1. JavaScript基础

1.1 语法

  • 严格区分大小写

  • 标识符,第一个字符可以是 $,建议使用小驼峰法,

  • 保留字、关键字、true、false、null不能作为标识符

  • JavaScript是用Unicode字符集编写的

1.2 数据类型

  • 判断数据类型: typeof xxx

  • 定义变量: var xxx = yyy; 函数内部不加var可以定义全局变量 可以随意改变类型

    • var a,b,c; 定义多个变量

  • Number 类型:

    • 包括整数和小数

    • var n=0x111;//十六进制 var n=1.2e2;//科学计数法 var n=1.0 //n=1,因为JavaScript会尽量把浮点数转换为整数,因为浮点数占的内存是整数的两倍

    • alert(Number.MAX_VALUE) 支持最大数,MIN_VALUE最小

    • alert(Numver.Infinity) 无穷大

    • NaN(Not A Number)非法数字,不是数字,可以通过 isNaN(xx) 判断,返回Boolean值 alert('哈' - 1) => NaN

  • String 类型: 'xxx' " t'ttt "

    • \xnn 以十六进制代码nn表示一个字符,如:\x41表示A

    • \unnnn 以十六进制代码nnnn表示一个Unicode字符

    • 除了 null undefined 外的所有值都有toString()方法,可以把相应的值转换为字符串形式

  • Boolean 类型:

    • 通过Boolean(xxx) 转换,== 判断不出

      • true:非零数值,非空字符串,非null对象

      • false:0 空字符串,Null,Undefined

    • 在流程控制语句(如:if),会自动转换为Boolean值

  • Undefined 类型:只有一个值undefined(开头字母小写),表示变量未初始化 var s;alert(s) //undefined

    • 主要用于逻辑判断

    • alert(typeof xx(未定义变量) ) //也会是undefined

  • Null类型:只有一个值null,表示空对象指针 alert(typeof null) //Object

    • 如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好把他设置为null,这样就可以判断是否为null来判断是否保存了一个对象的引用 if (xx != null){ doSomething(xx); }

      • undefined由null衍生出来,undefined == nulll

  • Object 类型:

1.3 数据类型转换

  • toString(): var s=123; s.toString() // '123' 当以字符串形式输出某个对象时,就会自动调用对象内部的toStrong()方法 null和undefined没有toString()方法。

    • 'str' + xxx => 'str'

    • var n=9; n.toString(2);//'1001' 整数变量.toString(进制),可以进行进制转换

    • String(obj)将任何类型转换为字符串,包括null和undefined

  • Number(): var s='123'; alert(Number(s)) // 123 var s='haha33'; alert(s)// NaN

    • 如果字符串是一个空串或全是空格的字符串,则转换为0

    • null => 0 undefined => NaN true => 1

  • parseInt()/parseFloat():

    • 从第一位有效数字开始,直到遇到无效数字,如果第一位不是有效数字,返回NaN

    • Number()函数无论字符串是否包含有效整数都会返回NaN,利用parseInt()/parseFloat()可以提取字符串中的有效整数 parseInt('123aaa') //123

    • parseInt('100',2) //4 当提供第二个参数时,代表字符串是几进制的,返回十进制

1.4 语句

  //【switch语句】
//可以使用任何数据类型
switch(s){
   case 'a':
   case 'b': //合并了两种情形
       alert("a or b");
       break;
   case 'c':
       alert(c);
       break;
   default:
       alert(other)
}



//【for-in语句】
//迭代出的是:数组、字符串是位置、对象是key
for(var x in 'hello'){
   console.log('hello'[x]);
}



//【label语句】
//在代码中添加标签,可以由break 或 continue引用
xxx:
for(var i=0; i<10; i++){
   if(i==8){
       break xxx;
  }
}


//【with语句】
//作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中
var location = {
   name = 'bin'
};
var name = 'out';
with(location){
   alert(name);//bin
}
alert(name);//out

1.5 操作符

  • 布尔操作符:

    • 逻辑非:

      • ! 表示,可以应用于 ECMAScript中的任何值,无论这个值是什么类型,这个操作符都会返回一个布尔值。逻辑非首先将它的操作符转换成一个布尔值,然后对其求反。

        • ! Object => false

        • ! "str" => false

        • ! "" => true

        • ! 0 => true

        • ! num => false (包括Infinity)

        • ! null => true

        • ! NaN => true

        • ! undefined => true

      • 如果连续使用两次 ! ,则会模拟 Boolean() 转换函数的行为,! 首先将操作数转换成布尔值再取反,然后!再取反一次,就相当于把操作数转换成了其对应的布尔值。

    • 逻辑与:

      • &&

      • 如果第一个操作数转换成布尔值是false,就返回第一个操作数

      • 如果第一个操作数转换成布尔值是true,就返回第二个操作数

      • false && alert(1) => false

      • true && alert(1) => alert(1)

    • 逻辑或:

      • ||

      • 与逻辑与相反

      • false || alert(1) => alert(1)

      • true || alert(1) => true

      •  

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