官方网址:http://www.jenkinssoftware.com/raknet/manual/tutorialsample3.html

Tutorial code sample 3
Remote procedure call setup. 

The target of this exercise was to add the following features to sample 2:

  1. When the client successfully connects, send a custom user message.
  2. The first byte of custom messages should always start after the enumeration ID_USER_PACKET_ENUM, defined in MessageIdentifiers.h. Otherwise, RakNet would confuse its own identifiers with your game identifiers.
  3. Read the custom message in our packet processing loop. The native RakString type can read and write to the BitStream class. You would not be able to do this using std::string.

New code over sample 2 is in bold.

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "RakPeerInterface.h"
#include "MessageIdentifiers.h"
#include "BitStream.h"
#include "RakNetTypes.h" // MessageID
#define MAX_CLIENTS 10
#define SERVER_PORT 60000 enum GameMessages
{
ID_GAME_MESSAGE_1=ID_USER_PACKET_ENUM+1
};
int main(void)
{
char str[512]; RakNet::RakPeerInterface *peer = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance();
bool isServer;
RakNet::Packet *packet; printf("(C) or (S)erver?\n");
gets(str); if ((str[0]=='c')||(str[0]=='C'))
{
RakNet::SocketDescriptor sd;
peer->Startup(1,&sd, 1);
isServer = false;
} else {
RakNet::SocketDescriptor sd(SERVER_PORT,0);
peer->Startup(MAX_CLIENTS, &sd, 1);
isServer = true;
} if (isServer)
{
printf("Starting the server.\n");
// We need to let the server accept incoming connections from the clients
peer->SetMaximumIncomingConnections(MAX_CLIENTS);
} else {
printf("Enter server IP or hit enter for 127.0.0.1\n");
gets(str);
if (str[0]==0){
strcpy(str, "127.0.0.1");
}
printf("Starting the client.\n");
peer->Connect(str, SERVER_PORT, 0,0); } while (1)
{
for (packet=peer->Receive(); packet; peer->DeallocatePacket(packet), packet=peer->Receive())
{
switch (packet->data[0])
{
case ID_REMOTE_DISCONNECTION_NOTIFICATION:
printf("Another client has disconnected.\n");
break;
case ID_REMOTE_CONNECTION_LOST:
printf("Another client has lost the connection.\n");
break;
case ID_REMOTE_NEW_INCOMING_CONNECTION:
printf("Another client has connected.\n");
break;
case ID_CONNECTION_REQUEST_ACCEPTED:
{
printf("Our connection request has been accepted.\n"); // Use a BitStream to write a custom user message
// Bitstreams are easier to use than sending casted structures, and handle endian swapping automatically
RakNet::BitStream bsOut;
bsOut.Write((RakNet::MessageID)ID_GAME_MESSAGE_1);
bsOut.Write("Hello world");
peer->Send(&bsOut,HIGH_PRIORITY,RELIABLE_ORDERED,0,packet->systemAddress,false);
}

break;
case ID_NEW_INCOMING_CONNECTION:
printf("A connection is incoming.\n");
break;
case ID_NO_FREE_INCOMING_CONNECTIONS:
printf("The server is full.\n");
break;
case ID_DISCONNECTION_NOTIFICATION:
if (isServer){
printf("A client has disconnected.\n");
} else {
printf("We have been disconnected.\n");
}
break;
case ID_CONNECTION_LOST:
if (isServer){
printf("A client lost the connection.\n");
} else {
printf("Connection lost.\n");
}
break;

case ID_GAME_MESSAGE_1:
{
RakNet::RakString rs;
RakNet::BitStream bsIn(packet->data,packet->length,false);
bsIn.IgnoreBytes(sizeof(RakNet::MessageID));
bsIn.Read(rs);
printf("%s\n", rs.C_String());
}
break;

default:
printf("Message with identifier %i has arrived.\n", packet->data[0]);
break;
}
}
} RakNet::RakPeerInterface::DestroyInstance(peer); return 0;
}

RakNet基本教程的更多相关文章

  1. React JS快速入门教程

    翻译至官方文档<Tutorial>http://facebook.github.io/react/docs/tutorial.html 转载请注明出处:http://blog.csdn.n ...

  2. React JS高速新手教程

    翻译至官方文档<Tutorial>http://facebook.github.io/react/docs/tutorial.html 转载请注明出处:http://blog.csdn.n ...

