1. 引用

    • 引用变量与原始变量共享同一地址 int &a = b 则 &a = &b
    • 引用类型的变量必须在声明时初始化,且不可以更换指向变量
    • 常量的引用必须是常量引用,非常量的引用可以是常量也可以是非常量
    • 字符串交换
  2. // 引用
    void swap(char* &a, char* &b)
    {
    char* temp = a;
    a = b;
    b = temp;
    } //指针的指针(调用时使用引用操作符取地址)
    void swap(char **a, char **b)
    {
    char* temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
    }

    引用(更安全)和指针的区别

    • 初始化,引用必须在声明时初始化,而指针不必要
    • 可修改,引用不可修改为其他变量的引用,而指针可以指向不同内存
    • NULL,引用必须有指向的变量,不可以为空。指针可以为NULL。
    • 测试需要,引用使用前不需要进行判断,指针则需要检查指向问题。
    • 应用,引用多用于单一指向,指针支持指向变化。
    • 总结:引用本质是通过指针实现的,由编译器处理,封装了一个像变量一样的“指针”。既高效,又方便。
  3. 常量指针(指向常量的指针) 指针常量(是常量的指针)
  4. 成员函数
    • 静态成员函数:属于类,没有this指针
    • 成员函数:属于类,有this指针
    • 友元函数:非成员函数,仅在类定义中声明为友元函数,可以访问类的私有等成员,没有this指针。
  5. 指针数组 与 数组指针
    • 指针数组:int *a[10]。整形指针的数组
    • 数组指针: int (*a)[10]。指向整形数组的指针。delete [] a
  6. 指针函数 与 函数指针
    • 指针函数,本质上是函数,返回值为指针。如 int* func(int , int)
    • 本质上是指针, int (* func)(int , int)。可以使用typedef 定义函数指针类型。
  7. int max(int , int);
    
    // 函数指针的定义和使用
    int main()
    {
    int (*p)(int, int);
    p = &max;
    (*p)(,);
    } // typedef 定义函数指针
    typedef int (*pfunc)(int, int) int main()
    {
    pfunc p = &max;
    }

    野指针

    • 不等于NULL指针。指向“垃圾”内存
    • 原因:未初始化;已回收的内存空间未置NULL。
  8. malloc/ free 和 new/delete 区别
    • 相同点:都可以动态分配和回收内存
    • 不同:前者为标准库函数,后者为操作符。后者除了分配和回收内存外,在编译器的支持下,还可以进行自定义数据类型的初始化,调用构造和析构函数。
  9. malloc, calloc, realloc, free
    • malloc: 参数size_t, 返回值void*。分配指定大小的连续内存,并返回首地址。(维护空闲内存块的列表,查找,分配,整理等)
    • calloc: 参数n, size_t,返回值void*。分配n块指定大小的连续内存,并返回首地址。
    • realloc: 参数void*, size_t,返回值void*。扩展ptr的空间为size_t,返回首地址(可能重新分配和拷贝)。
    • free:参数void*。释放ptr指向的内存空间。
  10. 内存分配方式 对应 三种存储区域
    • 静态存储区域分配:编译时分配,全局变量等。
    • 栈:函数调用的局部变量等存储单元。容量有限。
    • 堆:malloc, free, new , delete等函数管理。
  11. 句柄 与 指针
    • 句柄:本质上是指向指针的指针,与windows系统资源有关,获取系统提供的服务。是windows为了向用户屏蔽内存管理导致的内存地址变动。
    • 指针:通常由开发者创建、维护、销毁。

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