【OOP】C++ const成员函数
预备知识
1、代码转换分析技巧
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std; class Dog
{
public:
Dog(unsigned en = ) :energe(en){} void bark() const
{
for (size_t i = ; i < energe; i++)
cout << "wang wang!\n";
} void feed(unsigned add)
{
energe += add;
} private:
unsigned energe;
}; int main()
{ Dog dog; dog.feed();
dog.bark(); return ;
}
翻译转换
//原型转换为C代码后的样子
void bark(const Dog*this);
void feed(Dog*this,unsigned add); //调用时的转换
dog.feed(); -----> feed(&dog , );
dog.bark(); -----> bark(&dog);
2、顶层const,底层const
顶层const:指针变量本身是常量。(顶层const不适合引用,因为引用天生就是一个常量,始终引用一个对象,直到消亡)
如 int* const p = &a;
底层const:变量指向(或者引用)的对象被视为常量。(注意这里的用词:被视为,因为对象不一定就是常量,也可能是底层const指针、引用的一厢情愿)
如 const int*p ; int const *p; 这二者写法等价
const int& r;
一个非底层const指针,它对它指向的对象有 读、写的权利,因此,为了确保数据安全,它仅能指向非常量对象。
int a=; const int b = ; int*p1 = &a; //OK p1 = &b; //ERROR不允许
一个底层const指针,他对它指向的对象仅有读的权利。因此,它可以指向常量和非常量。
int a=; const int b = ; const int*p1 = &a; //OK p1 = &b ; //OK
3、函数的参数是否为 底层const 可以作为重载的依据
举例说,下面2个函数可以重载。
void foo(const int*p); //A
void foo(int*p); //B
编译器在重载解析时,根据传递的参数来判断调用哪一个版本。
当仅存在版本A时,若传递的是非常量int的指针,或常量int的指针,都可以成功调用。
当仅存在版本B时,若传递的是非常量int的指针,可以成功调用,但不允许传递常量int的指针。
当A、B 都存在,重载时,若传递的是非常量int的指针,则优先使用版本B,因为这是最匹配的。
若传递的是常量int的指针, 则使用版本A。
另外,参数本身是否是const 不作为重载的依据,下面的不能重载。
void foo(const int a);
void foo(int a);
//C语言中,参数修饰为const和不使用const修饰 被编译器一样对待,C++为兼容C,也使用了这个策略。因此二者等价。
如果一个成员函数在逻辑上不会修改对象的状态(字段),就应该定义为const函数
在上面的Dog类代码中,如果去掉bark函数后的const修饰符,并试着用一个const 对象去调用bark函数,则发现编译器报错。
void bark()
{
for (size_t i = ; i < energe; i++)
cout << "wang wang!\n";
} /////////////////////////
const Dog dog; dog.bark(); //错误提示为类型不兼容
抛开代码,从业务逻辑上来看,bark函数只是在屏幕上输出消息,根本不会改变对象的状态,那即便是const 对象,也必须能成功调用啊。
这里报错显然是bark函数的问题:应该定义为const函数,这点大家都是很清楚的。但是为什么要这样的呢?
按照最开始介绍的分析方法,发生错误的代码等价与下面的C代码。
const Dog dog; bark(&dog) //而bark函数转化后的原型为:void bark(Dog*this);
显然,将常量的指针赋值给非常量指针是不允许的。
再比如,C++标准库中的string类,它的用于获取字符串长度的成员函数都是const修饰的。如果不是这样的话,那么字符串常量就不能获取他们的长度了,这简直荒谬!
size_type size() const; size_type length() const;
const成员函数可以形成重载
成员函数同时存在 const版本和非const版本?可以重载?是的。
同样,先按照最开始介绍的第1条分析方法,转换为C代码。然后根据第3条的分析就可以了。这里不再赘述。
最常用的就是,按照约定当重载索引运算符 [ ] 时,会同时编写一个 const版本和非const版本。
例如std::vector的[ ]运算符函数
reference operator[]( size_type pos ); const_reference operator[]( size_type pos ) const;
总结
1、如果一个成员函数在逻辑上不会修改对象的状态(字段),就应该定义为const函数
2、
如果对象是const,则它只能调用const成员函数。
如果对象是普通的非const对象:
调用的某个成员函数是非const函数,则理所当然调用它。
调用的某个成员函数是const函数,则当然也可以调用他。(底层const指针可以指向非常量对象)
调用的某个成员函数同时存在 const版本和非const版本,则优先调用非const成员函数,编译器总是使用最匹配的版本。
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