为想要的端口. Port Port 2.查看iptable ...

  10. 转载:Centos7 从零编译配置Memcached

    序言 Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态.数据库驱动网站的速度. Memca ...