Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高。
但既然是新东西,免不了各种坑。其中在发布Web Mobile平台上,就有各种小问题,例如给资源加上md5版本号,Cocos Creator就不支持。从16年底开发组就说要支持MD5 Cache,等了大半年,新的1.6内测版本终于增加了MD5 Cache的功能,但效果也是差强人意。
为什么呢?因为正常来说,一般页面除了首页的index.html,其他资源都是要添加md5版本号的,1.6内测版确实增加了版本号,但只给图片等资源做了md5,cocos2d-js-min.js,main.js并没有加,这根本不能用啊喂!

官方不支持,只好自己动手丰衣足食了,具体思路是通过gulp等构建工具实现。
gulp安装请访问:https://gulpjs.com/
nodejs安装请访问:http://nodejs.org/
另外需要安装gulp相关插件:[gulp-rev](https://github.com/sindresorhus/gulp-rev) [gulp-rev-collector](https://github.com/shonny-ua/gulp-rev-collector)
思路如下:
1. 把build/web-mobile/src里面的project.js拷贝到build/web-mobile/,目的是为了匹配main.js里的‘project.js’
2. 通过gulp-rev给js和png图片打md5版本号
3. 通过gulp-rev-collector替换文件原路径到打版本号的路径
gulpfile文件代码:
```javascript
var gulp = require('gulp');
var fileInline = require('gulp-file-inline');
var concat = require('gulp-concat');
var htmlmin = require('gulp-htmlmin');
var rev = require('gulp-rev');
const imagemin = require('gulp-imagemin');
var revCollector = require('gulp-rev-collector');
gulp.task('resRev', function (cb) {
// res, thm资源文件打版本号
gulp.src(['./build/web-mobile/**/*.js', './build/web-mobile/*.png', './build/web-mobile/**/*.css'])
.pipe(rev())
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/'))
.pipe(rev.manifest())
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/')
.on('end', cb));
});
gulp.task('default',['resRev'], function(cb) {
gulp.src(['./build/web-mobile/*.json', './build/web-mobile/index.html'])
.pipe(revCollector())
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/'));
gulp.src(['./build/web-mobile/*.json', './build/web-mobile/main*.js'])
.pipe(revCollector({
replaceReved: true
}))
.pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/'));
});
```
在命令行里面执行`gulp`就可以给相应的文件打版本号啦!
对比前后的版本打包情况,执行之前,除了图片,js和css还是没有加md5的:

可以看到,css和js都是没有打md5的,这个文件发到cdn会导致文件无法更新
执行gulp之后:

js和css已经打上版本号。
细心的开发者可能看到project.js和图片没有打md5。这里由于是提供思路,所以不把所有的功能完善,有兴趣的读者可以自己完善。实际上我不会把这几个js和css打版本号的。最后产出会把这几个文件合并到index.html中。
完整代码可以访问:[https://github.com/babyzone2004/cocosMd5](https://github.com/babyzone2004/cocosMd5),这个示例包含了Cocos Creator图片压缩优化,减少首次文件请求,html压缩,动态更新定制loading图等功能哦。
ps:
我们团队正在招聘优秀的H5游戏开发工程师,如果你符合以下条件:
1. 白鹭引擎/Cocos2d-js/Layabox等H5相关的开发经验
2. 希望快速成长,不甘平庸
请联系我吧:babyzone2004@qq.com
[1]: /img/bVRYqr
[2]: /img/bVRYq6
Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号的更多相关文章
- Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践> ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【四】——额外流程(MD5 PIPE)
当我们将游戏构建发布到web平台时,勾选Md5 Cache选项可以开启MD5 Pipe,它的作用是给构建后的资源加上md5后缀,避免浏览器的缓存导致部分资源不是最新,因为使用了md5后缀后,当资源内容 ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【五】——从编辑器到运行时
我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理. 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编 ...
- Cocos Creator 新资源管理系统剖析
目录 1.资源与构建 1.1 creator资源文件基础 1.2 资源构建 1.2.1 图片.图集.自动图集 1.2.2 Prefab与场景 1.2.3 资源文件合并规则 2. 理解与使用 Asset ...
- Cocos Creator 资源加载流程剖析【二】——Download部分
Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的"下载"方式--即如何获取文件内容,有从网络获取 ...
- cocos creator入门
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...
- Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理优化
接着<Cocos Creator 通用框架设计 -- 资源管理>聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大 ...
- 触控的手牌—Cocos Creator
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻. 新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...
随机推荐
- 【转】Java线程面试题 Top 50
不管你是新程序员还是老手,你一定在面试中遇到过有关线程的问题.Java语言一个重要的特点就是内置了对并发的支持,让Java大受企业和程序员的欢迎.大多数待遇丰厚的Java开发职位都要求开发者精通多线程 ...
- CentOS6.7 mysql5.6.33修改数据文件位置
问题:mysql存放的数据文件,分区容量较小,目前已经满,导致mysql连接不上, 解决方案: 1.删除分区里一个不需要用的数据,如:日志文件等(解决不了根本问题) 2.对某个磁盘扩容 3.修改数据存 ...
- Linux时间子系统之一:clock source(时钟源)
clock source用于为Linux内核提供一个时间基线,如果你用linux的date命令获取当前时间,内核会读取当前的clock source,转换并返回合适的时间单位给用户空间.在硬件层,它通 ...
- Access Logging Tomcat
73.6 Configure Access Logging server.tomcat.accesslog.buffered=true # Buffer output such that it is ...
- python 写日志
简单配置 日志级别 级别 何时使用 DEBUG 详细信息,典型地调试问题时会感兴趣. INFO 证明事情按预期工作. WARNING 表明发生了一些意外,或者不久的将来会发生问题(如'磁盘满了').软 ...
- GO语言.树莓派.环境安装和测试
Go是Google开发的一种静态强类型.编译型.并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言.为了方便搜索和识别,有时会将其称为Golang 记录一下如何在树莓派上安装语言环境 第一步: 下载安装包 http ...
- Axure使用——创建折叠菜单
1.先添加动态面板 2.往动态面板中添加矩形 3.接着先隐藏下面的矩形(也就是你要折叠起来的内容) 4.一定要注意: 5.添加动态面板的状态 6.把之前做的那个矩形全部复制到state1中 7.把之前 ...
- XSS攻击(出现的原因、预防措施......)
验证XSS攻击重点不是去查找可输入哪些内容会出现什么样的bug就是测试XSS攻击,重点是了解它出现的原理,为什么会出现XSS攻击,导致一些问题出现?如何防御与解决XSS攻击?以下我将简单介绍以上提出的 ...
- Java 11 新功能来了!
关键时刻,第一时间送达! 目前 Oracle 已经发布了 Java Development Kit 10,下个版本 JDK 11 也即将发布.本文介绍 Java 11 的新功能. 根据Oracle新出 ...
- bootstrap小知识
栅格系统 1. row必须放到container和container-fluid里面 2. 你的内容应当放置于"列(column)"内,并且,只有"列(column)&q ...