Unity热更新技术整理
一、热更新学习介绍
1、什么是热更新
举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 热更新一般应用在手机网游上。
2、为什么C#脚本不可以直接更新
C#是一门编程语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译的过程在移动平台无法完成,所以当我们游戏的逻辑更改,C#代码发生改变的时候,我们就需要重新在开发环境下编译,然后重新打包,然后让玩家去下载更新最新的版本。 这个体验差:包下载需要的时间长,而且很多资源没有更新,也需要重新下载,浪费流量。
3、热更新有哪些实现方式?
1、使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2、使用C#Light
3、使用C#反射技术
二、关于AssetBundle
1、什么是AssetBundle
Unity提供了一个资源更新技术,就是通过AssetBundle,我们可以通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成AssetBundle然后更新到客户端。 在所有的热更新技术中都需要AssetBundle。
三、如何利用Lua进行热更新
1、Unity提供了一个资源更新技术,就是通过AssetBundle,我们可以通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成AssetBundle然后更新到客户端。 在所有的热更新技术中都需要AssetBundle
2、在移动端可以编写Lua的解析器,通过这个解析器,可以运行最新的Lua脚本,然后我们把控制游戏逻辑的代码都写成Lua脚本。
四、如何利用Lua进行热更新
1、Lua的解析技术有哪些?
1,uLua 骏擎【CP】 ulua.org
2,Nlua unity支持Riley G nlua.org
3,UniLua 阿楠同学
4,sLua
五、如何学习热更新技术
1,学习Lua编程
2,学习通过LuaInterface和luanet进行Lua和C#的交互通信
3,学习使用AssetBundle进行资源更新
4,学习uLua SimpleFramework 利用us创建自己的热更新游戏
Unity热更新技术整理的更多相关文章
- 【转】unity 热更新思路和实现
声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们. 想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确 ...
- Unity热更新 AssetBundle
在游戏开发中,常常需要用到热更新技术.比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上.如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且 ...
- 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也 ...
- iOS热更新技术被苹果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch!!!
今天一早,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术.对于修复bug提交审核的 ...
- iOS热更新技术被苹果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch
本文为转载文章 故事背景: 这两天,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术 ...
- unity热更新方案对比
Unity应用的iOS热更新 • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • ...
- Unity热更新对比
https://www.jianshu.com/p/f9d90edf4a7c Unity 热更新为啥用Lua 详解 ILRuntime的优势 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优 ...
- Unity热更新 xLua
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub. 2016年12 ...
- Unity 热更新实例一、C#Light 和UI系统使用实例
接下来我会运用热更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合. 脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看. 结合机制也不限于这一种,但是C#Lite的设 ...
随机推荐
- 5月3日上课笔记-XML解析
一.XML编程 1.xml编程的两种解析方式 1.1 dom解析 优点:一次加载,多次使用.可以方便的对xml文档进行增删改查 缺点:如果xml文档过大的话,加载的时候会比较占用内存空间比较大,消耗资 ...
- 多路径路由算法选择(1)——ECMP、WCMP
不要问为什么,现在的工作转向了网络路由协议的设计. 传统的网络拓朴结构可以形象的表示为树结构,我们称之为“有中心的网络拓扑结构”,简单地认为很多流量请求最终会汇聚到主干网这样的路由中心,才能转发到下一 ...
- GO 功能注释
文章转载于 Original 2017-06-12 liuhui 生信百科 相似的基因在不同物种中,其功能往往保守的.显然,需要一个统一的术语用于描述这些跨物种的同源基因及其基因产物的功能,否则,不同 ...
- 14_java之变量|参数|返回值|修饰符
01java中的文档注释和制作 * A: 在eclipse使用时,可以配合文档注释,导出对类的说明文档,从而供其 他人阅读学习与使用. 通过使用文档注释,将类或者方法进行注释用@简单标注基本信息.如@ ...
- 随机森林(Random Forest,简称RF)
阅读目录 1 什么是随机森林? 2 随机森林的特点 3 随机森林的相关基础知识 4 随机森林的生成 5 袋外错误率(oob error) 6 随机森林工作原理解释的一个简单例子 7 随机森林的Pyth ...
- Centos7 / RHEL 7 双网卡绑定
http://www.cnblogs.com/hukey/p/6224969.html 1. 简要 双网卡绑定技术在centos7中使用了teaming技术,而在rhel6/centos7中使用 ...
- MacOS下JDK6源码配置
参考:http://www.mkyong.com/mac/how-to-download-jdk-source-code-for-mac-os-x/ 系统默认的JDK是没有源码的,据说这是因为此JDK ...
- 转--activemq的官方中文文档
1 JMS 在介绍ActiveMQ之前,首先简要介绍一下JMS规范. 1.1 JMS的基本构件 1.1.1 连接工厂 连接工厂是客户用来创建连接的对象,例如ActiveMQ提供的ActiveMQCon ...
- DataGrid——行高不起作用
问题1:rowStyler 设置行高不起作用: 在 DataGrid 组件中,提供了 rowStyler 函数,用于设置行的css 样式,但是实践发现,对于height设置不起作用.跟踪代码发现如下: ...
- leetcode914
public class Solution { public bool HasGroupsSizeX(int[] deck) { var len = deck.Length; ; i <= le ...