一、热更新学习介绍

1、什么是热更新

举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 热更新一般应用在手机网游上。

2、为什么C#脚本不可以直接更新

C#是一门编程语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译的过程在移动平台无法完成,所以当我们游戏的逻辑更改,C#代码发生改变的时候,我们就需要重新在开发环境下编译,然后重新打包,然后让玩家去下载更新最新的版本。 这个体验差:包下载需要的时间长,而且很多资源没有更新,也需要重新下载,浪费流量。

3、热更新有哪些实现方式?

1、使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2、使用C#Light

3、使用C#反射技术

二、关于AssetBundle

1、什么是AssetBundle

Unity提供了一个资源更新技术,就是通过AssetBundle,我们可以通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成AssetBundle然后更新到客户端。 在所有的热更新技术中都需要AssetBundle。

 

三、如何利用Lua进行热更新

1、Unity提供了一个资源更新技术,就是通过AssetBundle,我们可以通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成AssetBundle然后更新到客户端。 在所有的热更新技术中都需要AssetBundle

2、在移动端可以编写Lua的解析器,通过这个解析器,可以运行最新的Lua脚本,然后我们把控制游戏逻辑的代码都写成Lua脚本。

四、如何利用Lua进行热更新

1、Lua的解析技术有哪些?

1,uLua 骏擎【CP】 ulua.org

2,Nlua unity支持Riley G nlua.org

3,UniLua 阿楠同学

4,sLua

五、如何学习热更新技术

1,学习Lua编程

2,学习通过LuaInterface和luanet进行Lua和C#的交互通信

3,学习使用AssetBundle进行资源更新

4,学习uLua SimpleFramework 利用us创建自己的热更新游戏

Unity热更新技术整理的更多相关文章

  1. 【转】unity 热更新思路和实现

    声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们. 想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确 ...

  2. Unity热更新 AssetBundle

    在游戏开发中,常常需要用到热更新技术.比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上.如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且 ...

  3. 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新

    对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也 ...

  4. iOS热更新技术被苹果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch!!!

    今天一早,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术.对于修复bug提交审核的 ...

  5. iOS热更新技术被苹果官方警告?涉及到RN、Weex、JSPatch

    本文为转载文章 故事背景: 这两天,不少iOS开发群都炸窝了,原因是部分iOS开发者收到了苹果的警告邮件: 有开发者质疑可能是项目中使用了JSPatch.weex以及ReactNative等热更新技术 ...

  6. unity热更新方案对比

    Unity应用的iOS热更新 •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • ...

  7. Unity热更新对比

    https://www.jianshu.com/p/f9d90edf4a7c Unity 热更新为啥用Lua 详解 ILRuntime的优势 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优 ...

  8. Unity热更新 xLua

    xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能.易用性.扩展性而广受好评.现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub. 2016年12 ...

  9. Unity 热更新实例一、C#Light 和UI系统使用实例

    接下来我会运用热更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合. 脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看. 结合机制也不限于这一种,但是C#Lite的设 ...

随机推荐

  1. line 1: syntax error: unexpected word (expecting ")")

    编译出来的程序在arm平台上运行时,出现下面的错误. / # wpa_supplicant -B -c/etc/wpa_wpa2.conf  -iwlan0 /bin/wpa_supplicant: ...

  2. 安装scikit-image问题

    参考地址: Image Processing Using Python https://code.tutsplus.com/tutorials/image-processing-using-pytho ...

  3. 12.solr学习速成之dataimport

    solr除了利用solrj建立索引外,还可以由列式数据库hbase触发器添加索引,自动全量或者增量索引关系数据库数据等. dataimport可以配置从任何关系数据库导入索引 1.将jar包拷贝到to ...

  4. Java Servlet调用数据库复习

    首先要导入jar包. 剩下的基本就是模版式的代码了: public class main { // JDBC 驱动名及数据库 URL static final String JDBC_DRIVER = ...

  5. vue图片、背景图片路径问题

    vue图片.背景图片路径问题 vue中引入图片经常会出现路径问题,在此记录一下: 1.组件中 <img> 引用图片 <img src="../assets/img/logo ...

  6. C# using语句的使用

    使用时注意事项 ①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误:②using语句适用于清理单个非托管资源 ...

  7. DOS口令启用停用的管理员密码

      运行,输入cmd,但是不回车,鼠标右键cmd那个   快捷方式,有个以管理员身份运行,进入的dos是     c:\windows\system32>   输入   c:\windows\s ...

  8. 利用Condition实现多线程交替执行

    一.需求 A.B.C 三个线程,循环10次,打印出自己的名称,ABC,ABC,ABC... A.B.C 三个线程,循环10次,打印出自己的名称,A一次,B三次,C五次,ABBBCCCCC,ABBBCC ...

  9. StringUtils.hasText()

    StringUtils.hasText(字符串) 如果字符串里面的值为null, "", "   ",那么返回值为false:否则为true

  10. SPI子系统分析之二:数据结构

    内核版本:3.9.5 spi_master struct spi_master用来描述一个SPI主控制器,我们一般不需要自己编写spi控制器驱动. /*结构体master代表一个SPI接口,或者叫一个 ...