核心描述: map 就是从键(key) 到 值(value) 的一个映射.且键值不可重复,内部按照键值排序.

头文件: #include <map>

拓展: multimap 是一个多重映照容器,键值可以重复.unordered_set 是一个内部不排序的映射容器,需包含头文件<unordered_map>

构造方法:

map<int, string> kvm; //构造一个键为 int 型, 值为 string 型的 map 

元素的插入:

kvm[] = "abc";   // 值 "abc" 在 map 中的键值为 1                                                           ------方法1
kvm.insert (map<int, string> :: value_type(, "def")); // 值 "def" 在 map 中的键值为 2 ------方法2

利用 find 查找:

map<int, string> :: iterator it;//定义迭代器
it = kvm.find();  //find 只能根据键查找,且find函数返回的是迭代器.
if (it == kvm.end()) cout << "Not Found" <<endl;
else cout << it->first << " " << it->second << endl; //利用 first 和 second 访问键 和 值.

利用 count 查找:

int cnt = kvm.count();  //count 按照查找的 键 返回找到的个数.由于不重复即只能返回 0 或 1

根据键访问值:

string ss = kvm[]  //map 根据要访问的 "键" 返回 "键对应的值", 需要用 find 或者 count 判断 "键" 是否存在

map 的删除:

it = kvm.find();
kvm.erase(it); //利用 find 找到键为 1的位置, 再通过迭代器删除元素        ---------方法1
kvm.erase() //删除键为 1 的元素, 成功返回 ”1“ 否则返回 ”0“           ---------方法2
kvm.erase( kvm.begin(), kvm.end() ); //通过迭代器区间性删除, 区间为前闭后开   ---------方法3

常用操作:

kvm.clear()        //清空 map
kvm.empty() //判断 map 是否为空
kvm.size() //返回 map 中元素的个数

其他查找函数:

map<int, string> :: it;
it = lower_bound(key); //返回键值 大于等于 给定键值的第一个位置
it = upper_bound(key); //返回键值 大于 给定键值的第一个位置

结构体类型的构造:

struct NODE{
int x; int y;
bool operator < (const NODE& a) const{
if(x == a.x) return y > a.y;//二级排序为 y 的降序
return x < a.x; //以及排序为 x 的升序
}
};
map<NODE, string> kvm; //必须重载结构体的 “<"

map 的遍历:

map<int, string>::iterator it;
for(it = kvm.begin(); it != kvm.end(); it++) {
cout << it -> first << " " << it -> second << endl;
}

STL容器 -- Map的更多相关文章

  1. STL容器Map

    Map的常见函数 Map的实现机制 STL中的Map底层实现机制是RB树(红-黑树)

  2. STL - 容器 - Map(二)

    把Map用作关联式数组 MapAdvanceTest.cpp #include <map> #include <string> #include <iostream> ...

  3. STL - 容器 - Map(一)

    MapTest.cpp #include <map> #include <string> #include <iostream> #include <algo ...

  4. STL中map与hash_map容器的选择收藏

    这篇文章来自我今天碰到的一个问题,一个朋友问我使用map和hash_map的效率问题,虽然我也了解一些,但是我不敢直接告诉朋友,因为我怕我说错了,通过我查询一些帖子,我这里做一个总结!内容分别来自al ...

  5. STL容器——对map排序

    STL容器(三)——对map排序 对于map的排序问题,主要分为两部分:根据key排序:根据value排序.下面我们就分别说一下~ 1. 根据key进行排序 map默认按照key进行升序排序 ,和输入 ...

  6. 【STL容器学习】-关联容器与map的用法

    STL提供了4个关联容器:set.multiset.map和multimap.这些容器提供了通过keyword高速存储和訪问数据元素的能力.Set和map不同意有反复keyword,而multiset ...

  7. C++ STL 中 map 容器

    C++ STL 中 map 容器 Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它 ...

  8. 使用C++STL的map容器实现一种命令映射

    因为最近在练习写一个ftp的服务器,其中的命令有很多种,每个命令对应一个执行函数,能够想到的最简单的实现方式便是使用if--else匹配命令和执行对应的函数,如下所示: if(strcmp(" ...

  9. C++STL之map映照容器

    map映照容器 map映照容器的元素数据是由一个键值和一个映照数据组成的, 键值与映照数据之间具有一一映照关系. map映照容器的数据结构也是采用红黑树来实现的, 插入元素的键值不允许重复, 比较函数 ...

随机推荐

  1. (转) 使用vivado创建工程 1

    此文全文转自:http://svenand.blogdrive.com/archive/169.html#.WaUV9IiGNPY  ,非常感谢! 本人在vivado 2015.4版本测试! When ...

  2. 持久化的基于L2正则化和平均滑动模型的MNIST手写数字识别模型

    持久化的基于L2正则化和平均滑动模型的MNIST手写数字识别模型 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考文献Tensorflow实战Google深度学习框架 实验平台: Tens ...

  3. java类的静态属性值获取

    获取某个类实例的静态属性: public class ErrorCode { private String code; private String message; private ErrorCod ...

  4. WdatePicker日历控件动态设置属性参数值

    首先吐槽一下需求人员给了我一个很坑的需求:WdatePicker日历控件里面选择的最小时间(minDate)的值是级联动态改变的,而且这个值要从数据库获取,这样子只能使用 ajax 来发起请求获取mi ...

  5. DialogFragment 将数据传回Activity的onActivityResult方法

    在MyActivity中 弹出一个DialogFragment (某一个控件的点击事件) search= findViewById(R.id.search); search.setOnClickLis ...

  6. HDU 2138 Miller-Rabin 模板题

    求素数个数. /** @Date : 2017-09-18 23:05:15 * @FileName: HDU 2138 miller-rabin 模板.cpp * @Platform: Window ...

  7. Centos7环境下消息队列之ActiveMQ实战

    Activemq介绍 对于消息的传递有两种类型: 一种是点对点的,即一个生产者和一个消费者一一对应: 另一种是发布/订阅模式,即一个生产者产生消息并进行发送后,可以由多个消费者进行接收. JMS定义了 ...

  8. laravel判断是否post传输

    可以用post传输判断form表单是否有值post传过来: if($request->isMethod('post')){ // 要执行的代码 }通过 Request 对象的 isMethod ...

  9. Laravel 5.4 migrate时报错: Specified key was too long error

    Laravel 5.4默认使用utf8mb4字符编码,而不是之前的utf8编码.因此运行php artisan migrate 会出现如下错误: [Illuminate\Database\QueryE ...

  10. Java 中的几种线程池这么用才是对的

    为什么要使用线程池 虽然大家应该都已经很清楚了,但还是说一下.其实归根结底最主要的一个原因就是为了提高性能. 线程池和数据库连接池是同样的道理,数据库连接池是为了减少连接建立和释放带来的性能开销.而线 ...