  3. 《Visual C++ 2010入门教程》系列三:关于C++的一些问题

    <Visual C++ 2010入门教程>系列三:关于C++的一些问题   这一回我自己都不知道应该写点什么好,或许今天的篇幅会比往常短很多.我说过,这不是C++的教程,因为我还没有那个能 ...

  4. Hololens官方教程精简版 - 08. Sharing holograms(共享全息影像)

    前言 注意:本文已更新到5.5.1f1版本号 本篇集中学习全息影像"共享"的功能,以实如今同一房间的人,看到"同一个物体".之所以打引號,是由于.每一个人看到的 ...

  5. Angular2入门系列教程7-HTTP(一)-使用Angular2自带的http进行网络请求

    上一篇:Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数 感觉这篇不是很好写,因为涉及到网络请求,如果采用真实的网络请求,这个例子大家拿到手估计还要自己写一个web ...

  6. Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数

    上一篇:Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数 之前介绍了简单的路由以及传参,这篇文章我们将要学习复杂一些的路由以及传递其他附加参数.一个好的路由系统可以使我们 ...

  7. Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数

    上一篇:Angular2入门系列教程-服务 上一篇文章我们将Angular2的数据服务分离出来,学习了Angular2的依赖注入,这篇文章我们将要学习Angualr2的路由 为了编写样式方便,我们这篇 ...

  8. Angular2入门系列教程4-服务

    上一篇文章 Angular2入门系列教程-多个组件,主从关系 在编程中,我们通常会将数据提供单独分离出来,以免在编写程序的过程中反复复制粘贴数据请求的代码 Angular2中提供了依赖注入的概念,使得 ...

  9. Angular2入门系列教程1-使用Angular-cli搭建Angular2开发环境

    一直在学Angular2,百忙之中抽点时间来写个简单的教程. 2016年是前端飞速发展的一年,前端越来越形成了(web component)组件化的编程模式:以前Jquery通吃一切的田园时代一去不复 ...

随机推荐

  1. 神经网络与深度学习(3):Backpropagation算法

    本文总结自<Neural Networks and Deep Learning>第2章的部分内容. Backpropagation算法 Backpropagation核心解决的问题: ∂C ...

  2. py-faster-rcnn之python引入_caffe.so

    本文并不给出"编写一个c++代码,然后编译为.so文件,然后在python中引入"的hello world,需要的请参考:http://www.oschina.net/questi ...

  3. jQuery文件上传插件Uploadify(转)

    一款基于flash的文件上传,有进度条和支持大文件上传,且可以多文件上传队列. 这款在flash的基础上增加了html5的支持,所以在移动端也可以使用. 由于官方提供的版本是flash免费,html5 ...

  4. okhttp封装时,提示 cannot resolve method OkHttpClient setConnectTimeout() 函数

    如标题所示,okhttp封装时,提示 cannot resolve method  OkHttpClient setConnectTimeout() 函数,有遇到这样现象的朋友吗? 原因:因使用的是 ...

  5. 第1章 (ASP.NET MVC简介)

    一.MVC概念 MVC由三部分组成:视图(View).模型(Model).控制器(Controller)组成 二.运用VS创建MVC 1.新建一个"解决方案" 2.在"解 ...

  6. C# GetType与typeof

    在反射和泛型中经常会使用到Type类,获取Type的最常用的方法是 obj.GetType(),和typeof(T).在获取泛型的type时有些小坑. public static void Main( ...

  7. SQL Server基线算法(同比和环比)

    基线介绍 基线为历史数据统计而成的数据,具有参考价值,并利用基线数据与当前值的对比,通过一定的报警机制,形成实时监控架构.SQL Server计数器采用同比和环比两种方式. 同比:可以计算未来一周的基 ...

  8. 阿里提前批校招内推offer经历

    经过一个半月的阿里内推面试,今天终于收到了阿里的offer邮件 .阿里的内推面试一共有四轮,本人是7月19号投的内推邮件,8月28号收到了offer的邮件.首先本人谈谈内推的看法.内推是公司招聘人才的 ...

  9. Android开发加快sdk更新速度

    1.在:\Windows\System32\drivers\etc目录下找到host文件,不能再这个目录修改host文件,需要先拷贝到桌面 然后把一下地址添加到host文件的最末尾 203.208.4 ...

  10. STM32f103 定时器之编码器接口模式

    背景 买了个Arduino的旋转编码器模块,配合STM32定时器的编码器模式实现了旋转角度以及圈数的计数.这种旋转编码器我能想到的实际应用场景暂时只有实体音量旋钮,鼠标的滚轮等,所以只实现了计数.阅读 ...