https://developer.apple.com/documentation/metal/advanced_command_setup/cpu_and_gpu_synchronization

dynamic vertex buffer通常每帧都要cpu更新里面的数据内容同时gpu就拿来画

1.顶点数据同步

并行这部分cpu gpu工作的解决方案

通常是 开多块vb让cpu gpu可以并行工作

但这个时候  这块资源gpu是否用完 cpu能不能拿来复用 (延迟三帧的情况下 )

用信号量来同步cpu工作

cpu wait until 收到gpu 那边执行完毕的signol  (dx应该是用fence)

注册

[commandBuffer addCompletedHandler:^(id<MTLCommandBuffer> buffer) { dispatch_semaphore_signal(block_sema); }];

wait

_inFlightSemaphore = dispatch_semaphore_create(MaxBuffersInFlight);

dispatch_semaphore_wait(_inFlightSemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

==================================

2.用nosharedevent 同步一个device (看着还是像dx12 的fence)

https://developer.apple.com/documentation/metal/advanced_command_setup/synchronizing_events_within_a_single_device?language=objc

这个还是比较好理解的 在cmd里面加上signal

wait的那个线程就会一直等到这个signal再开始唤起  可以解决资源依赖

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