rebar作为erlang开发中编译,构建,发布,打包,动态升级的常用工具,下面我记录下rebar工具的安装及使用

从源码安装rebar 

1. 建立文件 install_rebar.sh

2. 拷贝如下shell到 install_rebar.sh

git clone git://github.com/rebar/rebar.git
cd rebar
./bootstrap
sudo cp rebar /usr/local/bin/

3. chmod u+ x install_rebar.sh

4. ./install_rebar.sh 等待安装完成

5. 安装完成启动shell  输入rebar -V 查看是否安装完成。

6 安装正确如下

thinkpad@thinkpad:~$ rebar -V
rebar 2.5.0 17 20140624_142144 git 2.5.0-dirty

7. 使用 rebar -c 查看rebar 常用命令

使用rebar 创建项目

1 .rebar create-app appid=game  创建app sup

==> demo (create-app)
Writing src/game.app.src
Writing src/game_app.erl
Writing src/game_sup.erl

2 . rebar create template=simplesrv srvid=game_server 创建 gen_server 行为模块

==> demo (create)
Writing src/game_server.erl

3. 修改  game_sup

-module(game_sup).

-behaviour(supervisor).

%% API
-export([start_link/0]). %% Supervisor callbacks
-export([init/1]). %% Helper macro for declaring children of supervisor
-define(CHILD(I, Type), {I, {I, start_link, []}, permanent, 5000, Type, [I]}). %% ===================================================================
%% API functions
%% =================================================================== start_link() ->
supervisor:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, []). %% ===================================================================
%% Supervisor callbacks
%% =================================================================== init([]) ->
   %% 添加这行 一个完成的 包含监督 监控 重启 退出的项目 就完成
Child = ?CHILD(game_server,worker),
{ok, { {one_for_one, 5, 10}, [Child]} }.

4. 编译 reabr co   

==> demo (compile)
Compiled src/game_app.erl
Compiled src/game_server.erl
Compiled src/game_sup.erl
Compiled src/game.erl

5  erl -pa ebin 启动erlang shell  在shell 输入 application:start(game).

查看监控树 如下

  

 

6. 到此使用rebar 创建 编译 就完成

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