28-THREE.JS 扇形圆形
<!DOCTYPE html> <html> <head>
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器
var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
webGLRenderer.shadowMapEnabled = true; var circle = createMesh(new THREE.CircleGeometry(4, 10, 0.3 * Math.PI * 2, 0.3 * Math.PI * 2));
// 把圆形添加到场景中去
scene.add(circle); // 设置相机的坐标
camera.position.x = -20;
camera.position.y = 30;
camera.position.z = 40;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 添加聚光灯
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
scene.add(spotLight); // 把渲染后的结果放到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement); var step = 0; var controls = new function () { console.log(circle.children[0].geometry);
this.radius = 4; this.thetaStart = 0.3 * Math.PI * 2;
this.thetaLength = 0.3 * Math.PI * 2;
this.segments = 10; this.redraw = function () {
// remove the old plane
scene.remove(circle);
// create a new one
circle = createMesh(new THREE.CircleGeometry(controls.radius, controls.segments, controls.thetaStart, controls.thetaLength));
// add it to the scene.
scene.add(circle);
};
}; var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'radius', 0, 40).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'segments', 0, 40).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'thetaStart', 0, 2 * Math.PI).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'thetaLength', 0, 2 * Math.PI).onChange(controls.redraw);
render(); function createMesh(geom) { // 两种材质
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
wireFrameMat.wireframe = true; // 混合材质
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]); return mesh;
} function render() {
stats.update(); circle.rotation.y = step += 0.01;
requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats();
stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
28-THREE.JS 扇形圆形的更多相关文章
- js绘制圆形时钟
纯js制作圆形时钟 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...
- 蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.28: Next.js 10 发布
蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.28 前端应用到底该选 SSR 还是 CSR?每个项目技术栈决策的时候都会根据实际需求有自己的看法,而在不久前 React 17 发布之后,自然而然也会有同学好 ...
- js实现圆形的碰撞检测
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 碰撞检测这个东西写小游戏挺有用der~~~ 注释写的还挺全,所以就不多说了,看注释 这是页面结构.wrap存放生成的小 ...
- 第28篇 js中let和var
let与var 在js中声明一个变量除了一个var 还有一个let的声明.对于var 在前面的作用域中已经讲过,这次主要说下二者的区别: 在MDN上有这样的一个demo: var list = d ...
- 28.Node.js 函数和匿名函数
转自:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-module-system.html 在JavaScript中,一个函数可以作为另一个函数的参数.我们可以先定义一个函数, ...
- 用HTML、CSS、JS制作圆形进度条(无动画效果)
逻辑 1.首先有一个圆:蓝色的纯净的圆,效果: 2.再来两个半圆,左边一个,右边一个将此蓝色的圆盖住,效果: 此时将右半圆旋转60°,就会漏出底圆,效果: 然后我们再用一个比底圆小的圆去覆盖这个大 ...
- js获取上一个月、下一个月格式为yyyy-mm-dd的日期
/** * 获取上一个月 * * @date 格式为yyyy-mm-dd的日期,如:2014-01-25 */ function getPreMonth(date) { var arr = date. ...
- JS小记
好记性不如烂笔头. 1.document.ElementFromPoint:根据坐标获得元素 2.有时候要操作DOM页面,但是得不到预期结果,很可能是因为页面还没加载完成,在console控制台可以看 ...
- 【重点突破】——two.js模拟绘制太阳月亮地球转动
一.引言 自学two.js第三方绘图工具库,认识到这是一个非常强大的类似转换器的工具,提供一套固定的接口,可用在各种技术下,包括:Canvas.Svg.WebGL,极大的简化了应用的开发.这里,我使用 ...
随机推荐
- 使用from __future__ import unicode_literals时要注意的问题
add by zhj: 在Python中有些库的接口要求参数必须是str类型字符串,有些接口要求参数必须是unicode类型字符串.对于str类型的字符串,调用len()和遍历时,其实都是以字节为单位 ...
- django博客项目8:文章详情页
首页展示的是所有文章的列表,当用户看到感兴趣的文章时,他点击文章的标题或者继续阅读的按钮,应该跳转到文章的详情页面来阅读文章的详细内容.现在让我们来开发博客的详情页面,有了前面的基础,开发流程都是一样 ...
- Python中的lambda、map和filter
翻译.修改自https://medium.com/@happymishra66/lambda-map-and-filter-in-python-4935f248593 1.lambda lambda运 ...
- python中json怎么转换成字典
json的标准格式:要求必须 只能使用双引号作为键 或者 值的边界符号,不能使用单引号,而且“键”必须使用边界符(双引号)
- 通过SSRS创建动态分组报表的方法!
SSRS是微软专门的报表开发工具,对于一般高级用户(非专业开发人员)可以通过SQL Server Report Builder创建,可以把制作好的发布在单独部署的SQL Server Reportin ...
- Javascript Array对象 sort()方法,记忆方法,方法扩展
相信 有很多 同仁们,尤其是初学者,在记住 Array对象 sort() 方法的排序,规则上,有点困难: 其实sort()方法已经在实际工作中用到很多遍了,可当我仔细推敲,这个sort()方法,什么时 ...
- hadoop20---代理另一种方式
package cn.itcast_05_proxy.service; /** * 这是一个业务的接口,这个接口中的业务就是返回衣服的价格 */ public interface IBoss {//接 ...
- adas--智能驾驶辅助系统
先进驾驶辅助系统(Advanced Driver AssistantSystem),简称ADAS,是利用安装于车上的各式各样的传感器(可侦测光.热.压力等变数), 在第一时间收集车内外的环境数据, 进 ...
- Asp.Net中OnClientClick与OnClick的区别
当我们当击这个按钮时,自动先执行的客户端,再执行服务器端的.如果客户端返回的是false,那么服务器端对应的方法永远不会执行.这样就达到检测,只有通过才去执行服务器端的方法.
- Qt5.5.1移植到freescale imx6
一.环境 HOST:ubuntu12.04-LTS Embedded:freescale imx6 linux-3.0.35 CROSS_COMPILE:freescale提供的gcc-4.6.2-g ...