Java设计原则—接口隔离原则(转)
接口隔离原则 Interface Segregation Principle
定义:
- 客户端不应该依赖它不需要的接口
- 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上
我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。
提供给每个模块的都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问。
接口是我们设计时对外提供的契约,通过分散定义多个接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
含义:
- 接口要尽量小
这是接口隔离原则的核心定义,不出现臃肿的接口(Fat Interface),但是“小”是有限度的,首先就是不能违反单一职责原则。
根据接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则。
- 接口要高内聚
高内聚就是要提高接口、类、模块的处理能力,减少对外的交互。
具体到接口隔离原则就是,要求在接口中尽量少公布public方法,接口是对外的承诺,承诺地越少对系统开发越有利,变更的风险也就越少,同时也有利于降低成本。
- 定制服务
定制服务就是单独为一个个体提供优良的服务。
- 接口设计是有限度的
接口的设计粒度越小,系统越灵活,这是不争的事实。但是,灵活的同时也带来了结构的复杂化,开发难度增加,可维护性降低,这不是一个项目或产品所期望看到的,所以接口设计一定要注意适度,这个度只能根据经验和常识判断,没有一个固化或可测量的标准。
Java设计原则—接口隔离原则(转)的更多相关文章
- 设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)
设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP) 转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 ...
- 设计模式值六大原则——接口隔离原则 (ISP)
接口隔离原则 Interface Segregation Principle 定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立 ...
- 设计原则:接口隔离原则(ISP)
接口隔离原则的英文是Interface Segregation Principle,缩写就是ISP.与里氏替换原则一样其定义同样有两种 定义1: Clients should not be force ...
- C# 实例解释面向对象编程中的接口隔离原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- 最简单直接地理解Java软件设计原则之接口隔离原则
理论性知识 定义 接口隔离原则, Interface Segregation Principle,(ISP). 一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上: 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口: ...
- 六大设计原则(四)ISP接口隔离原则(上)
ISP的定义 首先明确接口定义 实例接口 我们在Java中,一个类用New关键字来创建一个实例.抛开Java语言我们其实也可以称为接口.假设Person zhangsan = new Person() ...
- 面象对象设计原则之四:接口隔离原则(The Interface Segregation Principle,ISP)
接口隔离原则定义如下: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 根 ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系 ...
- 第2章 面向对象的设计原则(SOLID):4_接口隔离原则(ISP)
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP) 4.1 定义 (1)使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口.类间的 ...
随机推荐
- form 回车键(ENTER)
<form class="clb_yyxx_nr" name="appointment_content" action="" onsu ...
- COCOS2D-X多层单点触摸分发处理方案?
如今的问题是点击button的时候,会触发底层的触摸事件,怎么不触发底层的触摸事件啊?
- MongoDB基本用法
MongoDB基本用法(增删改高级查询.mapreduce) 分享一下我经常用到的自己写的mongo用法示例 该示例基于当前最新的mongo驱动,版本为mongo-2.10.1.jar,用junit写 ...
- ssh证书登录(实例详解)
前言 本文基于实际Linux管理工作,实例讲解工作中使用ssh证书登录的实际流程,讲解ssh证书登录的配置原理,基于配置原理,解决实际工作中,windows下使用SecureCRT证书登录的各种问 ...
- HDU 1058 Humble Numbers (动规+寻找丑数问题)
Humble Numbers Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) T ...
- 三、Gradle初级教程——Gradle除了签名打包还能配置jar包
1.gradle概念 构建工具,Groovy,Java. 2.gradle配置jar包,和libs文件夹导入jar包的区别 到此,还是这种方法导入JAR包比较方便.每次更新JAR包,只需要修改版本号就 ...
- java框架---->RxJava的使用(一)
RxJava是响应式程序设计的一种实现.在响应式程序设计中,当数据到达的时候,消费者做出响应.响应式编程可以将事件传递给注册了的observer.今天我们就来学习一下rxJava,并分析一下它源码感受 ...
- Node.js 搭建Web
Express Express 是整个 Node.js 之中最为常见的一个框架(开发包),可以帮助我们快速构建一个WEB项目.(http://expressjs.com) 1.在 F 盘新建 node ...
- 170323、Spring 事物机制总结
spring两种事物处理机制,一是声明式事物,二是编程式事物 声明式事物 1)Spring的声明式事务管理在底层是建立在AOP的基础之上的.其本质是对方法前后进行拦截,然后在目标方法开始之前创建或者加 ...
- synchronized和volatile的使用方法以及区别
先看看下面的例子: public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { final Counter counter = ...