【咸鱼教程】基于系统时间的计时器DateTimer(不受FPS影响)
教程目录
一 计时器简介
二 计时器实现
三 Demo下载
一 计时器简介
在手机上跑游戏时,可能由于运动物体过多,导致帧频太低,计时不准确。
比如一些倒计时的游戏,可能倒计时30s,变成了35s。
比如iphone运行流畅游戏倒计时60s,实际耗时60s,而android有点儿慢,倒计时60s,实际耗时70s。
比如一些物体运动,每帧移动1像素,60fps,移动60像素,由于卡顿,帧频降低到40fps,那么实际这个物体只移动了40像素。
比如在unity中,有两种帧环FixedUpdate跟Update,Update每帧执行一次,而FixedUpdate固定间隔执行一次.
比如...
所以我写了一个计时器,基于系统时间计时,不受fps影响。
该工具类参考了某位水友的帖子,忘了是哪个贴了,在此感谢一下...
如图,在帧频较低时,egret.Event.ENTER_FRAME和egret.timer计数较低,而DateTimer计数不受fps影响。
二 计时器实现
使用方法和egret.Timer一致
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var dateTimer:DateTimer = new DateTimer(1000);dateTimer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER, this.onDateTimerHandler, this);dateTimer.start(); |
DateTimer源码如下
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/** * 根据系统时间的计时器 * @author chenkai * 2016/12/30 * Example: * var dateTimer:DateTimer = new DateTimer(1000); * dateTimer.addEventListeners(egret.TimerEvent.TIMER, this.onTimerHandler, this); * dateTimer.addEventListeners(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE, this.onTimerComplete, this); * dateTimer.reset(); * dateTimer.start(); */class DateTimer extends egret.EventDispatcher{ /**以前时间 */ private previous: number; /**当前时间 */ private curTime: number; /**已过去时间 */ private passTime: number; /**累计时间 */ private accTime: number; /**每帧耗时 */ public delay: number; /**当前计数 */ public currentCount:number; /**设置的计时器运行总次数 */ public repeatCount:number; public constructor(delay:number,repeatCount:number = 0) { super(); this.delay = delay; this.repeatCount = repeatCount; } /**开始计时 */ public start(){ this.previous = egret.getTimer(); this.accTime = 0; egret.startTick(this.update, this); } /**重置计时 */ public reset(){ this.previous = egret.getTimer(); this.accTime = 0; this.currentCount = 0; } /**停止计时 */ public stop(){ egret.stopTick(this.update, this); } /**更新时间 */ private update():boolean{ this.curTime = egret.getTimer(); this.passTime = this.curTime - this.previous; this.previous = this.curTime; this.accTime += this.passTime; while(this.accTime >= this.delay) { this.accTime -= this.delay; this.currentCount++; if(this.repeatCount > 0 && (this.currentCount == this.repeatCount)){ this.dispatchEvent(new egret.TimerEvent(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE)); this.stop(); } this.dispatchEvent(new egret.TimerEvent(egret.TimerEvent.TIMER)); } return false; } } |
三 Demo下载
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