Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高。
但既然是新东西,免不了各种坑。其中在发布Web Mobile平台上,就有各种小问题,例如给资源加上md5版本号,Cocos Creator就不支持。从16年底开发组就说要支持MD5 Cache,等了大半年,新的1.6内测版本终于增加了MD5 Cache的功能,但效果也是差强人意。
为什么呢?因为正常来说,一般页面除了首页的index.html,其他资源都是要添加md5版本号的,1.6内测版确实增加了版本号,但只给图片等资源做了md5,cocos2d-js-min.js,main.js并没有加,这根本不能用啊喂!

官方不支持,只好自己动手丰衣足食了,具体思路是通过gulp等构建工具实现。
gulp安装请访问:https://gulpjs.com/
nodejs安装请访问:http://nodejs.org/
另外需要安装gulp相关插件:[gulp-rev](https://github.com/sindresorhus/gulp-rev) [gulp-rev-collector](https://github.com/shonny-ua/gulp-rev-collector)
思路如下:
1. 把build/web-mobile/src里面的project.js拷贝到build/web-mobile/,目的是为了匹配main.js里的‘project.js’
2. 通过gulp-rev给js和png图片打md5版本号
3. 通过gulp-rev-collector替换文件原路径到打版本号的路径
gulpfile文件代码:
```javascript
var gulp = require('gulp');
var fileInline = require('gulp-file-inline');
var concat = require('gulp-concat');
var htmlmin = require('gulp-htmlmin');
var rev = require('gulp-rev');
const imagemin = require('gulp-imagemin');
var revCollector = require('gulp-rev-collector');
gulp.task('resRev', function (cb) {
// res, thm资源文件打版本号
gulp.src(['./build/web-mobile/**/*.js', './build/web-mobile/*.png', './build/web-mobile/**/*.css'])
.pipe(rev())
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/'))
.pipe(rev.manifest())
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/')
.on('end', cb));
});
gulp.task('default',['resRev'], function(cb) {
gulp.src(['./build/web-mobile/*.json', './build/web-mobile/index.html'])
.pipe(revCollector())
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/'));
gulp.src(['./build/web-mobile/*.json', './build/web-mobile/main*.js'])
.pipe(revCollector({
replaceReved: true
}))
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/'));
});
```
在命令行里面执行`gulp`就可以给相应的文件打版本号啦!
对比前后的版本打包情况,执行之前,除了图片,js和css还是没有加md5的:

可以看到,css和js都是没有打md5的,这个文件发到cdn会导致文件无法更新
执行gulp之后:

js和css已经打上版本号。
细心的开发者可能看到project.js和图片没有打md5。这里由于是提供思路,所以不把所有的功能完善,有兴趣的读者可以自己完善。实际上我不会把这几个js和css打版本号的。最后产出会把这几个文件合并到index.html中。
完整代码可以访问:[https://github.com/babyzone2004/cocosMd5](https://github.com/babyzone2004/cocosMd5),这个示例包含了Cocos Creator图片压缩优化,减少首次文件请求,html压缩,动态更新定制loading图等功能哦。
ps:
我们团队正在招聘优秀的H5游戏开发工程师,如果你符合以下条件:
1. 白鹭引擎/Cocos2d-js/Layabox等H5相关的开发经验
2. 希望快速成长,不甘平庸
请联系我吧:babyzone2004@qq.com
[1]: /img/bVRYqr
[2]: /img/bVRYq6
Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号的更多相关文章
- Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践> ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【四】——额外流程(MD5 PIPE)
当我们将游戏构建发布到web平台时,勾选Md5 Cache选项可以开启MD5 Pipe,它的作用是给构建后的资源加上md5后缀,避免浏览器的缓存导致部分资源不是最新,因为使用了md5后缀后,当资源内容 ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【五】——从编辑器到运行时
我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理. 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编 ...
- Cocos Creator 新资源管理系统剖析
目录 1.资源与构建 1.1 creator资源文件基础 1.2 资源构建 1.2.1 图片.图集.自动图集 1.2.2 Prefab与场景 1.2.3 资源文件合并规则 2. 理解与使用 Asset ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【二】——Download部分
Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的"下载"方式--即如何获取文件内容,有从网络获取 ...
- cocos creator入门
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...
- Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理优化
接着<Cocos Creator 通用框架设计 -- 资源管理>聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大 ...
- 触控的手牌—Cocos Creator
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻. 新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...
随机推荐
- fastdfs group通过添加硬盘扩容
通过给group的机器添加硬盘的方式,实现某个group的扩容. fastdfs在一台服务器支持多个store_path,每个store_path指向一个存储路径.url "M00/3F/E ...
- Python 的 urllib.parse 库解析 URL
Python 中的 urllib.parse 模块提供了很多解析和组建 URL 的函数. 解析url urlparse() 函数可以将 URL 解析成 ParseResult 对象.对象中包含了六 ...
- JAVA经典算法40题(原题+分析)之分析
JAVA经典算法40题(下) [程序1] 有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第四个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? 1.程序分析: ...
- HashMap浅入理解
HashMap不能保证元素的顺序,HashMap能够将键设为null,也可以将值设为null,与之对应的是Hashtable,(注意大小写:不是HashTable),Hashtable不能将键和值设为 ...
- BZOJ_2068_[Poi2004]SZP_树形DP
BZOJ_2068_[Poi2004]SZP_树形DP Description Byteotian 中央情报局 (BIA) 雇佣了许多特工. 他们每个人的工作就是监视另一名特工. Byteasar 国 ...
- BZOJ_1251_序列终结者
BZOJ_1251_序列终结者 [问题描述] 给定一个长度为N的序列,每个序列的元素是一个整数(废话).要支持以下三种操作: 1. 将[L,R]这个区间内的所有数加上V. 2. 将[L,R]这个区间翻 ...
- 协同过滤的R语言实现及改进
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 协同过滤算法是推荐系统最常用的算法之一,本文将介绍一种方法来使它可以在大型数据集上快速训练. 协同过滤算法(CF)是构建推荐系统时最常用的技 ...
- 集成支付宝SDK流程
5.2 SDK集成流程 5.2.1 iOS 解压接口压缩文件(文件名是 WS_MOBILE_PAY_SDK_BASE.zip),找到iOS的压缩文件(文件名是支付宝移动支付SDK 标准版(iOS).z ...
- mfc启动画面
目标 用一张位图来作为启动画面,在进入程序时显示. 策略 在应用程序类的I n i t I n s t a n c e ()函数中,在最早时刻创建启动窗口.启动窗口用一个位图类显示在普通窗口中. 步骤 ...
- POI读取excel文件。
1) poi读取现成.xls文件,不需要自己建立.xls ====ReadExcel类==== package cust.com.excelToDataTest; import java.io.F ...