OpenGL 3 and OpenGL 4 with GLSL
Here are some OpenGL samples with advance features. NeHe OpenGL tutorial focus on the OpenGL fixed pipeline, but those samples are foucs on the programmable renderering pipeline, OpenGL shader language. With such shader language, we could easily controll how object apperance will be, and get some fatsitc image that could not by achieve by the fixed pipeline. Those samples is a good start point to explore OpenGL advanced features or take them as manual as you wish:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Example01 - Basic window and OpenGL 3 initialization | Example02 - Rendering of a triangle | Example03 - Grey filter | Example04 - Perspective rendering of a cube | Example05 - Phong rendering of a spher |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Example06 - Texturing of a cube | Example07 - Normal mapping | Example08 - Environment/cube mapping | Example09 - GPU Particles | Example10 - Geometry Shader |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Example11 - Reflection and Refraction | Example12 - Shadow mapping | Example13 - Simple tessellation (OpenGL 4.1) | Example14 - Terrain Rendering (OpenGL 4.1) | Example15 - Water Rendering |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Example16 - Model loading and rendering | Example17 - Clipping planes and two sided rendering | Example18 - Using stencil buffer and clipping planes | Example19 - Render to texture and planar reflection | Example20 - Texture matrix, alpha blending and discarding |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Example21 - Compute Shader (OpenGL 4.3) | Example22 - Shadow volumes | Example23 - Displacement mapping (OpenGL 4.1) | Example24 - Erode effect using perlin noise | Example25 - Model with groups and materials |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Example26 - Fur rendering | Example27 - Projection shadow for directional light | Example28 - Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) (OpenGL 4.1) | Example29 - CPU ray tracing | Example30 - GPU ray tracing using compute shader (OpenGL 4.3) |
The full source code with VS2008 built version could be download from here.
OpenGL 3 and OpenGL 4 with GLSL的更多相关文章
- 学习笔记:GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2)
GLSL Core Tutorial – Pipeline (OpenGL 3.2 – OpenGL 4.2) GLSL 是一种管道,一种图形化的流水线 1.GLSL 的具体工作流程: 简化流程如下: ...
- [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创 ...
- OpenGL ES: (1) OpenGL ES的由来 (转)
1. 电脑是做什么用的? 电脑又被称为计算机,那么最重要的工作就是计算.看过三体的同学都知道, 电脑中有无数纳米级别的计算单元,通过 0 和 1 的转换,完成加减乘除的操作. 2. 是什么使电脑工作? ...
- OpenGL ES: (2) OpenGL ES 与 EGL、GLSL的关系
OpenGL ES 是负责 GPU 工作的,目的是通过 GPU 计算,得到一张图片,这张图片在内存中其实就是一块 buffer,存储有每个点的颜色信息等.而这张图片最终是要显示到屏幕上,所以还需要具体 ...
- OpenGL超级宝典第5版&&GLSL法线变换
在GLSL中,有一些情况需要把局部坐标系下的向量或点转换到视点坐标系下,如光照计算时,需要把法向转化到视点坐标系.如果是模型上一点p 转化到视点坐标系下,直接(model-view matrix )* ...
- 【OpenGL】用OpenGL shader实现将YUV(YUV420,YV12)转RGB-(直接调用GPU实现,纯硬件方式,效率高)
这段时间一直在搞视频格式的转换问题,终于最近将一个图片的YUV格式转RGB格式转换成功了.下面就来介绍一下: 由于我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相关头文件和库,所以下面只是列出部分核心代码 ...
- OpenGL ES: (5) OpenGL的基本概念、OpenGL ES 在屏幕产生图片的过程、OpenGL管线(pipeline)
一. OpenGL的基本概念 OpenGL 的结构可以从逻辑上划分为下面 3 个部分: 图元(Primitives) 缓冲区(Buffers) 光栅化(Rasterize) 图元(Primitives ...
- [OpenGL]VS2010配置OpenGL开发环境
opengl概述 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口. OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任 ...
- Linux OpenGL 实践篇-1 OpenGL环境搭建
本次实践所使用环境为CentOS 7. 参考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL开发环境搭建: 1.opengl库安装 opengl库使用mesa ...
随机推荐
- MobileWeb 适配总结
开门见山,本篇将总结一下 MobileWeb 的适配方法,即我们常说的H5页面.手机页面.WAP页.webview页面等等. 本篇讨论的页面指专门针对手机设备设计的页面,并非兼容全设备的响应式布局. ...
- redis 安装与php扩展
php-redis扩展下载地址:https://pecl.php.net/package/redis/2.2.7/windows 注意: php_igbinary-5.5-vc11-ts-x86- ...
- js 闪动元素
<style> #div1{width:500px;height:100px;background:#888;font-size:5px;margin:0 auto;color:yello ...
- nodejs项目windows下开机自启动
Nodejs项目开机自启动 1. 在需要自启动的项目中安装 node-windows 模块 npm install node-windows --save 2. 在项目根目录创建nw.js文件 代码截 ...
- Apache服务器运维笔记(2)----使用<IfDefine>容器实现不同的配置
还有一种方法用来实现不同配置的Apache服务器启动,就是在一个配置文件中使用<IfDefine name> ... </IfDefine> 容器来定义,在<IfDefi ...
- Android Timer和TimerTask
以下内容根据 The JavaTM Tutorial 和相关API doc翻译整理,以供日后参考: 1.概览 Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务.它可以计划执行一个任务一次 ...
- 【Web】JavaScript 语法入门
一. 简介 动态性和交互性 1.由浏览器解释执行 2.常见的脚本语言:JavaScript和VBScript P.S. Node.js 是使用JavaScript编写的服务器端框架. 二. JavaS ...
- 初学js的穷举思想
初学者,最关机键的,就是掌握for的穷举思想. 穷举:穷尽.完全.全部. 具体方法: 外层:用for循环一一列举所有可能性 内层:用if语句进行判断,如果满足条件就输出,不满足的跳出进行下次循环. & ...
- python numpy+mkl+scipy win64 安装
用pip在windows下安装numpy,scipy等库时一般来说都不会很顺利比较好的方式是自己下载对应的whl文件pip install 话不多说上链接 http://www.lfd.uci.edu ...
- leetcode-palindrome partitioning-ZZ
http://yucoding.blogspot.com/2013/08/leetcode-question-132-palindrome.html Analysis:When face the &q ...





























