前言

  最近在开发LayIM融云版,也在进行项目重构,现在在看之前的代码,简直不敢直视。不过不知道以后看现在的代码是不是也是糟糕的一批。LayIM有个接口,一般接触过的开发人员都不会生疏,就是init接口。接口返回的数据大概就是酱紫的:

 {
"code": 0,
"msg": "",
"data": {
"mine": {
"username": "纸飞机",
"id": "100000",
"status": "online",
"sign": "在深邃的编码世界,做一枚轻盈的纸飞机",
"avatar": "/images/default.jpg"
},
"friend": [
{
"groupname": "前端码屌",
"id": 1,
"online": 2,
"list": [
{
"username": "贤心",
"id": "100001",
"avatar": "/images/default.jpg",
"sign": "这些都是测试数据,实际使用请严格按照该格式返回"
},
{
"username": "Z_子晴",
"id": "108101",
"avatar": "/images/default.jpg",
"sign": "微电商达人"
}
]
},
{
"groupname": "网红",
"id": 2,
"online": 3,
"list": [
{
"username": "罗玉凤",
"id": "121286",
"avatar": "/images/default.jpg",
"sign": "在自己实力不济的时候,不要去相信什么媒体和记者。他们不是善良的人,有时候候他们的采访对当事人而言就是陷阱"
},
{
"username": "长泽梓Azusa",
"id": "100001222",
"sign": "我是日本女艺人长泽あずさ",
"avatar": "/images/default.jpg"
}
]
}
],
"group": [
{
"groupname": "前端群",
"id": "101",
"avatar": "/images/default.jpg"
},
{
"groupname": "Fly社区官方群",
"id": "102",
"avatar": "/images/default.jpg"
}
]
}
}

LayIM init接口数据

  总之,里面嵌套了很多关系,比如,我的好友分组和好友的关系,还有其他的一些数据,其实,仔细分析一下,也就会各个击破了。今天的重点不是这个数据,而是关于获取这段数据代码的重构。

之前的代码

  之前用的ADO.NET直接读取的DataSet,然后进行数据处理,主要麻烦的是,还需要手动写DataTable转Model的过程,还要处理关系,比较繁琐,并且需要知道其中的字段。(当然,dapper也需要对应)。先看一下之前的代码,总之这段代码就是很古老的一种形式。

 private  BaseListResult ToBaseListResult(DataSet ds)
{
if (ds.Tables.Count > )
{
if (ds.Tables[].Rows.Count ==) {
return new BaseListResult();
}
//当前用户的信息
var rowMine = ds.Tables[].Rows[];
//用户组信息
var rowFriendDetails = ds.Tables[].Rows.Cast<DataRow>().Select(x => new GroupUserEntity
{
id = x["uid"].ToInt(),
avatar = x["avatar"].ToString(),
groupid = x["gid"].ToInt(),
remarkname = x["remarkname"].ToString(),
username = x["nickname"].ToString(),
sign = x["sign"].ToString(),
//status之前的字段是为空的,现在我们把他的在线状态加上,IsOnline方法接收一个userid参数,从Redis缓存中读取该用户是否在线并返回
status = LayIMCache.Instance.IsOnline(x["uid"].ToInt()) ? "online" : "hide"
}).OrderByDescending(x => x.status);//这里要根据用户是否在线这个字段排序,保证在线用户都在好友列表最上边
//用户组信息,执行分组
var friend = ds.Tables[].Rows.Cast<DataRow>().Select(x => new FriendGroupEntity
{
id = x["id"].ToInt(),
groupname = x["name"].ToString(),
online = ,
list = rowFriendDetails.Where(f => f.groupid == x["id"].ToInt())
});
//群组信息
var group = ds.Tables[].Rows.Cast<DataRow>().Select(x => new GroupEntity
{
id = x["id"].ToInt(),
groupname = x["name"].ToString(),
avatar = x["avatar"].ToString(),
groupdesc = x["groupdesc"].ToString()
});
//用户皮肤,第一个是默认正在使用的
List<string> skin = ds.Tables[].Rows.Cast<DataRow>().Select(x => x[].ToString()).ToList(); BaseListResult result = new BaseListResult
{
mine = new UserEntity
{
id = rowMine["id"].ToInt(),
avatar = rowMine["avatar"].ToString(),
sign = rowMine["sign"].ToString(),
username = rowMine["nickname"].ToString(),
status = "online"
},
friend = friend,
group = group,
skin = skin
};
return result;
}
return null;
}

  下面,我们改用Dapper试试。重构过程先不谈,看一下重构后的代码处理:

  public BaseListResult Handle(SqlMapper.GridReader reader)
{
var result = new BaseListResult();
//用户本人数据
result.mine = reader.ReadFirst<UserEntity>();
//处理friend逻辑 start
var friend = reader.Read<FriendGroupEntity>();
var groupUsers = reader.Read<GroupUserEntity>();
friend.ToList().ForEach(f =>
{
//每一组的人分配给各个组
f.list = groupUsers?.Where(x => x.groupid == f.id);
});
result.friend = friend;
//处理friend逻辑 end
//读取用户所在群
result.group = reader.Read<GroupEntity>();
return result;
}

  Dapper相较于ADO.NET比起来,就清爽多了,首先,处理GridReader,然后直接调用Read<T>方法,直接将表值转换为Model,不过Model的值需要对应。然后转换完之后,在进行一步逻辑处理,就是将相应的用户跟好友分组的id对应上。最后一个返回,这样看起来就清爽了许多,也不用处理的很麻烦。下文记录一下我的开发思路。

代码思路

  首先要解决一个问题就是,解耦的问题,Dapper中有一个方法就是 QueryMultiple ,他是返回一个GridReader 对象,然后进行处理。那么这个GridReader对象又必须在连接开着的时候使用,所以,不能直接返回然后关闭对象,所以,可以采用接口的形式,将处理方法提出去,或者,我刚才恰好想到的就是用Func<SqlMapper.GridReader,TResult> 方式来处理结果。我的代码如下:

 public static T QueryMultiple<T>(string sql, object param,CommandType commandType = CommandType.Text, IMultipleHandler<T> handler=null)
{
using (var connection = getConnection())
{
using (var multi = connection.QueryMultiple(sql, param,commandType: commandType))
{
if (handler == null) {
return default(T);
}
return handler.Handle(multi);
}
}
}

  其中的IMultipleHandler 中就一个方法,Handle方法,参数为GridReader。然后返回 T类型的结果。所以上文中,我的调用方式很简单了,就是传入相应的处理类就可以了。

 public class UserBaseListHandler : IMultipleHandler<BaseListResult>

  其实我刚才突然想到,或许用Func更方便。不用再定义类继承接口了。此篇,Over,重构代码确实是有意思的事情,后续我会将各种体会做总结,如果能和读者产生共鸣那是最好不过的了。

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