28-THREE.JS 扇形圆形
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<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器
var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
webGLRenderer.shadowMapEnabled = true; var circle = createMesh(new THREE.CircleGeometry(4, 10, 0.3 * Math.PI * 2, 0.3 * Math.PI * 2));
// 把圆形添加到场景中去
scene.add(circle); // 设置相机的坐标
camera.position.x = -20;
camera.position.y = 30;
camera.position.z = 40;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 添加聚光灯
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
scene.add(spotLight); // 把渲染后的结果放到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement); var step = 0; var controls = new function () { console.log(circle.children[0].geometry);
this.radius = 4; this.thetaStart = 0.3 * Math.PI * 2;
this.thetaLength = 0.3 * Math.PI * 2;
this.segments = 10; this.redraw = function () {
// remove the old plane
scene.remove(circle);
// create a new one
circle = createMesh(new THREE.CircleGeometry(controls.radius, controls.segments, controls.thetaStart, controls.thetaLength));
// add it to the scene.
scene.add(circle);
};
}; var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'radius', 0, 40).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'segments', 0, 40).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'thetaStart', 0, 2 * Math.PI).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'thetaLength', 0, 2 * Math.PI).onChange(controls.redraw);
render(); function createMesh(geom) { // 两种材质
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
wireFrameMat.wireframe = true; // 混合材质
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]); return mesh;
} function render() {
stats.update(); circle.rotation.y = step += 0.01;
requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats();
stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
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