1. uCosIII移植到STM32F10x

http://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2012/06/13/2547176.html

2. uCosIII+uCGUI+STM32

http://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2012/09/09/2677897.html

3. uCosII到CortexM3的移植

http://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/9082767

4. uCosIII移植到stm32

http://wenku.baidu.com/view/a90468020b1c59eef8c7b48e.html

  • uC-CPU: cpu.h, cpu_a.asm, cpu_c.c, cpu_core.c, cpu_def.h 从uCosIII的类似cpu或者template中获取
  • uC-LIB: lib_ascii.c, lib_ascii.h, lib_def.h, lib_math.c, lib_math.h, lib_mem.c, lib_mem.h, lib_mem_a.asm, lib_str.c, lib_str.h 从uCosIII中获取
  • UCOS-III
    • Ports: os_cpu.h, os_cpu_a.s, os_cpu_c.c 从uCosIII中获取
    • Source: ucosii stack文件

5. 推荐野火工作室的uCosII的移植文档

问题

1. uCos如何管理CPU中断的?因为os任务和cpu中断之间uCos必须要做好处理器调度问题,是通过pendsv吗?

就像threadx进入irq_restore和irq_resume一样,uCos会进行中断现场保存,并调用OSIntEnter来做中断嵌套的处理。

[ucos]了解ucos的更多相关文章

  1. Vxworks、QNX、Xenomai、Intime、Sylixos、Ucos等实时操作系统的性能特点

    Vxworks.QNX.Xenomai.Intime.Sylixos.Ucos等实时操作系统的性能特点 VxWorks操作系统 VxWorks 操作系统是美国WindRiver公司于1983年设计开发 ...

  2. ucos系统初始化及启动过程

    之前在ucos多任务切换中漏掉了一个变量, OSCtxSwCtr标识系统任务切换次数 主要应该还是用在调试功能中 Ucos系统初始化函数为OSInit(),主要完成以下功能 全局变量初始化 就绪任务表 ...

  3. 从linux和ucos的比较中来看进程这个概念

    这种问题就要和ucos结合起来嘛. 程序和进程: 程序:存放在磁盘上的一些列代码和数据的可执行映像,是一个静止的实体. 进程:是一个执行中的程序,它是动态的实体. linux进程的四要素: 1. 有一 ...

  4. ucos实时操作系统学习笔记——任务间通信(消息)

    ucos另一种任务间通信的机制是消息(mbox),个人感觉是它是queue中只有一个信息的特殊情况,从代码中可以很清楚的看到,因为之前有关于queue的学习笔记,所以一并讲一下mbox.为什么有了qu ...

  5. ucos实时操作系统学习笔记——任务间通信(队列)

    ucos操作系统中的queue机制同样使用了event机制来实现,其实和前面的sem,mutex实现类似,所不同的是对sem而言,任务想获得信号量,对mutex而言,任务想获得的是互斥锁.任务间通信的 ...

  6. ucos实时操作系统学习笔记——任务间通信(互斥锁)

    想讲一下ucos任务间通信中的mutex,感觉其设计挺巧妙,同sem一样使用的是event机制实现的,代码不每一行都分析,因为讲的没邵贝贝老师清楚,主要讲一下mutex的内核是如何实现的.可以理解互斥 ...

  7. ucos实时操作系统学习笔记——任务间通信(信号量)

    ucos实时操作系统的任务间通信有好多种,本人主要学习了sem, mutex, queue, messagebox这四种.系统内核代码中,这几种任务间通信机制的实现机制相似,接下来记录一下本人对核心代 ...

  8. ucos实时操作系统学习笔记——内核结构和任务创建

    对于ucos实时操作系统,邵贝贝的那本书已经写得很详细了,我因为之前不深的研究过ucos,所以在这里做一个笔记,写一些个人对该操作系统的理解,仅仅是个人理解,如果有人看到这边随笔有不对的地方,望给我指 ...

  9. ucos实时操作系统学习笔记——操作系统在STM32的移植

    使用ucos实时操作系统是在上学的时候,导师科研项目中.那时候就是网上找到操作系统移植教程以及应用教程依葫芦画瓢,功能实现也就罢了,没有很深入的去研究过这个东西.后来工作了,闲来无聊就研究了一下这个只 ...

随机推荐

  1. Android从无知到有知——NO.2

    这几天虽说偶遇瓶颈.但也渐入佳境.因为之前没有接触过android,所以作为一个新手不会给自己过高的要求.相比于去年做的分布式资源检索,今年的移动开发着实要简单一些.尽管其本质没有太大的差别,但从用户 ...

  2. 转:修改Android签名证书keystore的密码、别名alias以及别名密码

    转自:http://blog.k-res.net/archives/1671.html 二月 5, 2014  |  Posted by K-Res   之前在测试Eclipse ADT的Custom ...

  3. (1)风色从零单排《C++ Primer》 一个简单的c++程序

    从零单排<C++ Primer> --(1)一个简单的c++程序 本次学习收获 0.写在前面 风色以前上过C++的课程,然而当时并没有认真去学,基本不能使用c++来作项目开发. 这次又一次 ...

  4. SPOJ 8222 NSUBSTR(SAM)

    这几天看了N多论文研究了下后缀自己主动机.刚開始蛋疼的看着极短的代码和clj的论文硬是看不懂,后来结合其它几篇论文研究了下.总算是明确了一些 推荐文章http://blog.sina.com.cn/s ...

  5. C#应用视频教程2.2 OPENGL虚拟仿真介绍

    三维在理解了如何绘制2D元素之后,我们尝试绘制3D元素. 其实多个三角形也能够成四面体,多个长方形也能够成六面体,所以绘制3D元素的时候,只要顶点数量匹配就行了   这里我们尤其注意,我把绘制之前的三 ...

  6. 彻底告别加解密模块代码拷贝-JCE核心Cpiher详解

    前提 javax.crypto.Cipher,翻译为密码,其实叫做密码器更加合适.Cipher是JCA(Java Cryptographic Extension,Java加密扩展)的核心,提供基于多种 ...

  7. ant design pro (九)引入外部模块

    一.概述 原文地址:https://pro.ant.design/docs/import-cn 除了 antd 组件以及脚手架内置的业务组件,有时我们还需要引入其他外部模块,这里以引入富文本组件 re ...

  8. 位(bit)与字节(byte)

    bit就是位,也叫比特位,是计算机表示数据最小的单位. byte就是字节,1byte=8bit,1byte就是1B: 一个字符=2字节: 1KB=1024B 一个英文字母,无论大写和小写都是一个字符: ...

  9. Android 图片混排富文本编辑器控件

    概述 一个Android 图片混排富文本编辑器控件(仿兴趣部落) 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/12032.html 一.一个Android 图片混排富文 ...

  10. 多对一关系表 java类描述

    少的一方把它查询出来,多的一方看需求把它查出来 涉及java对象涉及到多个对象相互引用,要尽量避免使用一对多,或多对多关系,而应使用多对一描述对象之间的关系(或使用延迟加载的方式). 下个例子empl ...